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miércoles, 19 de septiembre de 2018

Curiosidades de Consolas Históricas Parte X

Hola amigos, he regresado durante un largo período sin postear nada en el blog, gran parte de ello se debió a que estuve muy estresado y ocupado en el aspecto laboral de mi vida, pero he vuelto para recordar con ustedes los viejos tiempos donde lo único que importaba era, regresar de la escuela a nuestras casas para poder pasar tiempo con nuestras queridas consolas de videojuegos. El día de hoy me encontraba en mi casa revisando mi teléfono, y mientras estaba recostado en mi cama por alguna extraña razón recordé como una consola portátil me sirvió como escape de las responsabilidades de la escuela en algunos momentos donde solo quería alejarme del estrés de estudiar y hacer tareas. Entonces decidí desempolvar mi viejo Game Boy, el cual a pesar del paso de los años no dejó de funcionar y me trajo momentos de diversión, tal cual lo hizo cuando era apenas un niño. Es por ello que he decidido dedicar esta entrada al pequeño gigante de 8 bits de Nintendo, ni más, ni menos que la poderosa Game Boy.

Game Boy (NGB), 1989:

La Nintendo Game Boy fue lanzada a la venta en Japón un 21 de abril del año 1989, por su parte el mercado americano vio su lanzamiento el 31 de julio de dicho año, y Europa lo hizo el 28 de septiembre de 1990. Esta fue la primera consola portátil como tal lanzada por Nintendo, pues en los años 80 ya había lanzado una serie de videojuegos portátiles llamados Game & Watch, pero a diferencia de estas últimas, la Game Boy ofrecía la opción de tener varios títulos mediante cartuchos, similar a la consola de sobremesa Nintendo Entertainment System, de ese modo, la Game Boy se convirtió en la primer consola portátil en el mercado, ya que meses después Sega lanzaría la Game Gear. 


La Game Boy tenía en su mando cuatro botones operativos, los cuales eran: los botones "B" y "A", así como los botones "Select" y "Start", y un pad direccional, similares a los controles de la NES. De igual manera contenía un control graduable para el volumen de la consola y otro para el contraste de la pantalla. En la parte superior tenía un switch de encendido y apagado, así como la ranura para insertar los cartuchos. El switch de poder de la Game Boy tenía un sistema de bloqueo que impedía cambiar cartucho mientras la consola estaba encendida, esto para prevenir futuros desperfectos que esto pudiera causar a la consola. De igual manera, en aquel entonces, muy diferente a lo que se recomienda en las consolas que utilizan unidades de CD/DVD para sus juegos, lo más recomendable era dejar un cartucho insertado en la ranura de la Game Boy, puesto que esto impedía que la consola estuviera expuesta al polvo. 


La consola contó con varios accesorios, que de una u otra manera revolucionaron la forma en que los videojuegos portátiles iban poco a poco tomando importancia en el mercado del entretenimiento electrónico. Dichos accesorios fueron los siguientes:

Game Boy Pocket Sonar: Este accesorio fue creado por la empresa nipona Bandai, el cual permitía localizar peces a mas de 20 metros por debajo del agua, dicho accesorio era perfecto para amantes de la pesca, y contenía un mini juego de pesca. Se lanzó al mercado japonés en 1998, pero nunca tuvo un lanzamiento internacional. 


Game Boy Camera / Game Boy Printer: Estos fueron lanzados al mercado en 1998. La cámara, como su nombre lo indica, podía tomar fotografías muy primitivas utilizando la paleta de colores de la consola, de igual manera la cámara contenía varios mini juegos incluidos en los cuales el rostro del jugador es utilizado como avatar. Por su parte la Game Boy Printer utilizaba papel sensible al calor para imprimir, o en su defecto quemar, las imágenes guardadas en el papel para crear una copia física de ellas.  


Super Game Boy: Este fue un cartucho de Super Nintendo con una ranura que permitía jugar videojuegos de Game Boy en la consola de 16 bits. Lanzado en 1994, el Super Game Boy, permitía añadir un poco de color a la paleta de los cartuchos de Game Boy, igualmente permitía colocar marcos en la pantalla del televisor para diversos juegos. He de mencionar que este accesorio era compatible con todos los juegos de Game Boy así como con los cartuchos negros de Game Boy Color. 


Game Link Cable: El Cable Link permitía conectar dos o más sistemas, para cartuchos que tuvieran la opción multi-jugador incluida en él. Los juegos que más sacaron provecho a este accesorio fueron los Pokémon Red y Blue, los cuales podían intercambiar información de cartucho a cartucho mediante este cable.


Handy Boy: El Handy boy es un accesorio que tenía dos alto parlantes externos, cada uno en los extremos de la consola, así como una lupa que permitía que los sprites de la pantalla se vieran de forma más amplia, de igual manera la lupa contenía una luz simple que permitía iluminar la pantalla, puesto que en aquel entonces era casi imposible jugar la Game Boy en la oscuridad.  


Ahora continuaremos con mi sección favorita de las entradas dedicadas a las consolas de videojuegos, las curiosidades que nos dejó esta joya del entretenimiento portátil. 

1. Esta poderosa consola podía funcionar durante 30 horas seguidas, utilizando únicamente cuatro baterías AA.


2. El creador de la Game Boy, Gunpei Yokoi, comenzó su carrera en Nintendo como conserje de la empresa, pero debido a su creatividad y potencial, se ganó la confianza del presidente de Nintendo y fue promovido. Yokoi se marchó de Nintendo en el año 1996 para crear su propia empresa. Murió el 4 de octubre de 1997, luego de haber sufrido un accidente automovilístico menor, siendo arrollado por un tercer automóvil mientras intentaba socorrer a otra víctima. 


3. La Game Boy fue la primera consola de la historia en viajar al espacio, esto gracias al astronauta Aleksandr A. Serebrov quién llevó su consola y una copia del juego Tetris durante una misión en el año 1993. La consola estuvo 196 días en órbita. Años más tarde la consola fue subastada por 1,200 dólares. 


4. Debido a la popularidad de la Game Boy Camera, Nintendo intentó lanzar una cámara portátil para la Game Boy Advance, dicho accesorio llevaría el nombre GameEye, el cual permitiría tomar fotos a color y tendría conectividad con el Nintendo Game Cube. 


5. En 1995, Nintendo anunció que el 46% de los usuarios de la Game Boy era de género femenino, una estadística impensable en aquel entonces pues, representaba un porcentaje más alto de videojugadoras en comparación a lo que se vio para la Nintendo Entertainment System (29%) y la Super Nintendo (14%).


6. En 2009 la Game Boy fue inducida al salón de la fama de los juguetes de los Estados Unidos, 20 años después de su lanzamiento al mercado. 


7. La Game Boy contó con 6 títulos de lanzamiento, Super Mario Land, Alleyway, Baseball, Tetris, Tennis y Yakuman, el cual fue lanzado únicamente en Japón. Es importante mencionar que Tetris, debido a la popularidad del paquete Game Boy con el que venía incluido, es actualmente el sexto videojuego más vendido de la historia.


8. La consola portátil de Nintendo fue una de las más resistentes de la historia. Durante la guerra del Golfo Périsco un soldado de los Estados Unidos llevó consigo una Game Boy, la cual resistió el impacto de varias bombas mientras se desarrollaba el conflicto. Actualmente la consola se encuentra en la Nintendo New York Store en Manhattan y al día de hoy aún funciona. 


9. El cantante Neil Young utilizó dos fotografías tomadas con la Game Boy Camera como portada y contraportada de su álbum Silver & Gold del año 2000. 



10. El último juego lanzado para la Game Boy fue Pókemon Yellow: Special Pikachu Edition, el 19 de octubre de 1999.


Bueno amigos, hemos llegado al final de este viaje por las viejas glorias de la gran Game Boy, la cual, sin lugar a dudas cambió la forma en que se desarrollaron las consolas portátiles. Si bien era una consola un tanto limitada comparada con la Sega Game Gear o la Atari Lynx, su jugabilidad la hacía mucho mejor aunque contara con un apartado técnico muy limitado. 
Agradezco a todos mis lectores por su tiempo y paciencia, así como por estar siempre al tanto de las nuevas publicaciones de mi blog, espero poder postear un poco más seguido. De igual manera quiero mandar un gran abrazo a mi amadísima novia, quien está a pocas semanas de cumplir un año más de vida. 

Espero que hayas disfrutado leyendo esta nueva entrada de Videojuegos Retro. ¡Hasta la próxima!    


    

viernes, 31 de enero de 2014

Joya del Futbol Soccer de 16 bits: International Superstar Soccer Deluxe

Hola amigos, me reporto nuevamente para compartir con ustedes anécdotas y otras cosas de algunos juegos que marcaron la vida de muchos, y que sin duda nos dieron grandes alegrías y muchas horas de diversión. En esta ocasión quiero hablarles de un juego que jugué hace un par de días y que la verdad me trajo grandes recuerdos de esas tardes que pasaba con mis primos jugando por horas; en esta ocasión tuve la oportunidad de jugarlo con mi cuñado (ya que mi novia no es muy fan de los juegos de deportes, solo del Madden '13) y la verdad pasamos un gran rato jugando con el juego al que yo llamo "el abuelo del Pro Evolution Soccer". Sin duda International Super Star Soccer Deluxe es un juego que ya se merecía un Post, así que... ¿les parece si recordamos este gigante de los deportes de 16 bits?   
 
International Superstar Soccer Deluxe (SNES, Sega Megadrive/Genesis, PlayStation) 1995:
 
Cuando era pequeño, recuerdo que era muy fan del futbol soccer y de los videojuegos, así que para mí este juego significó una de las mayores obras de arte que pude apreciar en la clásica Super Nintendo, ya que por desgracia casi todos los juegos de futbol soccer que salieron para la clásica consola de Nintendo eran malísimos. Por lo que en mi opinión considero que el International Superstar Soccer Deluxe es el mejor juego de futbol soccer que salió para la SNES. En cuanto al juego de PlayStation debo decír que lo jugué unicamente un par de veces, pero realmente se sentía el cambio de los tradicionales cartuchos al CD-ROM, ya que esta versión tenía mejor calidad de audio (no quiero decir que la calidad del Super Nintendo era mala pero la mejoraba con creces) además, el video de introducción del juego era algo impresionante para la época. También algo que favorecía a la versión de PlayStation eran los comentarios, pues eran mucho mejores y más fluídos que los de Super Nintendo; sin embargo en el aspecto gráfico ambas versiones eran bastante similares, por lo que me enfocaré un poco más en la version de SNES, pues es la que más recuerdo.
 
 

El juego ofrecía diversidad de opciones en el menú principal, ya que podíamos jugar un amistoso, la copa internacional, la liga mundial, el modo scenario, el cual nos ponía en diferentes situaciones dentro del partido, como por ejemplo remontar un marcador adverso o anotar un gol de oro en los últimos segundos del partido (cuando esta regla aún era válida en el futbol soccer de los 90's y principios de los '00), modo de tiros de penal y entrenamiento.
 
 
International Superstar Soccer Deluxe, como su nombre lo indica presentaba a varias selecciones nacionales alrededor del mundo pero a ningún club de futbol soccer, a diferencia de su competidor Fifa que presentaba clubes y selecciones nacionales. Otro aspecto que debo mencionar es que al ser un juego que no contaba con las licencias respectivas; los nombres de los jugadores eran ficticios, aunque la verdad el parecido de los futbolistas del videojuego con los de la vida real eran bastante obvias, como por ejemplo en el equipo de Colombia el jugador "Murillo" era bastante parecido a Carlos Valderrama, o en el equipo de Argentina el jugador "Santos" era Fernando Redondo.
 
 
Un elemento muy especial del juego era la posibilidad de hacer "regates" para proteger el balón (algo que no se veía en los primeros juegos de la serie FIFA), otro elemento que le daba gran realismo al juego era la posibilidad de hacer tremendas faltas al contrario, pero si el árbitro no se encontraba cerca de la acción no se marcaba ni siquiera tiro libre; la verdad este juego era bastante permisivo en cuanto a las faltas, pues eran raras las veces que se marcaban faltas, y aún mas raras las veces que el árbitro sacaba alguna tarjeta.
 
 
Al hablar de los estadios creo que ahí fallaron un poco en el realismo, pues cada estadio tenía sus propias medidas, siendo unos más largos y anchos que otros; esto hacía que el estadio de Japón fuera el más pequeño y el de Nigeria el más grande.
 
 
El clima en el que se disputan los juegos también le añade otro factor bastante realista al juego, ya que podemos jugar en condiciones óptimas, en nieve (haciendo que el balón corra más rápido) y en lluvia (hace que el balón sea más pesado y corra más despacio). También es posible que el partido se desarrolle en la mañana, en la tarde o en la noche, pero esto será siempre de manera aleatoria.
 

Por último me gustaría destacar que, dependiendo de la situación del partido algunas veces en la pantalla del estadio se desplegarán algunas imágenes bastante interesantes para la época. Como por ejemplo cuando un jugador anotaba un autogol se mostraba a un jugador decepcionado, aunque por otra parte si anotamos un gol en los últimos segundos del juego se puede apreciar a dos jugadores celebrando. También si un jugador llegaba a lesionarse, se podía apreciar a los paramédicos ingresando al campo y llevándose al jugador lesionado en una camilla. Sin duda un verdadero adelanto en los juegos deportivos de 16 bits.
 
 
Bueno amigos, para mi fue un verdadero gusto volver a recordar un verdadero juegazo como lo es International Superstar Soccer Deluxe, si tienen la oportunidad de probarlo lo recomiendo ampliamente, y mucho más aun si les gustan los videojuegos de futbol soccer, pues es una verdadera joya de los 16 bits; quiero mandar un abrazo a mi novia y a mi cuñado quienes me ayudaron a recordar este juego, y con quienes me divertí como nunca jugando el ISSD (mas con las faltas tan descaradas, que por supuesto no podían faltar). Les mando un saludo también a todos los lectores del blog, espero que este post les haya gustado mucho y se hayan divertido leyendolo tanto como yo me divertí escribiéndolo. Un abrazo a todos y recuerden que si pueden jugar algún videojuego "antigüo" lo hagan, estoy seguro que no se decepcionarán de hacerlo. ¡Hasta la Próxima!
 

miércoles, 17 de julio de 2013

Desafiando los Límites Parte III: Mortal Kombat III

Hola amigos, el día de hoy vamos a retomar un tema que ya había dejado en el olvido y que sin duda merece un lugar especial en el blog. Estoy hablando del Mortal Kombat 3, un juego que sin duda marcó una época en cuanto a videojuegos de peleas. Ya había hablado de los primeros 2 Mortal Kombats en ocasiones anteriores y fue por eso que decidí hacer una pequeña reseña del juego. En esta ocasión vamos a hablar un poco del Mortal Kombat 3 y del Ultimate Mortal Kombat 3 y lo que tenían ambos juegos para ofrecernos. Entonces, revisemos un poco a este gigante de los juegos de peleas.
 
Mortal Kombat 3 (Arcades, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Genesis, Sega Game Gear, PC, PlayStation, Sega Master System) 1995:
 
Fue el tercer videojuego de la saga Mortal Kombat desarrollada por Midway y lanzado en el año 1995. Para muchas personas este fue el "último gran juego" de la saga Mortal Kombat y probablemente, el hecho que los programadores hicieran que los combos fueran muy complicados y el Animality, fueron los responsables que esta versión del juego disminuyera la popularidad que había ganado en sus entregas anteriores. Otro aspecto que también restó popularidad al juego fue que muchos de los personajes de entregas anteriores estuvieran ausentes en esta (como por ejemplo Scorpion, que es mi personaje favorito), debido a estas ausencias se creó el juego Ultimate Mortal Kombat 3 en el cual aparecían casi todos los personajes de entregas anteriores y muchos mas Stages que no aparecían en el Mortal Kombat 3.
 

La historia del juego era que algunos peleadores habían sido elegidos para representar a la tierra en el torneo Mortal Kombat. Por siglos el Reino de la Tierra ha utilizado el torneo para defenderse del emperador Shao Kahn, por lo que Kahn desarrolló un plan que comenzó hace 10,000 años atrás. Durante este tiempo, Kahn tuvo una reina. Su nombre era Sindel y su muerte fue inexplicable por lo que los sacerdotes de las sombras al mando de Shang Tsung harán que el espíritu de Sindel vuelva, pero no en el Outworld sino en el Reino de la Tierra. Este acto le da a Shao Kahn poder de pasar a través de los portales dimensionales y reclamar a su reina, para poder tomar el Reino de la Tierra. Abriendo un portal encima de la Tierra, Kahn va transformando lentamente el lugar en una parte del Outworld y tomando las almas de las personas de la tierra; sin embargo, hay almas que no puede poseer y estas son las de los guerreros de la Tierra que participarán en el torneo. 
 

Los personajes del juego eran:
 
Shang Tsung: Hechicero real de Shao Kahn.
Sindel: Reina de Edenia resucitada, está controlada por Shao Kahn.
Jax: Integrante de las Fuerzas Especiales, además se une a Sonya para atrapar a Kano.
Kano: Asesino, integrante de la banda de criminales Black Dragon, escapó de Jax y Sonya.
Liu Kang: Regresa al torneo como campeón de los 2 torneos anteriores.


Sonya Blade: Teniente de las Fuerzas Especiales, que intenta atrapar a Kano.
Stryker: Agente antidisturbios.
Smoke: Asesino cibernético del clan Lin Kuei, quien una vez fue amigo cercano de Sub-Zero.
Sub-Zero: Guerrero ninja del clan Lin Kuei que huye después de negarse a ser convertido en una unidad cibernética.
Cyrax: Cyborg asesino del clan Lin Kuei.
Sektor: Cyborg asesino de los Lin Kuei.
Nightwolf: Chamán nativo americano.
Sheeva: Mujer que sirve a Shao Kahn, además es novia de Goro.
Kung Lao: Monje Shaolín que intenta detener el ataque de Shao Kahn a la Tierra.
Kabal: Ex guerrero de la banda criminal Black Dragon.
 

Hablando un poco de los personajes del Ultimate Mortal Kombat 3 este incluía los mencionados anteriormente más algunos adicionales, en la imagen les dejo el catálogo de todos los personajes que incluía esta versión mejorada.
 
 
Ahora avancemos a mi parte favorita de todas las entradas que hago, las curiosidades. Estos juegos dejaron bastantes curiosidades, así que revisemoslas:
 
Curiosidades Mortal Kombat 3
1. Esta es la primera versión de Mortal Kombat en donde no aparecían los clásicos ninjas, como Scorpion, Reptile, etc. El único ninja en el juego es Sub-Zero pero en esta ocasión no oculta su rostro.
 
2. Johnny Cage no aparece en el juego ni en el Ultimate Mortal Kombat 3 debido al despido del actor que representó al personaje anteriormente: Daniel Pesina, quien disfrazado de Johnny Cage promocionó un juego llamado "Bloodstorm" (una copia, como muchas que han existido del Mortal Kombat y de las cuales quiero escribir un post para demostrar que fueron muchísimos los juegos que intentaron emular al Mortal Kombat pero casi todas fracasaron). Para justificar esta ausencia, en el juego se menciona que Cage fue asesinado y su tumba aparece en escenario The Graveyard.
 
 
 
3. Con la misma suerte corrió su hermano Carlos Pesina quien interpretaba a Raiden. Éste fue despedido debido a su colaboración con el juego Tattoo Assassins (otra copia barata de Mortal Kombat). Por lo que Raiden también brilló por su ausencia en esta entrega de la saga.
 


4. Motaro fue añadido a MK 3 a último momento. Inicialmente se tenía planeado tener como sub-jefe a un luchador con dos martillos grandes, pero finalmente el martillo se le dió a Shao Kahn.


5. El diseño de los Cyborgs está inspirado en el extraterrestre de la película "Depredador". 
 


6. Cuando acababa de salir Mortal Kombat 3 se corrió el rumor que Cyrax y Sector eran las nuevas formas de Scorpion y Sub-Zero. En las primeras versiones de desarrollo del juego eran identificados en sus nombres clave como Ketchup y Mostaza.
 

7. El personaje Kabal iba a ser llamado Sandman (el famoso coco de las canciones de cuna como le conocemos en latinoamérica).
 

 
8. Mortal Kombat 3 fue el único juego de toda la saga Mortal Kombat, en la que no aparecía Scorpion. En la version Ultimate Mortal Kombat 3 si aparece.
 

 
9. El escenario "The Graveyard" esta disponible solo en las versiones del juego para PlayStation, Super Nintendo y Arcadias.
 
 
10. El escenario oculto Smoke's Portal fue quitado de la versión del juego para Sega Genesis.
 

Ahora pasamos a revisar algunas curiosidades del juego Ultimate Mortal Kombat 3:
 
1. El personaje Rain fue exclusivo para las versiones del juego en consolas caseras. Apareció en la secuencia introductoria de las versiones de Arcadias, por lo que los jugadores buscaron al personaje pero no lo encontraron.
 

2. El escenario Netherealm, fue conocido por mucho tiempo como "La Guarida de Scorpion".


 
3. La historia del Ultimate Mortal Kombat 3 sucede después del Mortal Kombat 3, lo mismo sucede con Mortal Kombat Trilogy.
 

4. En la versión de Sega Genesis se presentaba un desfase donde se obtenía un escenario nuevo cuando terminabamos el juego, el escenario era el castillo de Shao Kahn destruyéndose.

 
5. Existían rumores de supuestos movimientos finales que podían realizarse tales como: Hyperfatalities, Sexualities, Bestialities, Hookalities y Nudalities (estos últimos podían realizarse en el juego Tattoo Assassins)
 
 
 
Bueno amigos me despido del post, espero que hayan disfrutado recordando este juegazo de peleas y que encontraran interesantes las curiosidades que escribí. Les agradezco por todas sus visitas y por su apoyo. Le mando un saludo a mi novia que es super fanática de esta gran saga de peleas. Me despido de ustedes deseándoles lo mejor y un Good Fight! si van a volver a jugar el Mortal Kombat 3. ¡Hasta la Próxima!