sábado, 7 de junio de 2014

El Salón de la Fama: Los Mejores 20 Juegos para Sega Mega Drive / Genesis

Hola nuevamente amigos, espero que hayan disfrutado leer el post que escribí anteriormente. En esta ocasión he regresado con otro top 20, y ahora es el turno de la Sega Mega Drive/Genesis, consola que ya se merecía un buen recuento de las mejores joyas que pudimos apreciar en ella. Me gustaría reiterar lo que dije en el Top 20 que hice de viedeojuegos para la NES y es que es casi imposible crear polémica con este tipo de conteos ya que se torna muy difícil el poder complacer a todo mundo al incluir todos sus juegos favoritos. Mi objetivo principal al hacer este tipo de recuentos es que recuerden o conozcan algunos juegos que dejaron huella en el catálogo de juegos de la mítica consola de Sega, y que realmente vale la pena conocer o volver a jugar por su calidad. Bueno, haciendo esta aclaración damos comienzo a este post con los que a mi parecer son los mejores videojuegos de la Sega Mega Drive o como la conocimos en América, Sega Genesis.

El Salón de la Fama: Los Mejores 20 Juegos para  Sega Mega Drive / Sega Genesis

20. Ghouls N' Ghosts: Comenzando el conteo encontramos a Ghouls N' Ghosts, un juego de terror en el cual tomaríamos el rol del caballero Arthur, quien nuevamente debe rescatar a la princesa de los malvados monstruos y demonios quienes la tienen cautiva por órdenes del emperador Sardius quien la secuestra con el fin de conocer la ubicación del brazalete de las diosas. Este juego contaba con un nivel de dificultad bastante alto, y un elemento que lo hacía mucho más difícil era que debíamos completar el juego dos veces, una para llegar al castillo del emperador Sardius y en la otra para regresar al principio y encontrar el lugar donde la princesa escondió el brazalete y derrotar a Sardius de una vez por todas; algo poco usual en los videojuegos y que sin duda hacía de este uno de los videojuegos más difíciles de todos los tiempos. A pesar de su alto nivel de dificultad este es un verdadero clásico tanto por su jugabilidad como por la creatividad de los niveles del juego.




19. Contra Hard Corps: La historia del juego nos situaba en el año 2641 d.C. año en que la amenaza alienígena (Contra III: The Alien Wars) ya ha terminado y la civilización se construye gracias a los "Hard Corps" quienes hacen cumplir el orden público. El juego comienza con un sistema de seguridad que ha sido violado haciendo que los robots escapen y causen estragos en la ciudad y provocando que los "Hard Corps" descuiden su base y una banda de intrusos lleguen al complejo del ordenador de defensa de la ciudad. 
Algo interesante de este juego era que dependiendo de nuestro desempeño así sería el final que obtuvieramos, llegando a conseguir uno de los cinco finales distintos del juego. Como era de esperarse en la serie Contra, este juego también cuenta con un nivel de dificultad bastante alto; tanto que la versión americana es más difícil por el hecho de contar únicamente con cinco "continues" que su similar japonesa la cual cuenta con "continues" ilimitados. 




18. Comix Zone: Sketch Turner es un dibujante de historietas cómicas que está trabajando en su nueva creación The Comix Zone durante una tormenta nocturna; de repente un rayo cae sobre su mesa de trabajo, se trata de el súper villano Mortus quien escapa y hace que Turner se vea inmerso en su propia historieta. Ahora Mortus tratará de destruir a Sketch Turner desde el mundo real dibujando los enemigos a quien éste deberá enfrentarse, tratando de convertirse en un personaje real en el proceso. Por su parte Turner tratará de salir de su historieta cómica y derrotar a Mortus. 
Una historia interestante verdad; en cuanto al gameplay de Comix Zone debo decir que era bastante bueno y entretenido ya que se trata de un juego que mezcla la emoción del género plataformas y del beat em' up, todo en un ambiente de historieta cómica. Otro elemento que lo hacía único era que incluía un CD con música de: Danzig (una de mis bandas favoritas), Love and Rockets, Julian Cope, entre otros. Lo recomiendo ampliamente ya que se trata de una historia muy original que brinda bastantes horas de diversión.



17. The Lion King: En 1994 aparecía un verdadero fenómeno en las películas animadas de Disney, esta era la película del Rey León. Como todos imaginabamos saldría una adaptación de la película en formato de videojuego y tras el gran éxito que tuvo Virgin Interactive con la adaptación de Aladdin se suponía que el videojuego del Rey León también consiguiera los mismos logros que consiguió la otra entrega. Lion King era un videojuego del género plataformas que básicamente era una "adaptación interactiva" de la película ya que controlaríamos al león Simba recreando los sucesos ocurridos en la película es decir, desde que Simba era un cachorro hasta que se convierte en león adulto y decide recuperar su reino de manos del malvado Scar. The Lion King fue un verdadero éxito de ventas en su momento, recibiendo críticas muy positivas, sin duda un gran videojuego para la mítica consola de Sega.



16. Fatal Fury 2: En los años 90's pudimos ser testigos de cómo los videojuegos de peleas poco a poco se fueron apoderando de la industria gracias a su calidad gráfica y el entretenimiento que ofrecían las peleas virtuales. Fue así como en 1992 SNK lanzó a la venta el juego Fatal Fury 2, pero fue dos años después que esta joya se adaptó a la Sega Mega Drive/Genesis gracias a la compañía Takara. El argumento del juego nos centra un año después de la muerte de Geese Howard, cuando un personaje de la realeza alemana se convierte en el patrocinador del torneo "King of Fighters", en esta ocasión el torneo se realiza a nivel mundial haciendo que diferentes peleadores alrededor del mundo puedan competir. 
A diferencia de la primera entrega de Fatal Fury ésta contó con más personajes seleccionables y cuatro jefes, y la opción de poder cambiar de un plano de la pantalla a otra. En 2011 la revista Complex colocó a Fatal Fury 2 en la posición 35 de los 50 mejores videojuegos de peleas de toda la historia; sin duda un videojuego que no debe faltar en ninguna colección.



15. Golden Axe: Este juego nos traslada a la Edad Media en la que el villano Death Adder aterroriza a todos los habitantes del reino, y además ha raptado al rey y a la reina. Podríamos elegir entre tres personajes para acabar con el reino de maldad de Death Adder, entre los cuales estaban, Ax Battler (quien compartía un aspecto similar al de Conan o a Fabio Lanzoni en la portada del juego), la amazona Tyris Flare y Gilius Thunderhead un enano que posee un hacha enorme para combatir. 
Aunque la historia encajaría perfectamente para un RPG por su ambientación medieval, es importante mencionar que este juego se trató de un Beat em' Up que a mi parecer fue uno de los mejores que salieron al mercado en su época; consiguiendo un éxito tan impresionante que muchos consideran a Golden Axe como el mejor videojuego de 1989. Sin duda una verdadera joya para la consola de 16 bits de Sega. 



14. Michael Jackson's Moonwalker: En los años 90 Michael Jackson era una de las estrellas musicales más importantes de la época, siendo tanto su éxito que protagonizó una película musical, de nombre Moonwalker, en la cual se compilaban varios videos de su exitoso álbum "Bad" creando una historia. Al igual que varias películas noventeras Moonwalker también tuvo su adaptación a los 16 bits. En esta entrega tomamos el papel de Michael Jackson quien debe rescatar a los niños secuestrados por "Mr. Big". Al tratarse de una adaptación de la película era de esperarse encontrar los hits de Michael Jackson pero sintetizados en el juego. Entre las canciones que podíamos encontrar estaban: Beat It, Smooth Criminal, Another Part of Me, Bad, entre otras.
Sin duda este es uno de mis videojuegos preferidos para la Sega Genesis por la diversión que brindaba, aunque muchas veces el videojuego se tornaba un poco monótono ya que los escenarios eran casi siempre los mismos, sin embargo es uno de los mejores juegos que se podían encontrar en la época; además contaba con el plus de que Michael Jackson pudiese convertirse en un robot, definitivamente un videojuego muy creativo.



 13. Spiderman & Venom: Maximum Carnage: En los años 90's las historietas cómicas y los videojuegos sufrieron grandes avances que hicieron que ambos consiguieran más adeptos gracias a la diversión y entretenimiento que brindaban; gracias a esto la gente de Marvel Comics decidió adaptar una de sus entregas de historietas cómicas más populares a un videojuego, teniendo como resultado una de las mejores obras de 16 bits, que hemos podido apreciar en Spiderman & Venom: Maximum Carnage. 
La historia del juego nos centraba, al igual que en la historieta cómica, con el villano Cletus Kasady quien consigue de vuelta a su simbionte, fusionándose con éste para formar así a Carnage, quien escapa de la institución mental donde se encuentra recluído junto a Shriek, mismos quienes se unen a Doppelganger (una versión monstruosa de seis brazos de Spider-man). Posteriormente se les uniría un villano más, Demogoblin para desatar una matanza en New York. Para acabar con estos actos criminales Spiderman se unirá a Venom para intentar frenar a los villanos, mismos quienes recibirán ayuda de otros vigilantes como: Black Cat, Iron Fist, Captain America, Cloak and Dagger y Firestar. Debo decir que este fue uno de los mejores videojuegos Beat em' Up que salió para la Sega Mega Drive / Genesis; y que además contó con un tremendo soundtrack a cargo de la banda metalera Green Jelly, más una versión de 16 bits de la canción Mob Rules de Black Sabbath al enfrentar a los jefes del juego.


El famoso cartucho rojo que distinguió a este
increíble videojuego


12. The Incredible Hulk: Nos movemos a lo largo de este conteo y nuevamente otro videojuego de un superhéroe de Marvel Comics aparece entre los que a mi parecer son los mejores juegos de Sega Mega Drive / Genesis. Esta vez es el turno de Hulk el hombre verde quien nos adentra en esta increíble historia en la cual lo ayudaremos a encontrar a "The Leader" a lo largo de edificios hasta ambientes aliens. Los villanos que enfrentaríamos a lo largo del juego son: Abomination, Rhino, Absorbing Man, Tyrannus y como jefe final a Leader. Algo interesante del juego y que recuerdo era bastante vistoso fue que mientras íbamos perdiendo energía llegaríamos a un punto en el que Hulk desaparecería y aparecía el Dr. Bruce Banner, quien al ser un humano común y corriente, se desplomaría al primer golpe de un enemigo, haciendo que la dificultad del juego aumentara. 
The Incredible Hulk fue sin duda todo un éxito de ventas, tanto así que la revista Mega colocó este juego en el puesto 39 de los mejores videojuegos para la Sega Mega Drive de todos los tiempos. Lo recomiendo ampliamente, especialmente por las cinemáticas que ofrecía el juego.     



11. Mortal Kombat II: Este es uno de los juegos que no necesitan presentación, basta con jugarlo y el resto es historia. En esta entrega la gente de Midway decidió darle más fuidez al juego y realmente lo consiguieron si contrastamos esta versión con su predecesora. Mortal Kombat II también incluyó nuevos personajes que perdurarían a lo largo de la historia de la saga como: Kitana, Mileena, Kung Lao, Baraka, Jax y el jefe final Shao Kahn. Otra gran innovación que tuvo el juego fue que se incluyeron 2 fatalities para cada peleador, así como las famosas Stage Fatalities que básicamente consistían en destrozar al rival con elementos de la pantalla en la que nos encontraramos peleando, haciendo de este juego uno de los más violentos de la historia de los videojuegos. Debo mencionar que también se incluían nuevos movimientos como los Friendships y Babalities que le daban un aire fresco a esta entrega. 
Mortal Kombat II representó una nueva tendencia que seguirían los videojuegos de peleas en entregas posteriores, teniendo vigencia hoy día. Sin duda un verdadero clásico que no debe faltar en ninguna colección.



10. Castlevania Bloodlines: Como todos sabemos la serie Castlevania fue una de las más populares en las consolas de 8 y 16 bits; por lo tanto la gente de Konami en 1994 decidió hacer una entrega de la famosa serie exclusivamente para la Sega Mega Drive / Genesis, bajo el nombre de Castlevania Bloodlines. La historia de Castlevania Bloodlines nos sitúa en 1917, ya que en 1897 finalizó la guerra entre la humanidad y Drácula quien fue puesto en descanso eterno por Quincy Morris, descendiente de la familia Belmont. La paz continuó en Europa hasta que estalló la Primera Guerra Mundial y el viejo continente se convirtió en un mundo oscuro lleno de matanza y violencia. Al comienzo de la guerra, en junio de 1914 en Sarajevo, el príncipe heredero de Austria fue asesinado. Rumorándose que una hermosa mujer extraña se encontraba involucrada dentro de las sombras, Elizabeth Bartley (Erzsébet Báthory) quien deseaba revivir a su tío, el conde Drácula, llevando a cabo una ceremonia que causó la guerra. Es ahí cuando los personajes principales John Morris y Eric Lecarde deben darle nuevamente descanso eterno al conde Drácula.
Este para mí es uno de los mejores juegos de toda la saga Castlevania, ya que era bastante entretenido, y ofrecía un reto elevado pues los niveles del juego eran bastante complicados. Otro elemento interesante de Castlevania Bloodlines fue que se apegó bastante a la novela de Drácula escrita por el irlandés Bram Stoker. 
Uno de mis videojuegos favoritos sin lugar a dudas.



9. Beyond Oasis: Beyond Oasis es un videojuego lanzado para Sega Genesis, que fue también publicado bajo el nombre de The Story of Thor en Europa para la Sega Mega Drive. En este juego tomamos el rol del príncipe Alí, quien en uno de sus viajes descubrió el brazalete dorado el cual perteneció a un mago quien libró una larga batalla en contra del malvado portador del brazalete plateado. El brazalete plateado fue usado para causar muerte y destrucción, mientras que el dorado tenía el poder de invocar cuatro espíritus: el de agua (Dytto), el de fuego (Efreet), el de sombras (Shade) y el de tierra (Bow). Por lo tanto debemos guiar a Ali a través de la isla de Oasis, adquiriendo la habilidad de invocar a estos espíritus para detener a quien descubrió el brazalete de plata, el cual nuevamente lo está utilizando para causar terror y destrucción.
Este juego por muchos fue considerado el videojuego que Sega pretendía fuera competidor de The Legend of Zelda debido a su gran similitud en el aspecto del gameplay y elementos de magia y habilidades, como adquirir espadas, arco y flechas, y bombas pero con el toque único de Sega. Por lo que para mí Beyond Oasis es un verdadero juegazo que merece estar entre lo más alto del género RPG.

Versión americana de Beyond Oasis para Sega Genesis

Versión europea de The Story of Thor para Sega Mega Drive


8. Aladdin: Nuevamente en este top 20 encontramos otra adaptación de película a un videojuego, esta vez tenemos a Aladdin para Sega Mega Drive/Genesis. Esta entrega fue programada por la compañía Virgin en 1992. En el juego tomábamos el papel de Aladdin quien debía recorrer distintos niveles localizados en ambientaciones de la película, pero contábamos con ítems que nos ayudarían a hacer un poco más divertida la historia como por ejemplo manzanas para lanzarlas a nuestros rivales e impactarlos a larga distancia; así como gemas que podíamos recolectar para posteriormente intercambiarlas por vidas extras o créditos para continuar. También podíamos jugar los mini juegos de bonus del Genio o de Abu para recolectar vidas o ítems extras.
Debo decir que Aladdin fue uno de los mejores juegos de la Sega Mega Drive/Genesis y éste éxito lo hizo acreedor de el mejor juego para la consola de 16 bits de Sega en el año 1993 por EGM, además también fue premiado por mejor animación. Si no lo has probado... ¿qué estás esperando? es un verdadero juegazo que vale la pena dedicarle un par de horas.



7. Sonic The Hedgehog: Por primera vez en este listado aparece un juego de la mascota de Sega, el erizo Sonic; en esta posición se encuentra el primer juego del famoso erizo y que todos señalan como el responsable de que la consola Sega Genesis se volviera tan popular en Norteamérica. El juego básicamente era un videojuego del género plataformas en el cual debemos superar diversos obstáculos que se encuentran en los escenarios; nosotros controlábamos a Sonic quien tenía la habilidad de correr a gran velocidad, dicha habilidad se exprimía al máximo en cada nivel del juego ya que era muy divertido emplear este recurso para finalizar los niveles con un poco más de emoción.
Como es usual en los juegos de plataformas debíamos avanzar por varias fases y mundos para llegar al último jefe el cual era el Dr. Robotnik (quien también aparecía como jefe de cada fase del juego) con el cual llevaríamos a cabo una épica batalla para intentar detener su reino de terror.
Sonic The Hedgehog marcó el inició de la revolución que Sega proponía en la industria de los videojuegos, así como el nacimiento de la rivalidad que existió entre Sega y Nintendo; sin lugar a dudas una verdadera joya que merece un lugar en este top 20.



6. Virtua Racing: V.R. fue un juego de carreras de autos F-1 que salió en 1992 para arcades; pero fue hasta 1994 que se hizo una adaptación del juego para la Sega Mega Drive/Genesis, la cual incluía el Sega Virtual Procesor (SVP) que permitía a la consola desplegar polígonos en 3 dimensiones. Sin embargo el empleo de este procesador hacía que la versión del juego fuera demasiado cara en comparación con otros videojuegos de la mítica de 16 bits de Sega (71 euros/US$96.88).
Virtua racing también incluía algo nunca antes visto en videojuegos de carreras y era la opción de cambiar a 4 diferentes vistas del automóvil que usaramos; igualmente cuando competíamos con otra persona la pantalla se dividía en dos para darle más dinamismo al juego. V.R. fue sin duda uno de los mejores videojuegos para la Sega Mega Drive/Genesis y por ello tiene el puesto seis de este conteo.



5. X-Men 2: Clone Wars: Por tercera ocasión en este top 20 nos encontramos con otro juego basado en una serie de Marvel Comics; pero a diferencia de Spiderman Maximum Carnage y The Incredible Hulk esta entrega fue exclusiva para la Sega Mega Drive/Genesis y se trata de la continuación de otro juego que salió en 1993, X-Men. La historia del juego nos adentra en el espacio exterior, en el cual una raza conocida como los "Techorganic" dan a conocer el regreso de "The Falange" y tratan de tomar el control de la tierra para conquistar a sus habitantes. Además han capturado y clonado a varios mutantes para realizar experimentos. Solamente un grupo selecto de los X-Men compuesto por: Bestia, Psylocke, Gambito, Nightcrawler, Wolverine y Cyclops, han logrado escapar uniéndose con Magneto para detener a Falange y evitar que la humanidad esté bajo su control. 
Debo decir que el juego al comienzo nos asombra lanzándonos directamente a la primer pantalla del juego en vez de un menú de inicio, la cual es una nevada en la cual el CPU nos dá un personaje aleatorio para intentar completar el nivel; al haber completado este nivel podíamos elegir cualquier personaje que quisiéramos para completar la aventura; cabe mencionar que en el tercer nivel tras derrotar a Magneto podíamos convertirlo en un personaje seleccionable. 
Para mí X-men 2: Clone Wars es uno de los mejores juegos de la Sega Mega Drive/Genesis por su calidad gráfica y el nivel de entretenimiento que el juego poseía. Lo recomiendo para todos los que sean fanáticos de la serie.



4. Streets of Rage 2: En los años 90's el género Beat em' Up adquirió gran prestigio gracias a grandes sagas que fueron lanzadas al mercado en esa época, juegos como Final Fight, Double Dragon y Cadillacs and Dinosaurs, por mencionar algunos. Y como era de suponerse Sega se haría presente con la gran saga de Streets of Rage que para mí es una de las mejores en la historia, siendo en mi opinión Streets of Rage 2 la mejor entrega. La historia del juego consiste en que un año después de llevarse a cabo los sucesos ocurridos en Streets of Rage, Adam, Axel y Blaze se reunen en su club nocturno favorito de la ciudad recordando su gran lucha en contra del malvado "Sr. X" y su organización. Sin embargo a la mañana siguiente Axel recibe una llamada del hermano menor de Adam, Eddie "Skate" Hunter haciéndole saber que su hermano Adam fue secuestrado por el Sr. X y su organización criminal además que la ciudad nuevamente se encontraba en ruinas, por lo que Adam, Skate, Blaze y un luchador profesional de nombre Max deben adentrarse a una nueva aventura para rescatar a Adam.
La historia del juego la verdad no era "nada del otro mundo" ya que presentaba casi los mismos argumentos que los demás Beat em' Ups de la época, lo que era realmente increíble fue que los niveles del juego estaban realmente bien elaborados y los peleadores del juego habían sido mejorados tanto visualmente como en la forma de manejarlos, así como la forma de utilizar las armas que nos ayudarían a lo largo del juego, además la música del juego era bastante buena. Sin duda un verdadero clásico para la Genesis/Mega Drive.  



3. Sonic The Hedgehog 2: Nuevamente en este conteo un videojuego del erizo azul se hace presente, esta ocasión la segunda parte y secuela del juego Sonic The Hedgehog. Esta entrega se caracterizó por introducir al fiel aliado de Sonic, Miles "Tails" Prower, quien según la historia decidió acompañar al erizo desde que llegó a la isla de donde Tails era originario. Al igual que su predecesor era un juego del género plataformas en el cual controlamos a Sonic o a Tails. A diferencia de Sonic The Hedgehog esta entrega el juego se componía de 11 zonas, haciendo de éste un juego bastante extenso.
Este sin duda es uno de los mejores videojuegos que salieron para la Sega Mega Drive/Genesis y que realmente marcó grandes avances en la saga del competidor directo de Nintendo ya que cuando hablamos de juegos de plataformas, existieron grandes entregas pero Sonic the Hedgehog 2 fue claramente una de las mejores; lo recomiendo ampliamente.



2. Earthworm Jim: Este es sin duda uno de mis videojuegos favoritos de toda la historia por sus elementos cómicos ya que su creador Doug TenNapel quería que el juego de Earthworm Jim fuera una parodia de los videojuegos de plataformas que eran tan populares en los años 90's. La historia del juego nos llevaba a la malvada, purulenta, sudorosa, llena de pus y malformada reina "Slug for Butt", quien ordena al profesor "Cabeza de Mono" crear un traje que le permita ser tan bella como su hermana la princesa "Cuál es su nombre". No obstante el traje es robado y cae en el planeta Tierra encima de un gusano, dentro del traje el gusano Jim sufre una metamorfosis y se transforma en un superhéroe capaz de derrotar a sus mayores enemigos, los cuervos. El traje, por su parte es buscado por el cazarrecompenzas "Psy-Crow", por lo que Jim descubre el propósito de la reina con respecto al traje y de la belleza de la princesa "Cuál es su nombre", quien ansiando conocerla decide emprender un viaje a lo largo del universo en busca de la princesa antes de que Psy-Crow pueda quitarle el traje.
Debo mencionar que pude juegar la versión del juego para Sega Genesis y para Super Nintendo y me quedo con la de Genesis, ya que era un poco más fluida y además contaba con un nivel que la versión de su competidor no contaba ("Intestinal Distress"), también la calidad del sonido era superior en la consola de Sega. Lo recomiendo a todos aquellos que gusten de un videojuego un tanto complicado pero divertido.



1. Sonic The Hedgehog 3: Y ocupando el primer puesto de este top 20 tenemos a Sonic The Hedgehog 3, el cual deslumbró con su calidad gráfica y su fácil manejo del control; como es de suponerse este videojuego fue la continuación de Sonic The Hedgehog 2 y también controlábamos al erizo azul o a el zorro de dos colas para adentrarnos en una nueva aventura para intentar detener los malvados planes del Dr. Robotnik y su nuevo aliado Knuckles. Otro elemento que hizo esta entrega única fue que por primera vez el juego incluía una nueva opción para grabar el nivel donde el jugador había estado y retomar el juego justamente en ese punto, en algún otro momento que el jugador volviera a continuar la partida. 
Creo que Sonic The Hedgehog 3 dio el impulso que Sega necesitaba en ese momento para hacerle frente a su competidora (hasta ese entonces) Nintendo, la cual se reforzaba con nuevas entregas para su personaje bigotón; también es importante recalcar que Sonic The Hedgehog 3 alcanzó, junto a Sonic & Knuckles, más de 4 millones de copias vendidas, por lo que fue un juego que gustó bastante a los videojugadores. Por su diversidad y cualidades únicas Sonic The Hedgehog 3 ocupa la primera posición de nuestro Top 20 de juegos para Sega Mega Drive/Genesis.



Bueno amigos con esto termino el post de esta ocasión, espero que varios de sus juegos preferidos de la mítica consola de 16 bits de Sega estén dentro de este listado que nos ayudó a recordar los años dorados de los videojuegos en los cuales Sega y Nintendo se lucían lanzando grandes entregas para sus consolas, creando así la rivalidad más importante en la historia de los videojuegos. 
Quiero mandar un saludo a mi novia quien es fan de los videojuegos de superhéroes y que siempre me está ayudando con la continuidad este blog. También quiero agradecerles a todos ustedes por estar siempre al pendientes de los temas que trato en cada post y por permitirme recordar junto a ustedes las viejas pero nunca olvidadas glorias de los videojuegos de antaño. Me despido de todos ustedes por el momento y nos vemos en la siguiente ocasión. ¡Hasta la próxima!

martes, 27 de mayo de 2014

Los Videojuegos y Los Mundiales

Hola amigos, por fin regreso después de un largo tiempo que estuve sin publicar, el día de hoy me he aprovechado del ambiente mundialista que está muy presente en casi cualqiuer lado, pues pronto se llevará a cabo el campeonato mundial de fútbol soccer Brasil 2014 y por ello hoy he tomado la decisión de compartirles un poco sobre la historia de los videojuegos de los campeonatos mundiales de fútbol soccer. Es bien sabido que en el pasado los juegos de fútbol soccer no eran tan aclamados como hoy en día, pues no se contaba con la tecnología que ofrecen las últimas entregas de Fifa o Pes pero creo que algunos si lograron sorprender para el momento en que salieron a la venta. Entonces sin mas preámbulo comencemos con esta nueva entrega que les tengo preparada para que recuerden o conozcan los inicios y la evolución de los videojuegos mundialistas.

World Cup Carnival (Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum) 1986:

World Cup Carnival fue el primer videjuego de copas mundiales, éste tuvo por motivo la copa mundial México 1986, fue desarrollado por Artic Software y publicado por U.S. Gold; un dato interesante es que a pesar de que ya existían videojuegos de fútbol soccer mucho antes de 1986, como por ejemplo Pelé's Soccer que salió a la venta en 1980 para Atari, este fue el primer videojuego oficial de una copa mundial. 



World Cup Carnival es básicamente una adaptación de otro juego desarrollado previamente por Artic Software de nombre World Cup Football, con la única diferencia que éste juego tenía las licencias oficiales de la Fifa para incluír los equipos participantes del mundial México '86. Como podrán imaginarse al ser únicamente una copia "actualizada" con otro nombre de un juego anterior recibió críticas muy malas por parte de los videojugadores que alegaban habían sido victimas de estafa. 


          
Existieron diferencias muy marcadas entre las versiones de Commodore 64 y Amstrad CPC frente a la versión de ZX Spectrum, ya que las primeras dos solo incluían 10 selecciones elegibles de las 24 que si incluía la versión de ZX Spectrum; pero esto no acababa aquí pues solamente 8 selecciones podían utilizarse en el modo "World Cup" es decir, solo podían elegirse 8 de las 24 selecciones para jugar el torneo.



Algo muy interesante de este juego fue incluir una opción de práctica el cual hasta incluía un modo para practicar los tiros desde el punto penal. Por su parte la duración de los partidos era de 3 minutos sin la posibilidad de cambiar la formación del equipo o hacer sustituciones.  



El juego como era de esperarse tuvo muy malas reseñas llegando a ser considerado como "el peor simulador de fútbol soccer de la historia" por MobyGames. 

México 1986:
Campeón: Argentina
Sub Campeón: Alemania
Tercer Lugar: Francia
Máximo Anotador: Lineker (Inglaterra) 6 goles.

World Cup Italia '90 (Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Master System):

Nos movemos cuatro años después para el mundial de Italia 1990, año en el que tanto el fútbol soccer y los videojuegos tenían un gran auge, provocando que existieran dos versiones oficiales de videojuegos con el tema de Italia '90. 

Primero quiero comentar la versión de U.S. Gold la cual presentaba grandes mejoras frente al juego del mundial anterior World Cup Carnival. El juego presentaba a todas las selecciones nacionales que participaban en la copa mundial de 1990 y el modo de juego tenía una vista aérea. Algo que le dio un gran impulso al juego fue que U.S. Gold contó con un presupuesto bastante amplio para desarrollar este juego, dando como resultado un juego bastante bueno en comparación con su predecesor. Esta versión salió a la venta para las consolas: Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y Amiga.




La segunda versión del videojuego Italia '90 fue desarrollada por Sega, este por su parte tenía las licencias para usar tanto el logo como la mascota de ese mundial Ciao. Algo interesante de este juego fue que se apegó bastante a la realidad ya que incluía los grupos y los calendarios oficiales de ese mundial para crear una simulación bastante precisa y realista.  

Al igual que la versión desarrollada por U.S. Gold el juego se llevaba a cabo desde perspectiva aérea. Además permitía a los jugadores elegir cualquiera de las selecciones participantes para jugar la copa mundial, algo que no fue posible en World Cup Carnival y lo cual dio un gran avance en los videojuegos mundialistas. 

   
Un elemento muy interesante de esta versión fue que incluía pequeñas cinemáticas que eran muy vistosas en su momento y que definitivamente brindaban un aire fresco a los videojuegos mundialistas.


A pesar de contar con elementos nuevos, lamentablemente este juego tampoco tuvo el éxito que se esperaba; llegando a ser colocado por la revista británica Mega como número 5 de su top 10 de peores juegos para la Sega Mega Drive. World Cup Italia '90 contaba con mejores adiciones a los juegos de los mundiales, pero aún así no era suficiente como para hacer una buena entrega para los fanáticos de los videojuegos de copas mundiales.

Italia 1990:
Campeón: Alemania
Sub Campeón: Argentina
Tercer Lugar: Italia
Máximo Anotador: Schillaci (Italia) 6 goles

World Cup USA '94 (Sega Genesis/Mega Drive, Sega CD, Super Nintendo, Sega Master System, Game Boy, Game Gear):

Avanzamos en el tiempo 4 años adelante y llegamos a 1994, encontrándonos nuevamente con una nueva entrega de un videojuego oficial de la copa mundial de fútbol soccer. Esta vez solamente apareció una versión oficial del juego y estuvo a cargo de U.S. Gold quienes habían conseguido hacer una buena entrega con World Cup Italia '90. Ahora veamos si les fue tan bien como todos esperaban para lograr una versión "decente" de un videojuego de copa mundial.

  
Para comenzar quisiera comentarles algo nuevo que incluyó este juego y era la posibilidad de jugarlo en 8 idiomas diferentes: inglés, francés, español, portugués, sueco, holandés, italiano y alemán. Sin embargo, esto que relativamente suponía una ventaja para los videojugadores, resultó un tanto absurdo, ya que en todos los menús solamente aparecían dibujos de la mascota del mundial USA '94 Striker con las opciones del juego. 

  
Al igual que su predecesor, este juego también incluyó a las 24 selecciones nacionales que disputarían el campeonato mundial, apegándose a los grupos, juegos y estadios donde se llevarían a cabo estos encuentros.
La vista del juego era, al igual que World Cup Italia '90, sobre una perspectiva aérea. Algo interesante de este juego era la posibilidad de cambiar el tiempo de duración del partido, es decir, si queríamos una partida corta podíamos reducir el tiempo del encuentro a 1 minuto por cada tiempo, pero si queríamos disputar un partido largo disponíamos de hasta 45 minutos por mitad.


Al inicio de cada juego podíamos ver el tradicional lanzamiento de moneda para decidir quien movería primero la pelota y en que lado del campo atacaríamos. World Cup USA '94 contó con una gran variedad de opciones para jugar cada partido, desde la opción de manejar manualmente al guardameta, como implementar la nueva regla impuesta por la FIFA para ese campeonato mundial, la cual era que el guardameta no podía recoger un pase de un compañero con las manos.

   
World Cup USA '94 fue un juego que aunque no era muy vistoso daba los primeros pasos para lo que vendría posteriormente en los videojuegos del mundial. 
No existieron grandes diferencias entre las versiones que salieron para cada consola, sin embargo yo creo que la mejor versión fue la de Sega CD, pues aunque no presentaba grandes diferencias en el aspecto gráfico, si mostró una gran mejora en el aspecto del sonido en contraste con las otras versiones, además esta versión incluía un CD con las canciones originales del juego más la canción del famoso grupo de rock alemán Scorpions, No Pain No Game.




 Video Oficial de la canción No Pain No Game 
interpretada por Scorpions

El juego World Cup USA '94 fue bastante bueno si lo comparamos con los dos juegos anteriores de las copas del mundo, pues brindó grandes avances para los videojuegos de fútbol soccer que se hacían en ese entonces, pero aún le faltaba ese toque de entusiasmo y realismo que daría como resultado un buen videojuego de copas mundiales que trascendería a lo largo de la historia.

USA 1994:
Campeón: Brasil
Sub Campeón: Italia
Tercer Lugar: Suecia
Máximos Anotadores: Stoichkov (Bulgaria) y Salenko (Rusia) 6 goles

World Cup '98 (Nintendo 64, Game Boy, PlayStation Windows):

Nuevamente avanzamos 4 años y llegaríamos a Francia, país que sería sede de la copa mundial de fútbol soccer de 1998. En esta ocasión dejaríamos atrás la era U.S. Gold y sus videojuegos de copas mundiales ya que EA Sports adquiría todos los derechos, de la máxima competición futbolística del planeta, mismos que adquirió por completo desde la edición FIFA '97. 

   
Para comenzar hay que decir que este juego dio un giro de 360 grados en contraste con las versiones anteriores ya que fue la primer entrega en utilizar gráficos en 3 dimensiones. Otra característica que hizo único a World Cup '98 fue que, como les comenté anteriormente, contó con todas las licencias incluyendo los nombres y uniformes de los jugadores de las 32 selecciones nacionales que disputarían el campeonato y de otras 8 que solo podían elegirse para disputar amistosos y que no habían podido clasificar al mundial, como Canadá e Israel por ejemplo. 


Otro elemento esencial del juego fue que en esta ocasión si podíamos realizar cambios de estrategia y sustituciones, lo cual en las versiones anteriores no había sido posible. 
Como era de esperarse también logró apegarse a los grupos, partidos y estadios en los que se disputarían los partidos, lo cual le daba realismo al juego, pero también era posible hacer cambios aleatorios en los grupos para que no fuera exactamente igual al mundial de 1998, o por si de plano a tu selección le había tocado un grupo muy complicado.

  
Algo que le aportó gran realismo a esta entrega fue que al finalizar la el torneo Copa Mundial, el videojuego premiaba al ganador de la Bota de Oro y a la selección ganadora del galardón Fifa Fair Play, premios que se otorgan en la verdadera Copa del Mundo. Así como nuevas animaciones cuando lográbamos ganar la copa mundial.



Una característica que hizo especial este videojuego fue la oportunidad de desbloquear partidos disputados previamente en las copas mundiales para poder emular o bien darle un "giro" al resultado final, si en caso la selección que apoyabas había salido desfavorecido en el resultado final, pues podíamos disputar 15 partidos clásicos de copas mundiales, como por ejemplo la gran final del mundial España 1982 entre Italia y Alemania, o bien las finales de los mundiales de 1950, 1954 o 1966, las cuales si mal no recuerdo se jugaban con un efecto de blanco y negro para darle realismo al partido así como las clásicas pelotas de cuero que se utilizaron para esos mundiales; también podíamos jugar las finales de los mundiales de 1930 y 1938 que a diferencia de las que mencioné anteriormente se jugaban con un efecto de color sepia, para darle un toque añejo al partido. 



World Cup '98 además introdujo por primera vez en un videojuego mundialista las narraciones que tanta falta le hicieron a las entregas anteriores de los videojuegos de los mundiales. 
Sin duda EA Sports, creó una verdadera obra maestra con este título siendo tanto su éxito que marcó un record de ventas en el Reino Unido, además fue nombrado por la revista PC Guide en julio de 1998 como "el mejor videojuego de fútbol soccer en el mundo".

Francia 1998:
Campeón: Francia
Sub Campeón: Brasil
Tercer Lugar: Croacia
Máximo Anotador: Davor Sucker (Croacia) 6 goles

2002 FIFA World Cup (PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation, Microsoft Windows):

Llegaba el nuevo milenio que proponía grandes cambios tanto en la tecnología empleada en los videojuegos así como en el fútbol soccer pues por primera vez el campeonato se llevaba a tierras asiáticas y también por primera vez dos países eran sedes de un mundial. 
Nuevamente EA Sports era la compañía encargada de realizar una nueva entrega, pero ¿sería capaz de superar el éxito obtenido con la entrega World Cup '98? ahora lo averiguaremos.


El juego como era de esperarse era una versión "actualizada" del FIFA 2002, pero con un estilo de juego un poco más rápido y la forma en que se marcaban las faltas era más rigurosa pues era bastante probable que no nos libraramos de barridas sobre el oponente sin recibir alguna tarjeta.


Una característica del juego fue que a diferencia de la entrega anterior, los jugadores si tenían parecido con los futbolistas de la vida real, esto gracias a la tecnología desarrollada a lo largo de cuatro años. Este aspecto, debo mencionar, le causó un gran problema a EA Sports ya que era tan realista el juego y tan parecidos los jugadores que el portero de la selección de Alemania en ese entonces, Oliver Kahn, demandó a Electronic Arts por incluirlo en el juego sin su consentimiento muy a pesar que EA Sports tenía un acuerdo con FIFPro, entidad encargada de representar a todos los jugadores de la FIFA. Kahn ganó la demanda y como resultado se prohibió la venta del juego en Alemania y se obligó a EA Sports a remunerar al portero alemán. 

  
Como se volvió costumbre, EA Sports incluyó a las 32 selecciones que disputarían el mundial en el año 2002 y 9 que no lograron clasificar las cuales eran: Australia, Austria, República Checa, Finlandia, Grecia, Israel, Noruega, Escocia y Suiza. Así como los estadios de ambos países donde se disputarían los partidos oficiales, los cuales debo mencionar, fueron impresionantes tanto en la vida real como en el videojuego. 


2002 FIFA World Cup contaba con un soundtrack original compuesto por la Orquesta Sinfónica de Vancouver, el cual le daba un toque único a la ambientación ya que antes de cada partido se podía sentir la emoción aunque solamente fuera un videojuego. 


Este juego tuvo críticas muy positivas y fue bien recibido por el público; en mi opinión aunque EA Sports si superó con creces lo que consiguió en World Cup '98, en gran parte gracias a los adelantos tecnológicos de la época creo que le pusieron más atención al aspecto visual que al gameplay de esta entrega ya que en las dificultades más altas el juego se volvía algo trabado y hasta era casi imposible hacer un gol sin recibir por lo menos unos 3 en contra ya que el CPU podía anotar goles casi desde medio campo; pero por todo lo demás se convirtió en, a mi parecer, uno de los mejores videojuegos de copas mundiales de la historia.

Corea Japón 2002:
Campeón: Brasil
Sub Campeón: Alemania
Tercer Lugar: Turquía
Máximo Anotador: Ronaldo (Brasil) 8 goles

2006 FIFA World Cup (Nintendo Game Cube, Game Boy Advance, Nintendo DS, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, Microsoft Windows):

Llegaba el año 2006 y EA Sports intentaba superar el éxito obtenido en 2002, y pretendía comercializarlo utilizando a diferentes futbolistas de diversas regiones, teniendo como resultado nueve portadas diferentes las cuales incluían a futbolistas iconos de cada una de las regiones donde se promocionaría el videojuego. Otro dato curioso fue que éste fue el último juego para Xbox lanzado en Japón.


Para comenzar me gustaría comentarles que esta vez EA Sports sorprendió con más modos de juegos ya que además de disputar la copa mundial de la FIFA podíamos jugar la clasificación de los países que lograron clasificar al campeonato como los que no lograron clasificar, haciendo un total de 127 selecciones nacionales que podían ser elegidas para jugar. Otro aspecto que me gustó mucho de esta entrega fue que los desarrolladores si se dieron a la tarea de investigar un poco de cada selección ya que por lo menos un jugador de cada país era similar a su versión de carne y hueso.


Un elemento que me gustó mucho del juego y que demostraba que la gente de EA Sports si le entró de lleno a crear un juego que gustara alrededor del mundo y que se identificara con sus videojugadores fue que al elegir un equipo la pantalla de selección de equipo mostraba la ubicación geográfica del país con el que jugaríamos. Ademas debo mencionar que también hicieron un gran trabajo con las postales que aparecían al cargar el juego, ya que tenían imágenes del folklore del país al que elegíamos, así como datos curiosos de esa nación.


El juego también incluyo desbloqueables que se conseguían obteniendo puntos, ¿cómo se obtenían estos puntos? fácil, derrotando a todos los países que aparecían en el juego para llenar nuestro "pasaporte", si mal no recuerdo daban 500 puntos por derrotar a un país nuevo en nuestro pasaporte; otra forma de obtener más puntos era clasificando a un país de cada región para intentar ganar la copa mundial (de esta forma se obtenían más puntos).


Los desbloqueables que podíamos conseguir eran zapatillas de fútbol soccer para implementarlas en nuestro propio jugador, debo mencionar que esta era la primera edición de un videojuego de copas mundiales que incluía esta función, a pesar que la función Create A Player había estado presente en juegos anteriores de FIFA. También podíamos desbloquear jugadores clásicos de algunas selecciones nacionales para utilizarlos en amistosos, algunos de estos jugadores eran: Amancio, Hugo Sánchez, Zico, Dennis Bergkamp, Franco Baresi, entre otros. Además podíamos desbloquear pelotas, y algunas otras funciones especiales del juego.

  
En cuanto al gameplay del juego debo decir que era bastante bueno, y las opciones permitían estilizarlo un poco más ya que podíamos decidir si queríamos jugar un partido rápido o lento. Además la forma en que se jugaba 2006 World Cup era bastante fluida pues podíamos trasladar el balón a lo largo del campo, al contrario de otros juegos donde se intentaba avanzar "a lo loco" hasta llegar al marco rival y anotar el gol como nos fuera posible; en esta entrega sin duda se empleo bastante bien el lema de "Jogo Bonito" que estaba muy de moda en ese entonces.


2006 World Cup, fue para mí hasta ese entonces el mejor videojuego basado en un campeonato mundial de fútbol soccer, pues creo que fue el que mejor pudo captar el realismo que merecía un evento deportivo de tal magnitud e incluyó nuevos modos de juego que aportaron un nuevo aire a los videojuegos de fútbol soccer. En cuanto a la recepción del juego fue bien recibido en todas sus versiones, sin embargo la de Xbox 360 fue la mejor aceptada por su calidad gráfica.

Alemania 2006:
Campeón: Italia
Sub Campeón: Francia
Tercer Lugar: Alemania
Máximo Anotador: Miroslav Klose (Alemania) 5 goles

2010 FIFA World Cup South Africa (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable):

Nuevamente pasarían 4 años y llegaría por primera vez el campeonato mundial de fútbol soccer a tierras africanas, en esta ocasión sería Sudáfrica la nación que albergaría la máxima competición futoblística. Como era de esperarse EA Sports anunció una nueva entrega de su famosa franquicia "World Cup". Este campeonato mundial birndó grandes sorpresas, ¿podría Electronic Arts sorprender también con 2010 FIFA Word Cup South Africa?


La primera innovación que hizo EA Sports en esta entrega fue incluir más selecciones nacionales dentro del juego, en esta ocasión incluyeron 199 de las 204 que formaron parte del proceso clasificatorio al campeonato mundial de fútbol soccer. Otra de las innovaciones que hizo que el juego fuera un poco más accesible a los videojugadores que no eran muy fanáticos de los videojuegos de fútbol soccer fue la nueva función de utilizar solamente dos botones para no hacer tan complicado el manejo del control, así como la posibilidad de guardar nuestras repeticiones y subirlas a la página "EA Football Wold".


Un elemento muy importante fue la calidad gráfica que ofrecía el juego, tanto de los jugadores como de los estadios donde se llevarían a cabo los partidos oficiales, sin embargo una de las características en la que EA Sports realmente sorprendió por el realismo del juego fue en el gameplay ya que fue tanto el realismo que los jugadores que disputaran los partidos clasificatorios como locales en lugares de mayor altitud tendrían un menor grado de cansancio como por ejemplo: Bolivia, Suiza o Ecuador, a diferencia de los que jugarían como visitantes quienes obviamente sufrirían mayor fatiga.


EA Sports también sorprendió incluyendo el modo Capitanea Tu Equipo, así como la posibilidad de importar nuestro propio jugador del FIFA 10 con todos sus atributos y destrezas adquiridas. Otra innovación que se incluyó en el videojuego fue la forma en tirar los penales ya que se empleó una barra que marcaba la precisión o compostura del jugador y otra barra que marcaba la potencia del tiro, además por primera vez se podía hacer la famosa "finta" de parar antes de hacer el cobro para despistar al guardameta (la cual se prohibió posteriormente en el reglamento de la FIFA) presionando el botón de disparo segundos antes de tirar el penal. 


2010 FIFA World Cup South Africa también permitió por primera vez contenido descargable, gracias a los servidores de las consolas en las que salió el videojuego; algunas de estas funciones descargables eran actualizaciones de los uniformes de equipos como Chile, Honduras, Corea del Norte, Camerún, Perú y España. Así como los famosos "Escenarios" en los cuales se recreaban los partidos ocurridos en el pasado, pues en esta ocasión se incluyeron escenarios de los partidos realizados en la clasificación mundialista de los países participantes.


En cuanto a la recepción del juego, como era de esperarse fue bastante buena para todas las versiones, sin embargo IGN clasificó la versión de Nintendo Wii como la peor versión tanto visualmente como en cuestiones de jugabilidad. 

      
Sudáfrica 2010:
Campeón: España
Sub Campeón: Holanda
Tercer Lugar: Alemania
Máximos Anotadores: Diego Forlán (Uruguay), Thomas Müller (Alemania), Wesley Sneijder (Holanda), David Villa (España) 5 goles c/u

Bueno amigos es el momento de despedirme por el momento, espero poder seguir posteando mas frecuentemente para que juntos recordemos las grandes glorias pasadas de los videojuegos. Se aproxima una nueva edición de la copa mundial (en 16 días para ser exactos) la cual todos esperamos con mucha ansiedad esperando que sea una de las mejores copas mundiales de todos los tiempos. 
Quiero mandar un saludo a mi amada novia, quien siempre me ha apoyado con el blog, dándome ideas para tratar nuevos temas (aunque no sea tan fanática de los videojuegos de fútbol soccer). También quiero saludarlos a todos ustedes que se toman la molestia y el tiempo de leer este blog, además de estar siempre al pendientes de las publicaciones que hago. Les deseo un buen inicio de semana y también mucha suerte a la selección que apoyen en el mundial Brasil 2014. ¡Hasta Pronto!

viernes, 31 de enero de 2014

Joya del Futbol Soccer de 16 bits: International Superstar Soccer Deluxe

Hola amigos, me reporto nuevamente para compartir con ustedes anécdotas y otras cosas de algunos juegos que marcaron la vida de muchos, y que sin duda nos dieron grandes alegrías y muchas horas de diversión. En esta ocasión quiero hablarles de un juego que jugué hace un par de días y que la verdad me trajo grandes recuerdos de esas tardes que pasaba con mis primos jugando por horas; en esta ocasión tuve la oportunidad de jugarlo con mi cuñado (ya que mi novia no es muy fan de los juegos de deportes, solo del Madden '13) y la verdad pasamos un gran rato jugando con el juego al que yo llamo "el abuelo del Pro Evolution Soccer". Sin duda International Super Star Soccer Deluxe es un juego que ya se merecía un Post, así que... ¿les parece si recordamos este gigante de los deportes de 16 bits?   
 
International Superstar Soccer Deluxe (SNES, Sega Megadrive/Genesis, PlayStation) 1995:
 
Cuando era pequeño, recuerdo que era muy fan del futbol soccer y de los videojuegos, así que para mí este juego significó una de las mayores obras de arte que pude apreciar en la clásica Super Nintendo, ya que por desgracia casi todos los juegos de futbol soccer que salieron para la clásica consola de Nintendo eran malísimos. Por lo que en mi opinión considero que el International Superstar Soccer Deluxe es el mejor juego de futbol soccer que salió para la SNES. En cuanto al juego de PlayStation debo decír que lo jugué unicamente un par de veces, pero realmente se sentía el cambio de los tradicionales cartuchos al CD-ROM, ya que esta versión tenía mejor calidad de audio (no quiero decir que la calidad del Super Nintendo era mala pero la mejoraba con creces) además, el video de introducción del juego era algo impresionante para la época. También algo que favorecía a la versión de PlayStation eran los comentarios, pues eran mucho mejores y más fluídos que los de Super Nintendo; sin embargo en el aspecto gráfico ambas versiones eran bastante similares, por lo que me enfocaré un poco más en la version de SNES, pues es la que más recuerdo.
 
 

El juego ofrecía diversidad de opciones en el menú principal, ya que podíamos jugar un amistoso, la copa internacional, la liga mundial, el modo scenario, el cual nos ponía en diferentes situaciones dentro del partido, como por ejemplo remontar un marcador adverso o anotar un gol de oro en los últimos segundos del partido (cuando esta regla aún era válida en el futbol soccer de los 90's y principios de los '00), modo de tiros de penal y entrenamiento.
 
 
International Superstar Soccer Deluxe, como su nombre lo indica presentaba a varias selecciones nacionales alrededor del mundo pero a ningún club de futbol soccer, a diferencia de su competidor Fifa que presentaba clubes y selecciones nacionales. Otro aspecto que debo mencionar es que al ser un juego que no contaba con las licencias respectivas; los nombres de los jugadores eran ficticios, aunque la verdad el parecido de los futbolistas del videojuego con los de la vida real eran bastante obvias, como por ejemplo en el equipo de Colombia el jugador "Murillo" era bastante parecido a Carlos Valderrama, o en el equipo de Argentina el jugador "Santos" era Fernando Redondo.
 
 
Un elemento muy especial del juego era la posibilidad de hacer "regates" para proteger el balón (algo que no se veía en los primeros juegos de la serie FIFA), otro elemento que le daba gran realismo al juego era la posibilidad de hacer tremendas faltas al contrario, pero si el árbitro no se encontraba cerca de la acción no se marcaba ni siquiera tiro libre; la verdad este juego era bastante permisivo en cuanto a las faltas, pues eran raras las veces que se marcaban faltas, y aún mas raras las veces que el árbitro sacaba alguna tarjeta.
 
 
Al hablar de los estadios creo que ahí fallaron un poco en el realismo, pues cada estadio tenía sus propias medidas, siendo unos más largos y anchos que otros; esto hacía que el estadio de Japón fuera el más pequeño y el de Nigeria el más grande.
 
 
El clima en el que se disputan los juegos también le añade otro factor bastante realista al juego, ya que podemos jugar en condiciones óptimas, en nieve (haciendo que el balón corra más rápido) y en lluvia (hace que el balón sea más pesado y corra más despacio). También es posible que el partido se desarrolle en la mañana, en la tarde o en la noche, pero esto será siempre de manera aleatoria.
 

Por último me gustaría destacar que, dependiendo de la situación del partido algunas veces en la pantalla del estadio se desplegarán algunas imágenes bastante interesantes para la época. Como por ejemplo cuando un jugador anotaba un autogol se mostraba a un jugador decepcionado, aunque por otra parte si anotamos un gol en los últimos segundos del juego se puede apreciar a dos jugadores celebrando. También si un jugador llegaba a lesionarse, se podía apreciar a los paramédicos ingresando al campo y llevándose al jugador lesionado en una camilla. Sin duda un verdadero adelanto en los juegos deportivos de 16 bits.
 
 
Bueno amigos, para mi fue un verdadero gusto volver a recordar un verdadero juegazo como lo es International Superstar Soccer Deluxe, si tienen la oportunidad de probarlo lo recomiendo ampliamente, y mucho más aun si les gustan los videojuegos de futbol soccer, pues es una verdadera joya de los 16 bits; quiero mandar un abrazo a mi novia y a mi cuñado quienes me ayudaron a recordar este juego, y con quienes me divertí como nunca jugando el ISSD (mas con las faltas tan descaradas, que por supuesto no podían faltar). Les mando un saludo también a todos los lectores del blog, espero que este post les haya gustado mucho y se hayan divertido leyendolo tanto como yo me divertí escribiéndolo. Un abrazo a todos y recuerden que si pueden jugar algún videojuego "antigüo" lo hagan, estoy seguro que no se decepcionarán de hacerlo. ¡Hasta la Próxima!