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sábado, 27 de septiembre de 2014

Desafiando los Límites IV: Mortal Kombat 4

Hola amigos, he regresado después de un rato de no postear y quería volver a hacerlo retomando una serie de posts que dejé un poco en el olvido, y es que últimamente estuve jugando Mortal Kombat Armaggeddon con mi novia (a quien mando un gran y cálido saludo) y recordé la primera vez que escuchamos "Mortal Kombat en 3D"; estoy casi seguro que todos nos quedamos atónitos con tan increíble noticia. Es más todos esperábamos que el juego fuera anunciado pronto tanto para Arcadias, como para las consolas caseras de quinta generación. Es por eso que decidí dedicarle este post a uno de los mejores y más violentos juegos de peleas que han existido en la historia, por supuesto el gran Mortal Kombat 4.

Mortal Kombat 4 (Arcade, PlayStation, Nintendo 64, PC, Game Boy Color, Sega Dreamcast) 1997:

Mortal Kombat 4 es un juego de peleas que fue lanzado en 1997 por Midway y hay que decir que fue el primer juego de los "clásicos" que empleó la tecnología de tercera dimensión que utilizaban los videojuegos más populares de la época, tales como Tekken o Virtua Fighter. Midway, por su parte, ya había hecho un intento fallido al hacer un videojuego de peleas en tercera dimensión con War Gods, pero a pesar que War Gods no tuvo el éxito que se esperaba, Midway comenzó a desarrollar Mortal Kombat 4.

Afiche de Mortal Kombat 4 para
Arcades


La historia del juego consistía básicamente en que miles de años atrás hubo una batalla contra el dios ancestral "Shinnok", quien era responsable de la desaparición y extinción de una civilización completa. Shinnok significa una gran amenaza para "Earthrealm" por lo que el malvado Quan Chi, intentó liberarlo de su prisión en "Netherealm". Ahora después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros de la Tierra, Shinnok ha escapado a Earthrealm para comenzar una guerra contra los mortales. 


Mortal Kombat 4 se jugaba de manera similar a sus antecesores, con la única diferencia que en esta ocasión el juego incluía un sistema que permitía utilizar armas de manera limitada, para así poder causar daño al oponente por medio de golpes o lanzando las armas a nuestro rival. Entre las armas que podíamos encontrar en la pantalla eran cabezas, piedras o espadas. 


Sin embargo, en esta ocasión solo colocaron 2 fatalities por cada personaje (a diferencia de su antecesor Mortal Kombat Trilogy, en el cual se incluían varias fatalities por personaje). También se retomaron las famosas "Stage Fatalities" las cuales se podían hacer en distintos escenarios del juego. Otro aspecto en contra que tuvo Mortal Kombat 4, fue que en esta ocasión solo se incluyó a Goro y a Meat como personajes desbloqueables.


En cuanto a los personajes del juego, se incluyó gran variedad de nuevos personajes como por ejemplo:

Fujin: Hermano de Raiden.
Jarek: Último miembro de Black Dragon, pues se suponía que Kano había muerto.
Kai: Monje Shaolín y amigo de Liu Kang.
Meat: Personaje desbloqueable.
Quan Chi: El malvado hechicero que ayudó a Shinnok a escapar de Netherealm.
Reiko: El general del ejército de Shinnok.
Shinnok: Un dios antiguo y jefe del juego, además era un personaje seleccionable.
Tanya: Una desertora de Edenia

Por su parte, los personajes que nuevamente aparecían en esta entrega eran:

Goro: El Shokan que al igual que en Mortal Kombat, regresa como Sub-jefe del juego (únicamente en las versiones caseras del juego).
Jax: Oficial de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos quien está en busca de Jarek.
Johnny Cage: El actor superestrella de Hollywood quien promocionará su nuevo film.
Liu Kang: El Monje Shaolín que desea acabar con Shinnok.
Raiden: El dios del trueno, que nuevamente ayudará a los mortales.
Reptile: Desea servir a Shinnok para salvar su reino.
Scorpion: Un ninja que desea liquidar a Sub-Zero y a Quan Chi.
Sonya Blade: Una teniente que desea arrestar a Jarek.
Sub-Zero: Un ex- Lin Kuei quien, nuevamente es perseguido por Scorpion.


En cuanto a la recepción del juego se puede decir que tuvo muy buenas críticas promediando un 8.8/10 para todas las versiones del juego excepto la versión de Game Boy Color que promedió aproximadamente un 3.5/10. En mi opinión creo que se debió en gran parte a la brutalidad de las Fatalities en tercera dimensión, elemento que causó gran consternación a muchos padres, por lo que Ed Boon, uno de los creadores del juego, dijo que en ese entonces existían juegos más violentos que Mortal Kombat 4, y por ser Mortal Kombat el más famoso era siempre el que recibía las críticas.

Mortal Kombat 4 para Game Boy Color

Las Fatalities en 3D eran realmente
ingeniosas y muy violentas

Ahora, como es costumbre compartiré con todos ustedes algunas curiosidades que nos dejó este tremendo juego.

1. Durante años Mortal Kombat 4, fue la última versión del juego en ser lanzada para PC. Actualmente tenemos Mortal Kombat Arcade Kollection y Mortal Kombat Komplete Edition para la misma plataforma.  

2. La cara de Liu Kang en Mortal Kombat 4 es la imagen capturada de John Tsui, uno de los programadores del juego.

3. El personaje Reiko no estaba originalmente en Mortal Kombat 4, en su lugar estaba Noob Saibot; pero Ed Boon consideró que ya habían demasiados personajes de otros Mortal Kombat, por lo que se incluyó a Reiko. 

4. El personaje Meat, es solamente un cadáver desbloqueable en el juego, sin embargo existen rumores de que el nombre "Meat" le fue dado por los fans de Mortal Kombat. 

5. Mortal Kombat 4 para Game Boy Color, es considerado uno de los peores videojuegos para la consola portátil de Nintendo. Además la versión alemana de Mortal Kombat 4 para Game Boy Color, elimina todas las Fatalities, haciendo esta versión aún peor. 

6. Las primeras versiones de Mortal Kombat 4 para Arcadias, no tenían definido al jefe final del juego, ya que el orden de los peladores a enfrentar era aleatorio.

7. En las primeras versiones Arcade de Mortal Kombat 4, todos los luchadores tenían el mismo final: Liu Kang muriendo.

8. Algunas de las voces que aparecen en el juego están en español, por ejemplo cuando Reptile dice "ay mami" al ser golpeado o Sub-Zero quien dice de forma casi imperceptible "Toca el hielo".

9. En la versión Mortal Kombat Gold (equivalente de Mortal Kombat 4 para Sega Dreamcast) el final de Reiko es diferente al de los demás peladores, en éste Reiko se sienta en el trono de Shao Kahn y se coloca el casco su casco. 

10. Meat no posee ningún movimiento especial, pues utiliza los movimientos del personaje que se haya elegido para desbloquearlo. El truco para seleccionarlo es: Elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes, cuando se haya jugado con todos los personajes del juego aparecerá "Meat".

Bueno amigos, con esto me despido de ustedes deseándoles un gran fin de semana y que lo pasen muy bien, disfrutando de grandes joyas del pasado como Mortal Kombat 4, el cual recomiendo ampliamente para todos los fans de Mortal Kombat y juegos de peleas en general. Nos vemos en la próxima entrada. ¡Hasta entonces! 


P.D. Les dejo este divertido video para que se rían un poco de las peculiaridades de Mortal Kombat.

domingo, 8 de junio de 2014

Los Superhéroes Como Nunca Antes Los Habías Visto: Marvel Super Heroes

Hola nuevamente amigos, espero que todo ande muy bien y que todo lo que emprendan les salga de maravilla. En esta ocasión quiero revisar un juego que recientemente tuve la oportunidad de jugar en mi PSX y que me hizo recordar tantos momentos que pasé junto a este gran juego tanto en mi consola como en los Arcades. Estoy hablando por supuesto de Marvel Super Heroes, el cual era un juego que nos presentaba a algunos superhéroes de Marvel Comics como nunca antes habíamos visto. 
Antes de comenzar quiero mandarle un gran saludo a mi querida novia quien es fanática de los superhéroes de Marvel Comics, especialmente del Capitán América, así que le dedico este post con mucho cariño.
Bueno dejando a un lado todo el preámbulo les invito a que revisemos juntos esta gran joya de la compañía Japan Capsule Computers, mejor conocida como Capcom.

Marvel Super Heroes (Arcade, Sega Saturn, PlayStation) 1995/1997:

Marvel Super Heroes es un juego de peleas de 1 vs. 1 el cual, como lo mencioné anteriormente y su nombre lo sugiere, incluye a algunos personajes de Marvel Comics. El juego fue lanzado por Capcom para las arcades en 1995, que posteriormente fue adaptado a las consolas Sega Saturn y Sony PlayStation en 1997. Debo mencionar también que esta fue la segunda entrega de juegos de peleas en la historia de Marvel Comics, ya que el primero fue otro gran juegazo de nombre X-Men: Children of the Atom. 



La máquina arcade que contenía
el juego Marvel Super Heroes

El afiche promocionando el juego

La história del juego se apegaba bastante a la saga de Marvel Comics: "El Guantelete Infinito" o en su versión en inglés "The Infinity Gauntlet" en la cual los superhéroes y villanos luchan por el control de las gemas del infinito; debo mencionar que este juego se complementaba bastante bien con otro juego que salió para algunas consolas de cuarta generación de nombre: "Marvel Super Heroes: War of the Gems", el cual era un Beat em' Up en el cual debíamos rescatar las gemas que se dispersaron por todo el planeta; sin duda otro gran juego al que deseo dedicarle un post posteriormente.


Los personajes del juego que podíamos elegir eran: Captain America, Hulk, Iron Man, Spider-Man, Wolverine y Psylocke como héroes; por su parte los villanos seleccionables eran: Blackheart, Juggernaut, Magneto y Shuma-Gorath. Mientras que los jefes del juego eran: El Dr. Doom y Thanos; además el personaje oculto del juego era Anita, pero solamente podía desbloquearse en la versión japonesa del juego.


Marvel Super Heroes, como les comenté, es un juego de peleas 1 vs. 1 pero con un gameplay increible ya que conforme avanzamos en el juego vamos recolectando gemas que nos brindan poderes como: mayor velocidad, recuperar energía, y más poder, por mencionar algunos. Pero si el oponente nos lanzaba un ataque muy fuerte nuestras gemas caerían al suelo, haciendo posible que el contrario pudiera recolectarlas y utilizarlas para su beneficio si es que nosotros no podíamos alcanzarlas antes que él o ella.


El juego era realmente vistoso y tanto el diseño de los personajes como de los escenarios estaba muy bien elaborado; además el realismo en el tamaño de los personajes se apegaba bastante bien a las estaturas que les dieron en los comics, como por ejemplo los personajes mas chaparritos eran Spiderman y Wolverine; mientras que Hulk y Juggernaut (quien ocupaba casi toda la pantalla) eran mucho más grandes en estatura. 



Como les acabo de mencionar los escenarios también tomaban parte en la pelea ya que se podía interactuar con ellos, como por ejemplo en la pantalla de Iron Man aparecemos en Stark Industries en el cual podemos azotar al contrario frente a una de las famosas máquinas que ayudan a Tony Stark en su lucha contra el crimen; también en la pantalla de Hulk, éste puede tomar elementos del escenario para lanzarlos a nosotros.


Otro elemento que daba gran vistosidad al juego era cuando hacíamos los "super combos" de cada personaje, ya que los efectos visuales empleados en cada golpe eran increíbles, especialmente cuando se jugaba con otra persona ya que era un movimiento que realmente podía molestar a quien lo recibiera. Sin duda un juego que es divertido jugarlo contra el CPU, pero con otra persona es algo sumamente entretenido.


Bueno amigos con esto me despido por el día de hoy, recomendándoles este gran juego de Capcom que deben probar, definitivamente no se van a arrepentir de darle un vistazo al juego, no importa si ya lo han jugado o no, pues es uno de los mejores videojuegos de peleas de la historia. Les agradezco a todos por leer mis posts y por ser fieles a este blog, realmente aprecio todo su apoyo y todo el tiempo que utilizan para leer mis posts. Además les deseo un buen inicio de semana y como les digo siempre, ojalá puedan jugar algún videojuego de antaño para recordar las viejas glorias de los videojuegos (como Marvel Super Heroes por ejemplo). ¡Un caluroso saludo para todos ustedes!

Esta vez Wolverine se encargó de cerrar el tema

viernes, 31 de enero de 2014

Joya del Futbol Soccer de 16 bits: International Superstar Soccer Deluxe

Hola amigos, me reporto nuevamente para compartir con ustedes anécdotas y otras cosas de algunos juegos que marcaron la vida de muchos, y que sin duda nos dieron grandes alegrías y muchas horas de diversión. En esta ocasión quiero hablarles de un juego que jugué hace un par de días y que la verdad me trajo grandes recuerdos de esas tardes que pasaba con mis primos jugando por horas; en esta ocasión tuve la oportunidad de jugarlo con mi cuñado (ya que mi novia no es muy fan de los juegos de deportes, solo del Madden '13) y la verdad pasamos un gran rato jugando con el juego al que yo llamo "el abuelo del Pro Evolution Soccer". Sin duda International Super Star Soccer Deluxe es un juego que ya se merecía un Post, así que... ¿les parece si recordamos este gigante de los deportes de 16 bits?   
 
International Superstar Soccer Deluxe (SNES, Sega Megadrive/Genesis, PlayStation) 1995:
 
Cuando era pequeño, recuerdo que era muy fan del futbol soccer y de los videojuegos, así que para mí este juego significó una de las mayores obras de arte que pude apreciar en la clásica Super Nintendo, ya que por desgracia casi todos los juegos de futbol soccer que salieron para la clásica consola de Nintendo eran malísimos. Por lo que en mi opinión considero que el International Superstar Soccer Deluxe es el mejor juego de futbol soccer que salió para la SNES. En cuanto al juego de PlayStation debo decír que lo jugué unicamente un par de veces, pero realmente se sentía el cambio de los tradicionales cartuchos al CD-ROM, ya que esta versión tenía mejor calidad de audio (no quiero decir que la calidad del Super Nintendo era mala pero la mejoraba con creces) además, el video de introducción del juego era algo impresionante para la época. También algo que favorecía a la versión de PlayStation eran los comentarios, pues eran mucho mejores y más fluídos que los de Super Nintendo; sin embargo en el aspecto gráfico ambas versiones eran bastante similares, por lo que me enfocaré un poco más en la version de SNES, pues es la que más recuerdo.
 
 

El juego ofrecía diversidad de opciones en el menú principal, ya que podíamos jugar un amistoso, la copa internacional, la liga mundial, el modo scenario, el cual nos ponía en diferentes situaciones dentro del partido, como por ejemplo remontar un marcador adverso o anotar un gol de oro en los últimos segundos del partido (cuando esta regla aún era válida en el futbol soccer de los 90's y principios de los '00), modo de tiros de penal y entrenamiento.
 
 
International Superstar Soccer Deluxe, como su nombre lo indica presentaba a varias selecciones nacionales alrededor del mundo pero a ningún club de futbol soccer, a diferencia de su competidor Fifa que presentaba clubes y selecciones nacionales. Otro aspecto que debo mencionar es que al ser un juego que no contaba con las licencias respectivas; los nombres de los jugadores eran ficticios, aunque la verdad el parecido de los futbolistas del videojuego con los de la vida real eran bastante obvias, como por ejemplo en el equipo de Colombia el jugador "Murillo" era bastante parecido a Carlos Valderrama, o en el equipo de Argentina el jugador "Santos" era Fernando Redondo.
 
 
Un elemento muy especial del juego era la posibilidad de hacer "regates" para proteger el balón (algo que no se veía en los primeros juegos de la serie FIFA), otro elemento que le daba gran realismo al juego era la posibilidad de hacer tremendas faltas al contrario, pero si el árbitro no se encontraba cerca de la acción no se marcaba ni siquiera tiro libre; la verdad este juego era bastante permisivo en cuanto a las faltas, pues eran raras las veces que se marcaban faltas, y aún mas raras las veces que el árbitro sacaba alguna tarjeta.
 
 
Al hablar de los estadios creo que ahí fallaron un poco en el realismo, pues cada estadio tenía sus propias medidas, siendo unos más largos y anchos que otros; esto hacía que el estadio de Japón fuera el más pequeño y el de Nigeria el más grande.
 
 
El clima en el que se disputan los juegos también le añade otro factor bastante realista al juego, ya que podemos jugar en condiciones óptimas, en nieve (haciendo que el balón corra más rápido) y en lluvia (hace que el balón sea más pesado y corra más despacio). También es posible que el partido se desarrolle en la mañana, en la tarde o en la noche, pero esto será siempre de manera aleatoria.
 

Por último me gustaría destacar que, dependiendo de la situación del partido algunas veces en la pantalla del estadio se desplegarán algunas imágenes bastante interesantes para la época. Como por ejemplo cuando un jugador anotaba un autogol se mostraba a un jugador decepcionado, aunque por otra parte si anotamos un gol en los últimos segundos del juego se puede apreciar a dos jugadores celebrando. También si un jugador llegaba a lesionarse, se podía apreciar a los paramédicos ingresando al campo y llevándose al jugador lesionado en una camilla. Sin duda un verdadero adelanto en los juegos deportivos de 16 bits.
 
 
Bueno amigos, para mi fue un verdadero gusto volver a recordar un verdadero juegazo como lo es International Superstar Soccer Deluxe, si tienen la oportunidad de probarlo lo recomiendo ampliamente, y mucho más aun si les gustan los videojuegos de futbol soccer, pues es una verdadera joya de los 16 bits; quiero mandar un abrazo a mi novia y a mi cuñado quienes me ayudaron a recordar este juego, y con quienes me divertí como nunca jugando el ISSD (mas con las faltas tan descaradas, que por supuesto no podían faltar). Les mando un saludo también a todos los lectores del blog, espero que este post les haya gustado mucho y se hayan divertido leyendolo tanto como yo me divertí escribiéndolo. Un abrazo a todos y recuerden que si pueden jugar algún videojuego "antigüo" lo hagan, estoy seguro que no se decepcionarán de hacerlo. ¡Hasta la Próxima!
 

miércoles, 17 de julio de 2013

Desafiando los Límites Parte III: Mortal Kombat III

Hola amigos, el día de hoy vamos a retomar un tema que ya había dejado en el olvido y que sin duda merece un lugar especial en el blog. Estoy hablando del Mortal Kombat 3, un juego que sin duda marcó una época en cuanto a videojuegos de peleas. Ya había hablado de los primeros 2 Mortal Kombats en ocasiones anteriores y fue por eso que decidí hacer una pequeña reseña del juego. En esta ocasión vamos a hablar un poco del Mortal Kombat 3 y del Ultimate Mortal Kombat 3 y lo que tenían ambos juegos para ofrecernos. Entonces, revisemos un poco a este gigante de los juegos de peleas.
 
Mortal Kombat 3 (Arcades, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Genesis, Sega Game Gear, PC, PlayStation, Sega Master System) 1995:
 
Fue el tercer videojuego de la saga Mortal Kombat desarrollada por Midway y lanzado en el año 1995. Para muchas personas este fue el "último gran juego" de la saga Mortal Kombat y probablemente, el hecho que los programadores hicieran que los combos fueran muy complicados y el Animality, fueron los responsables que esta versión del juego disminuyera la popularidad que había ganado en sus entregas anteriores. Otro aspecto que también restó popularidad al juego fue que muchos de los personajes de entregas anteriores estuvieran ausentes en esta (como por ejemplo Scorpion, que es mi personaje favorito), debido a estas ausencias se creó el juego Ultimate Mortal Kombat 3 en el cual aparecían casi todos los personajes de entregas anteriores y muchos mas Stages que no aparecían en el Mortal Kombat 3.
 

La historia del juego era que algunos peleadores habían sido elegidos para representar a la tierra en el torneo Mortal Kombat. Por siglos el Reino de la Tierra ha utilizado el torneo para defenderse del emperador Shao Kahn, por lo que Kahn desarrolló un plan que comenzó hace 10,000 años atrás. Durante este tiempo, Kahn tuvo una reina. Su nombre era Sindel y su muerte fue inexplicable por lo que los sacerdotes de las sombras al mando de Shang Tsung harán que el espíritu de Sindel vuelva, pero no en el Outworld sino en el Reino de la Tierra. Este acto le da a Shao Kahn poder de pasar a través de los portales dimensionales y reclamar a su reina, para poder tomar el Reino de la Tierra. Abriendo un portal encima de la Tierra, Kahn va transformando lentamente el lugar en una parte del Outworld y tomando las almas de las personas de la tierra; sin embargo, hay almas que no puede poseer y estas son las de los guerreros de la Tierra que participarán en el torneo. 
 

Los personajes del juego eran:
 
Shang Tsung: Hechicero real de Shao Kahn.
Sindel: Reina de Edenia resucitada, está controlada por Shao Kahn.
Jax: Integrante de las Fuerzas Especiales, además se une a Sonya para atrapar a Kano.
Kano: Asesino, integrante de la banda de criminales Black Dragon, escapó de Jax y Sonya.
Liu Kang: Regresa al torneo como campeón de los 2 torneos anteriores.


Sonya Blade: Teniente de las Fuerzas Especiales, que intenta atrapar a Kano.
Stryker: Agente antidisturbios.
Smoke: Asesino cibernético del clan Lin Kuei, quien una vez fue amigo cercano de Sub-Zero.
Sub-Zero: Guerrero ninja del clan Lin Kuei que huye después de negarse a ser convertido en una unidad cibernética.
Cyrax: Cyborg asesino del clan Lin Kuei.
Sektor: Cyborg asesino de los Lin Kuei.
Nightwolf: Chamán nativo americano.
Sheeva: Mujer que sirve a Shao Kahn, además es novia de Goro.
Kung Lao: Monje Shaolín que intenta detener el ataque de Shao Kahn a la Tierra.
Kabal: Ex guerrero de la banda criminal Black Dragon.
 

Hablando un poco de los personajes del Ultimate Mortal Kombat 3 este incluía los mencionados anteriormente más algunos adicionales, en la imagen les dejo el catálogo de todos los personajes que incluía esta versión mejorada.
 
 
Ahora avancemos a mi parte favorita de todas las entradas que hago, las curiosidades. Estos juegos dejaron bastantes curiosidades, así que revisemoslas:
 
Curiosidades Mortal Kombat 3
1. Esta es la primera versión de Mortal Kombat en donde no aparecían los clásicos ninjas, como Scorpion, Reptile, etc. El único ninja en el juego es Sub-Zero pero en esta ocasión no oculta su rostro.
 
2. Johnny Cage no aparece en el juego ni en el Ultimate Mortal Kombat 3 debido al despido del actor que representó al personaje anteriormente: Daniel Pesina, quien disfrazado de Johnny Cage promocionó un juego llamado "Bloodstorm" (una copia, como muchas que han existido del Mortal Kombat y de las cuales quiero escribir un post para demostrar que fueron muchísimos los juegos que intentaron emular al Mortal Kombat pero casi todas fracasaron). Para justificar esta ausencia, en el juego se menciona que Cage fue asesinado y su tumba aparece en escenario The Graveyard.
 
 
 
3. Con la misma suerte corrió su hermano Carlos Pesina quien interpretaba a Raiden. Éste fue despedido debido a su colaboración con el juego Tattoo Assassins (otra copia barata de Mortal Kombat). Por lo que Raiden también brilló por su ausencia en esta entrega de la saga.
 


4. Motaro fue añadido a MK 3 a último momento. Inicialmente se tenía planeado tener como sub-jefe a un luchador con dos martillos grandes, pero finalmente el martillo se le dió a Shao Kahn.


5. El diseño de los Cyborgs está inspirado en el extraterrestre de la película "Depredador". 
 


6. Cuando acababa de salir Mortal Kombat 3 se corrió el rumor que Cyrax y Sector eran las nuevas formas de Scorpion y Sub-Zero. En las primeras versiones de desarrollo del juego eran identificados en sus nombres clave como Ketchup y Mostaza.
 

7. El personaje Kabal iba a ser llamado Sandman (el famoso coco de las canciones de cuna como le conocemos en latinoamérica).
 

 
8. Mortal Kombat 3 fue el único juego de toda la saga Mortal Kombat, en la que no aparecía Scorpion. En la version Ultimate Mortal Kombat 3 si aparece.
 

 
9. El escenario "The Graveyard" esta disponible solo en las versiones del juego para PlayStation, Super Nintendo y Arcadias.
 
 
10. El escenario oculto Smoke's Portal fue quitado de la versión del juego para Sega Genesis.
 

Ahora pasamos a revisar algunas curiosidades del juego Ultimate Mortal Kombat 3:
 
1. El personaje Rain fue exclusivo para las versiones del juego en consolas caseras. Apareció en la secuencia introductoria de las versiones de Arcadias, por lo que los jugadores buscaron al personaje pero no lo encontraron.
 

2. El escenario Netherealm, fue conocido por mucho tiempo como "La Guarida de Scorpion".


 
3. La historia del Ultimate Mortal Kombat 3 sucede después del Mortal Kombat 3, lo mismo sucede con Mortal Kombat Trilogy.
 

4. En la versión de Sega Genesis se presentaba un desfase donde se obtenía un escenario nuevo cuando terminabamos el juego, el escenario era el castillo de Shao Kahn destruyéndose.

 
5. Existían rumores de supuestos movimientos finales que podían realizarse tales como: Hyperfatalities, Sexualities, Bestialities, Hookalities y Nudalities (estos últimos podían realizarse en el juego Tattoo Assassins)
 
 
 
Bueno amigos me despido del post, espero que hayan disfrutado recordando este juegazo de peleas y que encontraran interesantes las curiosidades que escribí. Les agradezco por todas sus visitas y por su apoyo. Le mando un saludo a mi novia que es super fanática de esta gran saga de peleas. Me despido de ustedes deseándoles lo mejor y un Good Fight! si van a volver a jugar el Mortal Kombat 3. ¡Hasta la Próxima!