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sábado, 1 de junio de 2013

Curiosidades de Consolas Históricas Parte V

Amigos, el día de hoy les voy a hablar de una consola que marcó el inicio de una nueva era para los videojuegos, que incluía muchas mejoras e innovaciones en contraste a su predecesora, podríamos decir que la compañía que la desarrolló casi dió un giro de 360 grados en cuanto a su diseño y funciones, y que tuvo una fuerte batalla con la PlayStation de Sony a finales de los 90's; estoy hablando de la poderosa Nintendo 64, así que comencemos a revisar lo que nos ofreció este poderoso sistema.
 
Nintendo 64 (1996)
 
Esta fue la tercera videoconsola de mesa que creó la compañía Japonesa Nintendo, y que fue sucesora de la Super Nintendo. Compitó directamente con otras consolas poderosas durante su tiempo en el mercado, tales como la Sega Saturn y la Sony PlayStation (PSX). Algo que caracterizó a la Nintendo 64 fue que en vez de utilizar CD's como era la tendencia que habían adaptado sus competidoras, utilizaron los tradicionales cartuchos que Nintendo siempre había utilizado; esto fue una ventaja pero además una desventaja para la consola.
 
 
Las Ventajas de utilizar cartuchos en lugar de CD's eran: Primero, los cartuchos eran más rápidos que los CD's ya que permitían una velocidad mucho más rápida al momento de cargar las pantallas de los juegos. Segndo, la mayoría de cartuchos incluían una memoria interna lo cual nos permitía guardar nuestros avances sin necesidad de una tarjeta de memoria adicional. Tercero, los cartuchos poseen mayor duración, es decir, no son tan fáciles de dañar por lo que son un poco más recomendables para un público infantil.
 
 
Por otra parte utilizar cartuchos para almacenar datos también tuvo sus desventajas: Primero, Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los CD's son más resistentes a daños causados por el medio ambiente tales como el, óxido o el polvo entre otros. Segundo, los cartuchos representan un mayor coste de producción en contraste a los CD's. Tercero, Un CD puede almacenar mucha más información que un cartucho. Y cuarto, los CD's poseen mayor calidad en cuanto a sonido y gráficas se refiere.
 
 
La consola incluyó los llamados C-Buttons (Botones C) que eran los pequeños botones amarillos del control, la función primordial de éstos (aunque no en todos los juegos) era darnos la posibilidad de manejar el entorno 3D de la cámara, es decir nos permitía mover la cámara hacia diversos ángulos, algo nunca antes visto en una consola. 
 
 
La historia de la Nintendo 64 es algo peculiar, pues en 1991 Nintendo comenzó a desarrollar la consola sucesora de la Super Nintendo, lo que derivó en 3 proyectos: SNES-CD, SNES PlayStation (en cooperación de Sony, y que conllevó a Sony a desarrollar a la competidora directa de Nintendo 64) y VR32. Los primeros 2 proyectos fracasaron y la VR32 fue conocida como la Virtual Boy (que fue todo un fracaso).
 

Sin embargo el 23 de agosto de 1993, Nintendó realizó una alianza denominada Dreamteam, dicha alianza estaba conformada por Silicon Graphics y Rambus Inc., quienes desarrollaron el hardware de la consola, Alias-Wave y Multigen para las herramientas de programación; y por Rare y Williams  para el software. Pronto, muchos desarrolladores de software anuncian estar desarrollando juegos para esta consola.
La consola salió a la venta en Japón el 23 de junio de 1996, en América el 30 de septiembre del mismo año y en Europa el 1 de marzo de 1997.
 
 
Dejando a un lado las características de este poderoso sistema, es momento de hablar un poco sobre las curiosidades que nos dejó esta consola y los juegazos que pudimos experimentar en ella.

1. El proyecto desarrollado por el "Dreamteam" tuvo 3 nombres, el primero fue Project Reality, el  segundo Ultra 64, y el último y definitivo fue Nintendo 64.

(Artículo de Revista revelando el Project Reality)

(Portada de la revista Next Generation revelando el Ultra 64)
 
(Portada de la revista Nintendo Power revelando el nombre de la consola)
 
2. El primer juego que salió a la venta para esta consola fue, el Super Mario 64, y es considerado como el primer juego en utilizar casi a la perfección la ambientación en 3D, y la posibilidad de mover la cámara mediante los C-Buttons del mando del Nintendo 64.
 
 

3. La versión japonesa del Mario Kart 64 tenía elementos "publicitarios" que podían observarse en vallas a lo largo de las pistas, de marcas como Agip, Malboro y Mobil 1, pero con adaptaciones a los nombres de los personajes del juego como por ejemplo "Luigip" y "Marioro". Sin embargo en la versión americana del juego, estos elementos fueron removidos del juego para evitar posibles denuncias por el uso indebido de las marcas.
 




4. En el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cuando vamos al castillo de Hyrule a ver a la princesa Zelda por primera vez (cuando Link es aún niño), podemos notar algo curioso en los cuadros que la princesa tiene en su habitación.
 

(En los cuadros aparecen Mario, Peach y Luigi) 
 
5. En el juego Diddy Kong Racing en una de las pistas aparece el logo del juego Killer Instinct pero invertido.
 


6. En el juego The Legend of Zelda: Majora's Mask, podremos notar que cuando peleamos contra el enemigo final del juego (Majora) y este cambia de forma, en una de sus transformaciones hará un baile muy conocido y que fuera creado por Michael Jackson, estoy hablando por supuesto del famosísimo "Moonwalk" (Les dejo el video para que lo vean).
 
 

Otro dato curioso del juego es precisamente su historia, ya que Shigeru Miyamoto planeaba hacer un videojuego de terror, tal como Resident Evil por ejemplo. Sin embargo, Nintendo no permitió que éste se desarrollara, (posteriormente este juego sería el Eternal Darkness: Sanity's Requiem para Game Cube) así que Miyamoto decidió plasmar elementos de terror en esta entrega de The Legend of Zelda, de ahí que sea considerado el juego más oscuro de la saga.
 

7. El juego Yoshi's Story fue el único juego de la Nintendo 64 en utilizar la perspectiva 2D (como la utilizada en los juegos de la predecesora de N64, Super Nintendo) en lugar de utilizar los gráficos 3D que eran toda una novedad para ese entonces.
 


8. En el juego 1080° Snowboarding, al contrario de lo que mencioné del juego Mario Kart, es de los pocos juegos de Nintendo 64 que permitió que se utilizaran marcas comerciales patrocinando el juego, como por ejemplo la compañía de ropa Tommy Hilfiger y la compañía de tablas de snowboarding Lamar.
 

9. El control del Nintendo 64 fue el primero en utilizar vibración, con el tan famoso "Rumble Pak". Luego su competidor directo (PlayStation) decidió implementarlo e integrarlo dentro de sus controles. Ésta tendencia se ha mantenido hasta la fecha, ya que en la actualidad todos los controles de las consolas de última generación lo han implementado.
 
 
10. El último juego en salir para la consola fue el Tony Hawk's Pro Skater 3 en el año 2002. Y en 2004 la Nintendo 64 fue descontinuada oficialmente.
 
 
Sin duda la Nintendo 64 fue una de las mejores consolas de la historia, y marcó una de las mejores épocas en la historia de los videojuegos. Lamentablemente no tuve la oportunidad de ser dueño de una Nintendo 64, pero esta consola me trae tantos recuerdos de cuando jugaba por las tardes con mis amigos con esta maravillosa consola. Les dejo un video que demostraba la alegría que brindaba poseer esta consola.
 
 
También les dejo el primer anuncio publicitario de la Nintendo 64, para que recuerden un poco como eran aquellos días...
 
(Primer Comercial de N64 en español)
 
(Primer Comercial de N64 en Inglés)
 
Bueno amigos, me despido de ustedes, pero no sin antes enviar un saludo a mi novia Mayti, quien sin duda me ha motivado a continuar con el blog y me ha dado ideas para postear reseñas de juegos que fueron verdaderos clásicos que nos brindaron horas y horas de diversión. Espero que hayan disfrutado recordando esta super consola, y que si aún la tienen que nunca la dejen en el olvido. Un saludo a todos y nos vemos en mi siguiente post. ¡Hasta Pronto!   
 
 

martes, 28 de mayo de 2013

Inicio del Fenómeno: Pokémon Blue y Red Version

Hola amigos, espero que hayan disfrutado de mi entrada anterior y que hayan recordado un juegazo tan importante para la saga de The Legend of Zelda. El día de hoy hablaré de otro juego, pero esta vez de un sistema portátil (ya que por el momento no he hablado de ningún título que haya salido para una consola portatil) para compensar esto, les voy a hablar de dos juegazos que se complementaban el uno al otro. Estoy hablando de los creadores del fenómeno Pokémon de los 90's: Pokémon Blue y Red Version.
 
Pokémon Blue y Red: Game Boy (1998)
 
Ambos juegos fueron conocidos en Japón como Poket Monsters: Red y Green fueron publicados por Nintendo y desarrollados por Game Freak para la consola Game Boy. Los juegos se lanzaron en Japón el 27 de febrero de 1996 (Red y Green Version) y el 15 de octubre de 1996 (Blue Version); mientras que en Estados Unidos y Europa salieron a la venta el 30 de septiembre de 1998 y 10 de mayo de 1999 respectivamente.
 


 
 
Pokémon surgió del pasatiempo del diseñador Satoshi Tajiri ya que el disfrutaba recolectar insectos, pero la ciudad donde él se creo comenzó a urbanizarse y el nivel de población de insectos descendió, además pudo darse cuenta que los niños que vivían en su ciudad ya no salían tan frecuentemente de sus casas; Tajiri se dió cuenta que era importante que los niños se relajaran de la presión del día entonces pensó que los videojuegos era una buena forma de distraerlos.
Debido a que la Game Boy tenía la capacidad de intercambiar información con otras consolas, Shigeru Miyamoto decidió que se hicieran dos versiones para que los jugadores pudieran intercambiar criaturas entre sí.  Además Tajiri no estaba seguro de la aceptación que ambos juegos iban a tener con los videojugadores, pues cuando presentó su proyecto a Nintendo pensó que no iban a permitir desarrollarlo, principalmente con el hecho que el Game Boy poseía muchas limitantes así como ventas muy bajas. Sin embargo ambos juegos aumentaron su popularidad cuando se descubrió que existía un Pokémon No. 151 que era Mew, ya que éste no estaba contemplado en el diseño original de ambos títulos (y quien por cierto era muy difícil de encontrar y aún más de capturar).
 

La historia consistía en que nuestro personaje debía ir por varias ciudades ganando medallas para convertirse en el entrenador indiscutible de Pokémon. Otro objetivo era completar el Pokédex que era una especie de enciclopedia virtual donde aparecía información de los Pokémons que habíamos visto y/o poseíamos; para completarlo debíamos obtener las 151 especies de Pokémons. Para obtener todos los Pokémons era necesario tener la versión Red y Blue para poder así intercambiarlos mediante el cable Link del Game Boy, algo interesante también, era la posibilidad de combatir con un amigo también por medio del cable Link.
 

La historia de ambos juegos es similar, teniendo un protagonista de nombre "Red" (en la serie televisiva llamado "Ash"), aunque el jugador puede nombrarlo libremente, quien vive en "Pallet Town", quien conoce al Profesor Oak (un famoso investigador Pokémon) y quien lo lleva a su laboratorio donde conoce al nieto de Oak (quien posteriormente sería el rival de nuestro personaje y que también aspira a ser un entrenador Pokémon). El Profesor Oak decide regalarle un Pokémon a ambos; nosotros tenemos la posibilidad de elegir entre tres Pokémons diferentes: Bulbasaur (de tipo planta), Charmander (de tipo fuego) y Squirtle (de tipo agua). El nieto del Profesor Oak (quien si mal no estoy se llmaba Blue) siempre elegirá al Pokémon que se encuentre en ventaja al que nosotros elegimos y nos retará a una batalla Pokémon. 
 

Conforme avancemos en el juego podremos visitar diversas ciudades así como enfrentar a los mejores entrenadores Pokémon de cada ciudad en los gimnasios. Cuando terminemos de recorrer las ciudades tendremos ocho medallas que nos permitirán la entrada a la Liga Pokémon y combatir contra los mejores entrenadores, la Elite Four, y finalmente al campeón: el nieto del Profesor Oak. Durante el juego también enfrentaremos a varios miembros del Equipo Rocket.
 
 
Mientras vayamos ganando batallas, nuestros Pokémons van incrementando sus puntos de experiencia o EXP (Experience Points) esto permite que ellos tengan más fuerza y mas resistencia durante las batallas que tengamos con otros entrenadores; debo mencionar que cuando alcancemos cierto nivel de EXP es muy probable que nuestros Pokémons evolucionen a una criatura distinta y más fuerte.
 
 
También existía la posibilidad de capturar Pokémons salvajes mediante Pokébolas, muchas veces era muy frustrante no poder atrapar a un Pokémon, pero la clave era bajar un poco sus HP (Health Points) y utilizar una buena Pokébola (las Great y Ultra Pokéballs eran las más efectivas).
 


Como curiosidades de estos juegos puedo decir primero, que el nombre de la franquicia iba a ser Capsule Monsters y por ende iba a ser conocido como CapuMon o KapuMon, pero finalmente se estableció bajo el nombre de Pocket Monsters (Pokémon). Además el principal temor de Tajiri fue que cuando presentó la idea a Nintendo por primera vez, ellos no comprendieron muy bien el concepto del juego; pero dicho temor se esfumó ya que, como todos sabemos, la franquicia fue un éxito a nivel mundial.
Es importante mencionar como curiosidad que cada personaje del juego tuvo que cambiar de nombre para las versiones americanas del juego y que los 151 Pokémons fueron patentados legalmente por Nintendo para que todos fueran parte única de la franquicia.
 



(Versiones japonesas de los Juegos)
 
En cuanto a ventas los juegos fueron un rotundo éxito a nivel mundial. En Japón los juegos Red, Blue y Green vendieron cerca de 10,4 millones de copias; mientras que en Estados Unidos el Red y Blue vendieron solamente 8,4 millones de cartuchos.
 
(Cartucho del Pokémon Red Version)
 
(Cartucho del Pokémon Blue Version)
 


(Cartuchos Japoneses de las Cuatro Versiones: Red, Blue, Yellow, Green)
 
Con esto me despido de ustedes, espero que hayan tenido la oportunidad de jugar estos juegazos (yo aún sigo jugando mi Red Version) que sin duda marcaron una nueva tendencia en los videojuegos durante los años 90's y que fueron los principales responsables del fenómeno Pokémon que vivimos y que ahora recordamos con mucha alegría y nostalgia. Aprovecho para mandar un saludo a todos mis lectores, gracias por seguir tan pendientemente todos mis posts. Espero que puedan disfrutar de algún videojuego de antaño durante estos días; aprovecho también a invitarlos a la comunidad Videojuegos Retro en Google+ únanse y a participen en los debates y demás cosas, así podré estar en contacto con ustedes. Un gran abrazo y... ¡Hasta la Próxima!