Mostrando entradas con la etiqueta Consolas Retro.. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Consolas Retro.. Mostrar todas las entradas

martes, 7 de marzo de 2017

Curiosidades de Consolas Históricas Parte IX

Hola amigos, he vuelto nuevamente para retomar uno de mis temas preferidos del blog. El día de hoy mientras me encontraba en mi casa tuve la oportunidad de encontrar algunas de mis viejas revistas de videojuegos de principios del 2000, y estuve leyendo algunos artículos que hablaban sobre la cuarta consola de Nintendo, la GameCube. También encontré algunos juegos que en su época fueron bastante buenos y que en lo particular me trajeron muchos recuerdos de algunas tardes que pasé con mis amigos jugando una que otra partida de Super Smash Bros. Melee, o Sega Soccer Slam por mencionar algunos. Así que el día de hoy retomaré el tema "Curiosidades de Consolas Históricas" y les hablaré del Nintendo GameCube. 

Nintendo GameCube (GCN), 2001:

Esta consola salió a la venta en Japón el 14 de septiembre del año 2001, por su parte en el continente americano salió a la venta el 18 de noviembre del mismo año, y en Europa y Australia en mayo del año 2002. Fue la primera consola de Nintendo en utilizar discos en lugar de los tradicionales cartuchos que se utilizaron para sus primeras 3 consolas, ya que dicha tecnología había sido utilizada por sus principales competidores Sony y Sega. Ésta consola fue sucedida por el Nintendo Wii y se descontinuó el 28 de octubre de 2007 en Japón, el 17 de mayo de 2008 y el 15 de junio del 2009 en América.


La consola contó con varios accesorios que revolucionaron la industria de los videojuegos, y que además se requirieron para jugar algunos videojuegos en la consola los cuales fueron:

Módem de 56 K: Con este módem era posible jugar en línea algunos títulos que contaban con esta función, algunos de estos eran Phantasy Star Online, Mario Kart Double Dash, 1080º Avalanche y Kirby Air Ride. 


Memory Card: Con ella era posible guardar los avances de los juegos del catálogo de la consola, habían Memory Cards de diferente capacidad, la de color gris con la capacidad de almacenar 59 bloques, la negra 251 bloques y la blanca 1,019 bloques. También existieron versiones que no eran manufacturadas por Nintendo y podían soportar hasta 3,000 bloques.


Cable Game Boy Advance: Este accesorio permitía conectar la consola con el Game Boy Advance para intercambiar información entre ellas con algunos juegos que permitían esta función.


WaveBird: Era un control inalámbrico que permitía jugar a una distancia de hasta 10 metros entre la consola y el jugador. Este contaba con un receptor que se conectaba en el puerto del control en la consola.

Micrófono: El micrófono se encontraba incluído en juegos como Mario Party 6 y 7, Odama, Chibi-Robo y Karaoke Revolution Party.


Game Boy Player: Incluye un disco de arranque con el accesorio y permite jugar cartuchos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance con el Nintendo GameCube.


Bongós: Este accesorio se utiliza específicamente en 2 juegos rítmicos de Donkey Kong, siendo estos Donkey Konga y Donkey Kong Jungle Beat. 



Alfombra Dancing Style Pad: Es una alfombra de baile que se incluía en el juego rítmico Dance Dance Revolution: Mario Mix.


Bueno ahora continuaremos con mi sección favorita de esta entrada, la sección de curiosidades que nos dejó esta gran consola.

1. La Nintendo GameCube, como mencioné al iniciar esta entrada, fue la primera consola de Nintendo en utilizar discos, sin embargo los discos que utilizaba no eran los acostumbrados, puesto que esta consola utilizaba los famosos minidiscos Nintendo Optical Disc.


2. Los títulos de lanzamiento de la consola en América fueron Luigi's Mansion, Super Monkey Ball, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader y Wave Race: Blue Storm.


3. Se presume que el control del Nintendo GameCube fue inspirado en un prototipo de control para el Nintendo Virtual Boy, que lástimosamente fue un desastre de ventas en los años 90.


4. En los Estados Unidos existió previo al lanzamiento de la GameCube un concurso que se llamó "¿Qué harías por un GameCube?" en el cual los participantes elegían hazañas que tenían que realizar para ganar un premio que consistía en: 5,000 dólares estadounidenses, una consola GameCube un Game Boy Advance y un paquete de juegos para ambas consolas. Algunos de los actos seleccionados por los participantes fueron, pintar un logo de Nintendo en sus lenguas, malabarear 3 consolas de Nintendo mientras estaban disfrazados de algún personaje de Nintendo, rasurar y pintar sus cuerpos por completo para tener la apariencia de Pikmins, y hasta comerse un pastel con forma de la GameCube, hecho de jamón, chocolate, jarabe dulce y comida para gato.


5. Dos de los videojuegos más populares y más vendidos de la consola, Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda The Wind Waker, poseen el agua y el océano como entorno principal, ya que de alguna manera Nintendo quiso rendir homenaje al nombre clave del GameCube, el proyecto "Dolphin".



6. El videojuego más vendido para la Nintendo GameCube fue Super Smash Bros. Melee


7. Al momento de lanzar el GameCube, Nintendo estimó un objetivo de ventas para la consola de 50 millones de consolas vendidas para el año 2005 y así competir con Sony y Microsoft. Al descontinuar la GameCube, Nintendo alcanzó un total de ventas estimado en 21.74 millones, lo que convirtió a la consola en una de las peores vendidas en la historia de Nintendo, junto con la consola menos vendida en la historia de Nintendo, la Wii U.


8. Durante el desarrollo de la GameCube el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, afirmó que la consola sería una de las más vendidas en la historia de Nintendo debido principalmente a la capacidad de la consola al momento de procesar los juegos, prestando así más énfasis en el software de la consola que en el hardware y otras posibles características de la misma. Esta fue la razón por la cual la Nintendo GameCube no tuvo tanto éxito en las ventas, pues la capacidad de la PlayStation 2 y Xbox permitía a ambas consolas ser más versátiles y realizar tareas distintas a la de ser únicamente una consola de videojuegos. 


9. En el año 2001 Nintendo autorizó a la compañía Panasonic fabricar un modelo de la GameCube la cual pudiera leer discos en formato DVD, el resultado fue la Panasonic Q, una consola que salió a la venta exclusivamente en Japón en el año 2001. La consola no fue para nada exitosa, pues era mas cara que una GameCube estándar, y la Panasonic Q fue descontinuada en el año 2003.


10. El último juego lanzado para la GameCube fue Madden NFL 2008.


Fue un placer recordar con todos ustedes a una de las consolas de Nintendo que a mi parecer fue una de las que mejores títulos tuvo, aunque lastimosamente no fue rival para sus competidores. Aun recuerdo leer sobre la consola en revistas especializadas en videojuegos a principios del 2000 y también recuerdo la expectativa que esta consola generó. De esta manera damos por concluida las curiosidades de consolas de sexta generación, la que para mí fue la mejor generación de videoconsolas gracias a la innovación que estas generaron. Me despido de ustedes y espero encontrarlos en la siguiente entrada. ¡Hasta la próxima!

jueves, 11 de julio de 2013

Curiosidades de Consolas Históricas Parte VIII

Hola amigos, el día de hoy les traigo más curiosidades y algunos datos de las consolas que marcaron la historia de los videojuegos. Hoy les voy a hablar de una consola que sin duda ganó gran popularidad gracias a su antecesora  y que, probablemente fue una de las consolas más vendidas y populares de la historia; su popularidad fue tal que aún no sale del mercado. Estoy hablando de la fantástica consola lanzada por Sony hace un poco mas de 13 años. De la gran PlayStation 2.
 
PlayStation 2 (2000):
 
Fue la segunda videoconsola de Sony Computer Entertainment. Se lanzó el 4 de marzo de 2000, fue tanto el éxito que obtuvo que Sony anunció que ya no la fabricarían más el 10 de enero de 2013, es decir 13 años después de su lanzamiento. Además se especula que el último juego para la consola será el Fifa 14.
 

Algunos accesorios de la consola fueron:
 
Memory Card: Es un dispositivo de almacenamiento con capacidad de hasta 128MB que servía para guardar estados de la partida, y en algunos juegos, repeticiones de algún logro que hayamos alcanzado.
Logitech Driving Force Pro: Es el único volante oficial, creado por Logitech para utilizarse en el Gran Turismo 4. Además es compatible con la PlayStation 3.
 

Micrófono: Fue incorporado por el juego SingStar e incorpora dos micrófonos con un adaptador USB. Toda una novedad en su tiempo.
 

Guitarra: Se lanzó con el Guitar Hero 3 y se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica.
 

Pad Dance Dance Revolution: Es la alfombra de baile que se utiliza en el juego de Konami, Dance Dance Revolution, para facilitar el control en los movimientos de baile.
 

Batería: Se lanzó la primera batería USB para la PlayStation 2, utilizada en el juego Rock Band.
 

Control Dual Shock 2: Es prácticamente el sucesor del control Dual Shock de la PS One, no se le hizo ningún cambio en la estética del control, pero sí en funciones y en el color.
 

Ahora algunas curiosidades de este poderoso sistema de Sony.

1. La Sony PlayStation 2 es la consola más vendida de la historia, alcanzando 157.68 millones de unidades vendidas. Además es la segunda consola más longeva, con un total de 12 años y 10 meses.
 

2. PlayStation 2 dispone de 3828 títulos para la consola. Sin duda varias empresas decidieron sacar provecho del éxito en ventas que tuvo.
 
 
3. Durante bastante tiempo se corrió el rumor de que en la portada del Final Fantasy XII se escondía la cara de un demonio juzguen ustedes...
 

4. El videojuego Hyper Street Fighter II Anniversary Edition contenía la película original de Street Fighter 2 entera.

 
5. El juego Asterix & Obelix XXL 2, contiene más de 100 parodias de personajes y/o títulos de otros videojuegos, incluyendo a Pac-Man, Tomb Rider, Street Fighter, Super Mario Sunshine, entre otros.
 
6. En Japón el juego Viewtiful Joe, se subtituló "A New Hope" en honor a Star Wars Episodio IV.
 
7. El juego Splinter Cell: Chaos Theory fue prohibido en Corea del Sur, ya que contenía la destrucción de Seúl (capital de Corea del Sur); la prohibición se canceló a finales del 2006.
 
 
8. Cada uno de los 100 automóviles del Gran Turismo 4, le llevó a los diseñadores un mes completo para crearlo.
 
 
9. Varios dueños de una PlayStation 2 han demostrado que ver películas en DVD daña la consola, esto se debe a que una película DVD fuerza el láser dado que el movimiento que requiere es distinto al de lectura de un videojuego. Aunque no dañará al 100% el lente, reducirá su vida útil aproximadamente de un 25% hasta un 50%.
 

10. Esta es probablemente la curiosidad más extraña y bizarra en la historia de los videojuegos. Cuando salió la PlayStation 2, su procesador fue clasificado como supercomputador, esto causó grandes problemas a Sony, ya que la ley japonesa no permitía exportar este tipo de procesadores que pudieran ser utilizados por gente del tercer mundo para poder realizar grandes cálculos matemáticos y/o implementarlos en armamento militar como misíles. Debido a la ley de exportación se logró que la PlayStation 2 fuera vendida en el resto del mundo; así Saddam Hussein importó grandes cantidades de videoconsolas PlayStation 2 para sus propósitos militares; sin embargo a Saddam no le importaba el procesador de la consola, sino el coltán, un mineral que contenía la PS2 y al cual llamaban "Oro Gris". Por este motivo decían que Sony perdía dinero con la consola cuando se comenzó a vender. El Coltán es un mineral superconductor y su precio en gramos en el mercado es superior al del oro. Debido a su capacidad de resistir cambios bruscos y aumento de temperatura es utilizado en los dispositivos electrónicos más modernos. La búsqueda de este material ha generado varias de las peores guerras en África durante los últimos años. A causa de la tecnología que utilizó esta consola también se comenzó a hacer "de moda" que los controladores de videoconsolas sean adaptados para usos militares, ya que cada vez son más los militares que demandan joysticks para controlar algunos tipos de proyectiles o robots de busqueda utilizados en las batallas.  
 

Bueno amigos me despido del post de hoy, esperando que hayan sido de su agrado estas curiosidades y que también hayan recordado un poco a esta gran consola, que causó un verdadero fenómeno en el mundo de los videojuegos y aún sigue impactando. Quisiera mandar también un agradecimiento a todos los que leen este blog, de verdad aprecio su apoyo. También le mando un gran abrazo a mi novia, quien me ha sugerido varios de los temas que he tratado en el blog. Me despido de ustedes con estos videos de la PlayStation 2 y será hasta la próxima entrada, que nos volvamos a encontrar.
 
 
 
 





sábado, 1 de junio de 2013

Curiosidades de Consolas Históricas Parte V

Amigos, el día de hoy les voy a hablar de una consola que marcó el inicio de una nueva era para los videojuegos, que incluía muchas mejoras e innovaciones en contraste a su predecesora, podríamos decir que la compañía que la desarrolló casi dió un giro de 360 grados en cuanto a su diseño y funciones, y que tuvo una fuerte batalla con la PlayStation de Sony a finales de los 90's; estoy hablando de la poderosa Nintendo 64, así que comencemos a revisar lo que nos ofreció este poderoso sistema.
 
Nintendo 64 (1996)
 
Esta fue la tercera videoconsola de mesa que creó la compañía Japonesa Nintendo, y que fue sucesora de la Super Nintendo. Compitó directamente con otras consolas poderosas durante su tiempo en el mercado, tales como la Sega Saturn y la Sony PlayStation (PSX). Algo que caracterizó a la Nintendo 64 fue que en vez de utilizar CD's como era la tendencia que habían adaptado sus competidoras, utilizaron los tradicionales cartuchos que Nintendo siempre había utilizado; esto fue una ventaja pero además una desventaja para la consola.
 
 
Las Ventajas de utilizar cartuchos en lugar de CD's eran: Primero, los cartuchos eran más rápidos que los CD's ya que permitían una velocidad mucho más rápida al momento de cargar las pantallas de los juegos. Segndo, la mayoría de cartuchos incluían una memoria interna lo cual nos permitía guardar nuestros avances sin necesidad de una tarjeta de memoria adicional. Tercero, los cartuchos poseen mayor duración, es decir, no son tan fáciles de dañar por lo que son un poco más recomendables para un público infantil.
 
 
Por otra parte utilizar cartuchos para almacenar datos también tuvo sus desventajas: Primero, Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los CD's son más resistentes a daños causados por el medio ambiente tales como el, óxido o el polvo entre otros. Segundo, los cartuchos representan un mayor coste de producción en contraste a los CD's. Tercero, Un CD puede almacenar mucha más información que un cartucho. Y cuarto, los CD's poseen mayor calidad en cuanto a sonido y gráficas se refiere.
 
 
La consola incluyó los llamados C-Buttons (Botones C) que eran los pequeños botones amarillos del control, la función primordial de éstos (aunque no en todos los juegos) era darnos la posibilidad de manejar el entorno 3D de la cámara, es decir nos permitía mover la cámara hacia diversos ángulos, algo nunca antes visto en una consola. 
 
 
La historia de la Nintendo 64 es algo peculiar, pues en 1991 Nintendo comenzó a desarrollar la consola sucesora de la Super Nintendo, lo que derivó en 3 proyectos: SNES-CD, SNES PlayStation (en cooperación de Sony, y que conllevó a Sony a desarrollar a la competidora directa de Nintendo 64) y VR32. Los primeros 2 proyectos fracasaron y la VR32 fue conocida como la Virtual Boy (que fue todo un fracaso).
 

Sin embargo el 23 de agosto de 1993, Nintendó realizó una alianza denominada Dreamteam, dicha alianza estaba conformada por Silicon Graphics y Rambus Inc., quienes desarrollaron el hardware de la consola, Alias-Wave y Multigen para las herramientas de programación; y por Rare y Williams  para el software. Pronto, muchos desarrolladores de software anuncian estar desarrollando juegos para esta consola.
La consola salió a la venta en Japón el 23 de junio de 1996, en América el 30 de septiembre del mismo año y en Europa el 1 de marzo de 1997.
 
 
Dejando a un lado las características de este poderoso sistema, es momento de hablar un poco sobre las curiosidades que nos dejó esta consola y los juegazos que pudimos experimentar en ella.

1. El proyecto desarrollado por el "Dreamteam" tuvo 3 nombres, el primero fue Project Reality, el  segundo Ultra 64, y el último y definitivo fue Nintendo 64.

(Artículo de Revista revelando el Project Reality)

(Portada de la revista Next Generation revelando el Ultra 64)
 
(Portada de la revista Nintendo Power revelando el nombre de la consola)
 
2. El primer juego que salió a la venta para esta consola fue, el Super Mario 64, y es considerado como el primer juego en utilizar casi a la perfección la ambientación en 3D, y la posibilidad de mover la cámara mediante los C-Buttons del mando del Nintendo 64.
 
 

3. La versión japonesa del Mario Kart 64 tenía elementos "publicitarios" que podían observarse en vallas a lo largo de las pistas, de marcas como Agip, Malboro y Mobil 1, pero con adaptaciones a los nombres de los personajes del juego como por ejemplo "Luigip" y "Marioro". Sin embargo en la versión americana del juego, estos elementos fueron removidos del juego para evitar posibles denuncias por el uso indebido de las marcas.
 




4. En el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cuando vamos al castillo de Hyrule a ver a la princesa Zelda por primera vez (cuando Link es aún niño), podemos notar algo curioso en los cuadros que la princesa tiene en su habitación.
 

(En los cuadros aparecen Mario, Peach y Luigi) 
 
5. En el juego Diddy Kong Racing en una de las pistas aparece el logo del juego Killer Instinct pero invertido.
 


6. En el juego The Legend of Zelda: Majora's Mask, podremos notar que cuando peleamos contra el enemigo final del juego (Majora) y este cambia de forma, en una de sus transformaciones hará un baile muy conocido y que fuera creado por Michael Jackson, estoy hablando por supuesto del famosísimo "Moonwalk" (Les dejo el video para que lo vean).
 
 

Otro dato curioso del juego es precisamente su historia, ya que Shigeru Miyamoto planeaba hacer un videojuego de terror, tal como Resident Evil por ejemplo. Sin embargo, Nintendo no permitió que éste se desarrollara, (posteriormente este juego sería el Eternal Darkness: Sanity's Requiem para Game Cube) así que Miyamoto decidió plasmar elementos de terror en esta entrega de The Legend of Zelda, de ahí que sea considerado el juego más oscuro de la saga.
 

7. El juego Yoshi's Story fue el único juego de la Nintendo 64 en utilizar la perspectiva 2D (como la utilizada en los juegos de la predecesora de N64, Super Nintendo) en lugar de utilizar los gráficos 3D que eran toda una novedad para ese entonces.
 


8. En el juego 1080° Snowboarding, al contrario de lo que mencioné del juego Mario Kart, es de los pocos juegos de Nintendo 64 que permitió que se utilizaran marcas comerciales patrocinando el juego, como por ejemplo la compañía de ropa Tommy Hilfiger y la compañía de tablas de snowboarding Lamar.
 

9. El control del Nintendo 64 fue el primero en utilizar vibración, con el tan famoso "Rumble Pak". Luego su competidor directo (PlayStation) decidió implementarlo e integrarlo dentro de sus controles. Ésta tendencia se ha mantenido hasta la fecha, ya que en la actualidad todos los controles de las consolas de última generación lo han implementado.
 
 
10. El último juego en salir para la consola fue el Tony Hawk's Pro Skater 3 en el año 2002. Y en 2004 la Nintendo 64 fue descontinuada oficialmente.
 
 
Sin duda la Nintendo 64 fue una de las mejores consolas de la historia, y marcó una de las mejores épocas en la historia de los videojuegos. Lamentablemente no tuve la oportunidad de ser dueño de una Nintendo 64, pero esta consola me trae tantos recuerdos de cuando jugaba por las tardes con mis amigos con esta maravillosa consola. Les dejo un video que demostraba la alegría que brindaba poseer esta consola.
 
 
También les dejo el primer anuncio publicitario de la Nintendo 64, para que recuerden un poco como eran aquellos días...
 
(Primer Comercial de N64 en español)
 
(Primer Comercial de N64 en Inglés)
 
Bueno amigos, me despido de ustedes, pero no sin antes enviar un saludo a mi novia Mayti, quien sin duda me ha motivado a continuar con el blog y me ha dado ideas para postear reseñas de juegos que fueron verdaderos clásicos que nos brindaron horas y horas de diversión. Espero que hayan disfrutado recordando esta super consola, y que si aún la tienen que nunca la dejen en el olvido. Un saludo a todos y nos vemos en mi siguiente post. ¡Hasta Pronto!