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viernes, 18 de agosto de 2017

Anécdotas Videojuegos Retro: Lo Mejor de Lo Peor

Hola amigos, han pasado ya varios meses desde mi última publicación y durante esos días estuve recordando viejas anécdotas de mi infancia y los videojuegos, recordé toda la alegría y la emoción que despertaba en mí un ya añejo cartucho de NES llamado Super Mario Bros. 3, algunas partidas de Killer Instinct en el Super Nintendo con mis primos, los partidos llenos de pura emoción con mi padre en el Fifa '97; e incluso algunos recuerdos de mi juventud como por ejemplo ir a las Arcadias con mi novia en alguna de nuestras románticas citas, y terminar la velada con algunos rounds de Mortal Kombat 3. Pero, como bien todos sabemos, los recuerdos también suelen ser malos, pero de igual manera forman parte de nuestra vida; por lo cual he decidido platicarles un poco de los videojuegos que fueron tan malos para mí en su tiempo, que el día de hoy forman parte de mi memoria gamer. Así que sin nada más que decir pónganse cómodos y disfruten conmigo algunos de los juegos "malos" que tuve la dicha (o la desdicha en su defecto) de jugar a lo largo de mi vida.

Anécdotas Videojuegos Retro: Lo Mejor de Lo Peor

Para comenzar debo comentarles que la primer consola que tuve la oportunidad de jugar fue la clásica NES, la cual fue una de las consolas que literalmente salvó la industria de los videojuegos al ocurrir "la crisis de los videojuegos de 1983". Aún recuerdo como si fuera ayer la primera vez que puse mis manos en el control de la NES, y pensaba que estaba en total control de los personajes de los videojuegos. Entre su extensa librería de juegos teníamos a la trilogía de Super Mario Bros., así como excelentes títulos como Megaman 2 y 3, Contra, Metroid, The Legend of Zelda, Double Dragon 2, Tecmo Super Bowl, DuckTales, entre otros. Y como era de esperarse algunos de los títulos disponibles en la consola eran adaptaciones de películas muy populares y éxitos de taquilla de los años 80 y 90. Así que me gustaría llevarlos a esa época de tiempo junto a su servidor (con casi 20 años menos), y ver con ojos de alegría y emoción un videojuego de una de sus películas favoritas de la historia, ¿cuál es la película? se preguntarán, nada más y nada menos que "The Karate Kid", el cartucho del juego me lo prestó un vecino que era unos años mayor que yo, por lo que pensé que si él lo tenía debía ser un buen juego, así que sin dudar lo tomé. 


Para mi sorpresa, la primer pantalla del juego recreaba el final de la primera película y se me hacía una de las pantallas más fáciles de todas las que había jugado, solo tenía que presionar alguno que otro botón y el oponente era derribado con el mínimo contacto.


Al ganar el torneo, como lo hacía Daniel-San en la película, el juego nos trasladaba a la segunda película, donde éste viajaba a Japón junto al Sr. Miyagi. Y debo decir que aquí el juego daba una vuelta completa de 180 grados, y de pasar a ser uno de los juegos más sencillos que había jugado en la época, se convirtió en uno de los más complicados y no precisamente a la dificultad de conectar los golpes, sino por la rigidez del mando para controlar a nuestro personaje.     


Si eras capaz de terminar algunas de las escenas iniciales del juego, este te "recompensaba" con un cambio en el gameplay del juego, ya que de ser un clásico Beat 'Em Up, tenía escenas diferentes, como por ejemplo una donde teníamos que esquivar un péndulo que intentaba desbalancearnos de una plataforma, una donde debíamos quebrar unos bloques de hielo (como lo hace Daniel en la segunda película), y otra donde debíamos atrapar moscas con unos palillos chinos.    


Si eras un verdadero maestro de las artes marciales y lograbas terminar el juego, aparte de recibir un premio a la perseverancia, recibías uno de los peores finales en la historia de los videojuegos...

El infame final de The Karate Kid

Con el pasar de los años creo que olvidé, o reprimí completamente, mi mala experiencia con el videojuego de Karate Kid para NES, y cuando por fin tuve la oportunidad de tener mi Super Nintendo agradecí tanto la ayuda de algunas revistas especializadas en videojuegos de aquel tiempo como lo fueron Club Nintendo de México y su programa de TV, Nintendomanía. En ese entonces, eran nuestras únicas fuentes de información para poder llenar nuestra colección de cartuchos de Super Nintendo. Recuerdo que en aquellos días, la incorporación de personajes digitalizados por medio de actores fue algo que innovó completamente la tecnología de la época, y fue algo que además proporcionó gran popularidad a la franquicia de sus entonces publicadores Midway, Mortal Kombat. Recuerdo que al ver fragmentos del juego en el programa Nintendomanía quedé boquiabierto, por lo que decidí pedírselo a mis padres, pero debido a la controversia que estaba causando el juego por la violencia, mi madre decidió no comprarme ninguno de los 4 cartuchos que salieron para Super Nintendo. Un tanto defraudado decidí buscar algún juego de Super Nintendo que se le pareciera, busqué y busqué hasta que un día en un centro comercial vi un arcade que se titulaba "Pit Fighter" y me pareció casi como un Mortal Kombat "patito" (como decimos en gran parte de Latino américa para referirnos a una copia de menor calidad), así que decidí buscar el juego y para mi sorpresa fue un título que se lanzó para Super Nintendo en 1991, del cual nunca supe. Por lo que decidí ver en las tiendas de videojuegos de mi ciudad, y ninguna lo tenía (para mi fortuna). Así que un día en el colegio hablaba con mis amigos de videojuegos de Super Nintendo y uno de mis amigos me comentó que su hermano que vivía en Estados Unidos le había mandado algunos juegos y entre ellos se encontraba el Pit Fighter. Al día siguiente me prestó su cartucho de Pit Fighter y otros mas, entre los cuales se encontraba también un juego llamado Pro Quarterback, el cual podría describir casi como el Pit Fighter de los videojuegos de Football Americano pero con un control un tanto mejor. 


Al llegar a mi casa decidí hacer mis tareas lo más rápido posible y probar el cartucho, cuando conecté mi consola y encendí el juego, presioné "Start", para mi sorpresa solo se podían elegir dos personajes por lo que elegí al tipo de la portada del juego; cuando comenzó el juego, el oponente me deshizo a golpes en un par de segundos. Pensé que al ser un juego nuevo para mi, me iba a costar, por lo que decidí darle otro intento al juego, y ocurrió exactamente lo mismo. 


Cuando por fin logré dar algunos golpes y vencer al rival de la primera pantalla, el juego me lanzó directamente a la segunda pantalla, sin recuperar un poco de energía y en un par de golpes del segundo oponente, el juego me envió a la pantalla del "Game Over". Me molesté tanto con el gameplay tan horrendo, que decidí no volverlo a jugar. 


Nuevamente pasaron los años y la tecnología seguía avanzando para llegar a los gráficos en 3D, y mientras mis amigos y familiares se decidían entre comprar una Nintendo 64 o una PlayStation, yo disfrutaba los últimos años útiles de mi Super Nintendo. Cuando ambas consolas estaban en su pleno auge, mis amigos en su mayoría decidieron irse por la consola de Nintendo, mientras que mis primos por la de Sony. Yo aún inseguro sobre cual elegir, decidí ir a la casa de uno de mis amigos a probar su Nintendo 64, él me mostró algunos de sus juegos para la consola entre los cuales se encontraban: Super Mario 64, Fifa '98, Wave Race 64, F-Zero X, entre otros. Mientras revisaba su colección de cartuchos, me di cuenta que Nintendo 64 tenía buenos títulos, pero la gran mayoría de estos eran publicados por Nintendo. Así que decidí ver sus cartuchos de terceras partes, y vi un juego de Midway que se titulaba "Bio F.R.E.A.K.S." así que decidí que comenzaramos a jugar este.


Cuando comenzó el juego no pude evitar notar que los personajes eran como los de Mortal Kombat pero con un pésimo diseño, cada personaje se veía como las figuras de acción de la película pequeños guerreros con espadas, púas y hachas. Sobra decir que mi amigo, quien ya conocía la mayoría de los movimientos de los personajes, me ganó hasta aburrirnos (él de ganar y yo de perder), por lo que decidimos competir contra el CPU, pero cuando fue mi turno de tomar el control, me dí cuenta que el control del personaje era muy incómodo para mí, lo que hacía que mi experiencia fuera bastante mala.          


Si hay algo que puedo alabar del juego es, que era bastante gore, algo que disfrutábamos los chicos en los 90, así que en ese aspecto innovó la forma de castigar al contrincante, como por ejemplo quitarle una extremidad. Ahora si se preguntan cuál consola decidí adquirir, fue la PlayStation pues ofrecía una experiencia un poco mejor al utilizar CD's en lugar de cartuchos, pero si hubiese podido elegir ambas consolas lo habría hecho. 


Nuevamente transcurría el tiempo y me encontraba atrapado en el mismo dilema de la anécdota anterior, ¿seguiría con la nueva consola de Sony? ¿regresaría por la consola de Nintendo? ¿sería el tiempo de tener mi propia consola de Sega? y ahora se añadía una pregunta nueva ¿podría Microsoft hacerle frente a las 3 empresas mas grandes en la industria de los videojuegos? 
En esta época mi vida cambió drásticamente pues durante este tiempo mi padre falleció, y por un momento pensé que debido a los problemas económicos que atravesaba mi familia, no iba a poder tener ninguna de éstas, sin embargo, uno de mis tíos regresaba al país, después mucho tiempo pues vivía en los Estados Unidos. Para mi sorpresa cuando vino, me trajo una Xbox e inmediatamente quedé fascinado por la capacidad de la consola, pues no se parecía a nada que hubiese visto en aquel entonces. Los juegos que me trajo eran todos excelentes, entre los cuales puedo mencionar: Hitman 2: Silent Assasin, Need For Speed Hot Pursuit 2, NFL 2K3, Ralli Sport Challenge, Dead or Alive 3, Project Gotham Racing, etc. En aquel entonces yo era un gran fanático de la lucha libre o pro wrestling, por lo que decidí buscar algún juego oficial de la WWF, y encontré un juego llamado WWF Raw. Recuerdo que busqué ese juego por bastante tiempo y finalmente lo encontré en una tienda de videojuegos del país. 


Al comenzar a jugar, me di cuenta que el intro del juego era como el de la televisión, por lo que me entusiasmé antes de jugarlo, cuando llegué al menú principal del juego revisé algunos de los modos de juego y me percaté que no tenía modo historia, algo que me pareció muy extraño pues juegos anteriormente lanzados por la WWF si contaban con un modo historia, así que decidí jugar un fatal four way. Elegí a mi luchador favorito Triple H, y cuando cargó la pantalla de presentación del combate, me di cuenta que el personaje no se parecía mucho al luchador.  


Supe que todo iba de mal en peor cuando vi las entradas de los luchadores, quienes al caminar parecía que fueran cargando dos sandías, una en cada brazo, y con las piernas demasiado separadas al caminar. En cuanto al gameplay puedo decir que no era tan malo, y la barra de energía que se encontraba en la parte baja de la pantalla era un buen medidor de energía. Sin embargo, al no tener ningún modo de carrera, era bastante evidente que el juego había sido lanzado a la carrera haciendo del replay value algo inexistente. Por lo que me alegro de haberlo cambiado por otro juego.    


Cuando tuve mi Xbox 360, creí que no iba a volver a pasarme lo mismo que en los juegos que les mencioné anteriormente, pues la tecnología era aún mas avanzada y creía que había aprendido de mis errores. Cosa que no sucedió, pues creo que los juegos "malos" siempre van a existir, bien sea porque son malos realmente, o porque la percepción de cada persona sobre algo "bueno" o "malo" siempre será distinta. Mi última anécdota sucedió con el juego Madden 06 para Xbox 360, debo decir que siempre he sido fanático de la serie Madden, y uno de mis elementos favoritos del juego es crear mi propio jugador y comenzar mi propia temporada. 


En el caso de Madden 06 para mi fue algo extraño, pues en ese entonces la Xbox 360 acababa de salir al mercado generando gran furor por sus gráficos de nueva generación. Cuando vi en Internet imágenes del juego me parecieron muy buenas, y decidí comprar el juego. Para mi sorpresa, cuando coloqué el juego en mi Xbox 360, al igual que con WWF Raw, lo primero que hice fue revisar el menú del juego, y en ningún lado vi el "Create a Player", pasé casi 15 minutos buscándolo en todos los menús del juego y nada ocurrió. Decidí buscar información del juego en Internet, y lo que encontré fue que en esa edición del juego no se podía crear ningún jugador. Cuando vi eso, lo único que hice fue ir directo a mi consola y sacar el disco. Estaba tan furioso que quebré el CD del juego, debo aclarar que estoy completamente en contra de romper cosas, pues todas (por muy mal hechas que estén) requieren esfuerzo, especialmente en la industria de los videojuegos. Pero ese día no pude controlarme y me sentí estafado. Afortunadamente todo ese sentimiento se fue cuando adquirí una copia del Madden 08 para PC, el cual debo decir, en mi opinión tiene el mejor modo carrera de todos los juegos de la serie Madden.  


Bueno amigos, estas son mis anécdotas sobre juegos que me hicieron pasar un mal rato, pero al final fue algo que me ayudó a valorar un poco más los videojuegos. ¿Cuáles han sido los peores videojuegos que has tenido la "dicha" o "desdicha" de jugar? Cuéntanos en la sección de comentarios. Me gustaría agradecerles a todos ustedes por el recibimiento que le han dado al blog desde la primer entrada, espero poder postear un poco más seguido. Me despido de ustedes y espero encontrarlos en la siguiente entrada. ¡Hasta la próxima!

sábado, 27 de septiembre de 2014

Desafiando los Límites IV: Mortal Kombat 4

Hola amigos, he regresado después de un rato de no postear y quería volver a hacerlo retomando una serie de posts que dejé un poco en el olvido, y es que últimamente estuve jugando Mortal Kombat Armaggeddon con mi novia (a quien mando un gran y cálido saludo) y recordé la primera vez que escuchamos "Mortal Kombat en 3D"; estoy casi seguro que todos nos quedamos atónitos con tan increíble noticia. Es más todos esperábamos que el juego fuera anunciado pronto tanto para Arcadias, como para las consolas caseras de quinta generación. Es por eso que decidí dedicarle este post a uno de los mejores y más violentos juegos de peleas que han existido en la historia, por supuesto el gran Mortal Kombat 4.

Mortal Kombat 4 (Arcade, PlayStation, Nintendo 64, PC, Game Boy Color, Sega Dreamcast) 1997:

Mortal Kombat 4 es un juego de peleas que fue lanzado en 1997 por Midway y hay que decir que fue el primer juego de los "clásicos" que empleó la tecnología de tercera dimensión que utilizaban los videojuegos más populares de la época, tales como Tekken o Virtua Fighter. Midway, por su parte, ya había hecho un intento fallido al hacer un videojuego de peleas en tercera dimensión con War Gods, pero a pesar que War Gods no tuvo el éxito que se esperaba, Midway comenzó a desarrollar Mortal Kombat 4.

Afiche de Mortal Kombat 4 para
Arcades


La historia del juego consistía básicamente en que miles de años atrás hubo una batalla contra el dios ancestral "Shinnok", quien era responsable de la desaparición y extinción de una civilización completa. Shinnok significa una gran amenaza para "Earthrealm" por lo que el malvado Quan Chi, intentó liberarlo de su prisión en "Netherealm". Ahora después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros de la Tierra, Shinnok ha escapado a Earthrealm para comenzar una guerra contra los mortales. 


Mortal Kombat 4 se jugaba de manera similar a sus antecesores, con la única diferencia que en esta ocasión el juego incluía un sistema que permitía utilizar armas de manera limitada, para así poder causar daño al oponente por medio de golpes o lanzando las armas a nuestro rival. Entre las armas que podíamos encontrar en la pantalla eran cabezas, piedras o espadas. 


Sin embargo, en esta ocasión solo colocaron 2 fatalities por cada personaje (a diferencia de su antecesor Mortal Kombat Trilogy, en el cual se incluían varias fatalities por personaje). También se retomaron las famosas "Stage Fatalities" las cuales se podían hacer en distintos escenarios del juego. Otro aspecto en contra que tuvo Mortal Kombat 4, fue que en esta ocasión solo se incluyó a Goro y a Meat como personajes desbloqueables.


En cuanto a los personajes del juego, se incluyó gran variedad de nuevos personajes como por ejemplo:

Fujin: Hermano de Raiden.
Jarek: Último miembro de Black Dragon, pues se suponía que Kano había muerto.
Kai: Monje Shaolín y amigo de Liu Kang.
Meat: Personaje desbloqueable.
Quan Chi: El malvado hechicero que ayudó a Shinnok a escapar de Netherealm.
Reiko: El general del ejército de Shinnok.
Shinnok: Un dios antiguo y jefe del juego, además era un personaje seleccionable.
Tanya: Una desertora de Edenia

Por su parte, los personajes que nuevamente aparecían en esta entrega eran:

Goro: El Shokan que al igual que en Mortal Kombat, regresa como Sub-jefe del juego (únicamente en las versiones caseras del juego).
Jax: Oficial de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos quien está en busca de Jarek.
Johnny Cage: El actor superestrella de Hollywood quien promocionará su nuevo film.
Liu Kang: El Monje Shaolín que desea acabar con Shinnok.
Raiden: El dios del trueno, que nuevamente ayudará a los mortales.
Reptile: Desea servir a Shinnok para salvar su reino.
Scorpion: Un ninja que desea liquidar a Sub-Zero y a Quan Chi.
Sonya Blade: Una teniente que desea arrestar a Jarek.
Sub-Zero: Un ex- Lin Kuei quien, nuevamente es perseguido por Scorpion.


En cuanto a la recepción del juego se puede decir que tuvo muy buenas críticas promediando un 8.8/10 para todas las versiones del juego excepto la versión de Game Boy Color que promedió aproximadamente un 3.5/10. En mi opinión creo que se debió en gran parte a la brutalidad de las Fatalities en tercera dimensión, elemento que causó gran consternación a muchos padres, por lo que Ed Boon, uno de los creadores del juego, dijo que en ese entonces existían juegos más violentos que Mortal Kombat 4, y por ser Mortal Kombat el más famoso era siempre el que recibía las críticas.

Mortal Kombat 4 para Game Boy Color

Las Fatalities en 3D eran realmente
ingeniosas y muy violentas

Ahora, como es costumbre compartiré con todos ustedes algunas curiosidades que nos dejó este tremendo juego.

1. Durante años Mortal Kombat 4, fue la última versión del juego en ser lanzada para PC. Actualmente tenemos Mortal Kombat Arcade Kollection y Mortal Kombat Komplete Edition para la misma plataforma.  

2. La cara de Liu Kang en Mortal Kombat 4 es la imagen capturada de John Tsui, uno de los programadores del juego.

3. El personaje Reiko no estaba originalmente en Mortal Kombat 4, en su lugar estaba Noob Saibot; pero Ed Boon consideró que ya habían demasiados personajes de otros Mortal Kombat, por lo que se incluyó a Reiko. 

4. El personaje Meat, es solamente un cadáver desbloqueable en el juego, sin embargo existen rumores de que el nombre "Meat" le fue dado por los fans de Mortal Kombat. 

5. Mortal Kombat 4 para Game Boy Color, es considerado uno de los peores videojuegos para la consola portátil de Nintendo. Además la versión alemana de Mortal Kombat 4 para Game Boy Color, elimina todas las Fatalities, haciendo esta versión aún peor. 

6. Las primeras versiones de Mortal Kombat 4 para Arcadias, no tenían definido al jefe final del juego, ya que el orden de los peladores a enfrentar era aleatorio.

7. En las primeras versiones Arcade de Mortal Kombat 4, todos los luchadores tenían el mismo final: Liu Kang muriendo.

8. Algunas de las voces que aparecen en el juego están en español, por ejemplo cuando Reptile dice "ay mami" al ser golpeado o Sub-Zero quien dice de forma casi imperceptible "Toca el hielo".

9. En la versión Mortal Kombat Gold (equivalente de Mortal Kombat 4 para Sega Dreamcast) el final de Reiko es diferente al de los demás peladores, en éste Reiko se sienta en el trono de Shao Kahn y se coloca el casco su casco. 

10. Meat no posee ningún movimiento especial, pues utiliza los movimientos del personaje que se haya elegido para desbloquearlo. El truco para seleccionarlo es: Elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes, cuando se haya jugado con todos los personajes del juego aparecerá "Meat".

Bueno amigos, con esto me despido de ustedes deseándoles un gran fin de semana y que lo pasen muy bien, disfrutando de grandes joyas del pasado como Mortal Kombat 4, el cual recomiendo ampliamente para todos los fans de Mortal Kombat y juegos de peleas en general. Nos vemos en la próxima entrada. ¡Hasta entonces! 


P.D. Les dejo este divertido video para que se rían un poco de las peculiaridades de Mortal Kombat.

viernes, 5 de julio de 2013

Locura Afuera del Ring: WCW Backstage Assault

El día de ayer hablando con mi novia, platicábamos de varias cosas que hacíamos cuando eramos niños, una de ellas era ver la lucha libre; comparábamos la lucha libre que se transmitía a mediados de los 90's y principios de este siglo, con la lucha libre que se transmite en la actualidad; y sin lugar a duda esa época en la lucha libre fue una de las mejores de la historia de este deporte-entretenimiento. Entonces decidí, hablar de un juego que también fue revolucionario en su estilo; ya que no existía ningún juego donde en todo el juego se peleara afuera del ring y no dentro de él. Recordémos el juegazo Backstage Assault de la extinta WCW.
 
WCW Backstage Assault (Nintendo 64, PlayStation) 2000:
 
WCW Backstage Assault fue un juego creado por Electronic Arts. Y se basó en las características que hacían tan única a la WCW; incluía a todos los luchadores que hacían su aparición en el ring durante esa época. También fue el último juego de la World Championship Wrestling y el juego fue lanzado tres meses antes que la WWF absorbiera a la WCW y algunos de sus luchadores como: Booker T, Goldberg, Kevin Nash, Scott Hall, Kidman, Rey Mysterio, entre otros.
 

El juego contaba con un elemento realista y que sin duda era innovador para su tiempo, y eran los comentarios de Tony Schiavone y Bobby "The Brain" Heenan. Aunque ya existían juegos que utilizaban comentarios, este juego presentaba comentarios que no eran tan "robóticos" como en otros juegos.
 

Lo que hacía tan único al juego era que, aunque en otros juegos como WWF SmackDown! y WCW Mayhem ya utilizaban el recurso "Backstage" en sus luchas. El WCW Backstage Assault quitó por completo el ring, y toda la acción se llevó a cabo afuera de él, como por ejemplo, en parqueos, cuartos de control, cuartos de pesas, baños, etc.
 

El modo principal de juego era el Hardcore Challenge, en éste nosotros podíamos utilizar objetos para golpear al oponente, así como las tradicionales llaves. Las formas de ganar las peleas era por "Pinfall" (Conteo de 3), "Sumisión" y K.O. (se conseguía golpeando al oponente con objetos hasta que no pudiera levantarse y así nosotros ganabamos la lucha). Otro elemento importante de este modo de juego era que conforme ganabamos las peleas, podíamos alcanzar una oportunidad para pelear por los títulos: Hardcore Champion, U.S. Champion y WCW Champion; además conforme avanzabamos en el modo Harcore Challenge, podíamos desbloquear algunas estrellas de la WCW que estaban bloqueadas.
 

En cuanto al Roster del juego puedo decir que era bastante extenso, y que esto hacía que el juego fuera bastante entretenido y le diera un Replay Value significativo, ya que casi todos los luchadores debían ser desbloqueados. Entre ellos estaban: Jeff Jarret, Billy Kidman, Buff Bagwell, The Franchise, Vampiro Canadiense, Mike Awesome, Torrie Wilson, Booker T., Don Harris, Ron Harris, David Flair, Chris Candido, Vince Russo, Eric Bischoff, Kevin Nash, Scott Hall, Hulk Hogan, Ric Flair, Sting, Diamond Dallas Page, Lex Luger, Elizabeth, Crowbar, Brian Adams, Sid Vicious, Bret Hart, Scott Steiner, Goldberg, Lance Strom, Shannon Moore, Shane Helms, La Parka, Madusa, Sarge, Jimmy Hart, Bam Bam Bigelow, Stevie Ray, Big Vitto, Johnny The Bull, Ms. Hancock, Asya, Kanyon, Konnan, Rey Mysterio Jr., Disco Inferno, Daffney, General Reaction, Major Gunns, Lt Loco, entre otros. Además podíamos crear a nuestros propios luchadores.
 
Aunque el juego presentaba algo innovador la recepción del mismo no fue como se esperaba, ya que muchos decían que los controles eran algo incómodos (y muchas veces esto jugaba en nuestra contra), además las gráficas no eran tan impresionantes como otros juegos de lucha libre que existían. En cuanto a calificaciones se le dió un 5.1 y este juego logró vender 200,000 copias para N64 y PS1.
 
 
Debo mencionar que para mi WCW Backstage Assault fue uno de los mejores juegos de lucha libre que hay, aunque los controles, como mencioné anteriormente, nos costaban muchas peleas que teníamos casi ganadas, pero esto no le quitaba lo divertido al juego y las gráficas no eran tan malas, o por lo menos no tanto para un juego de lucha libre.
 
 
Esto ha sido todo en el post de hoy amigos, espero que hayan disfrutado leyendo el post y recordando a la ya extinta WCW, les dejo unos videos del juego para que recuerden los días en que la lucha libre era el deporte más entretenido de todos. Un saludo para todos, y gracias por seguir tan al pendiente los posts que escribo. ¡Hasta la Próxima!
 
 
 
 
 


sábado, 1 de junio de 2013

Curiosidades de Consolas Históricas Parte V

Amigos, el día de hoy les voy a hablar de una consola que marcó el inicio de una nueva era para los videojuegos, que incluía muchas mejoras e innovaciones en contraste a su predecesora, podríamos decir que la compañía que la desarrolló casi dió un giro de 360 grados en cuanto a su diseño y funciones, y que tuvo una fuerte batalla con la PlayStation de Sony a finales de los 90's; estoy hablando de la poderosa Nintendo 64, así que comencemos a revisar lo que nos ofreció este poderoso sistema.
 
Nintendo 64 (1996)
 
Esta fue la tercera videoconsola de mesa que creó la compañía Japonesa Nintendo, y que fue sucesora de la Super Nintendo. Compitó directamente con otras consolas poderosas durante su tiempo en el mercado, tales como la Sega Saturn y la Sony PlayStation (PSX). Algo que caracterizó a la Nintendo 64 fue que en vez de utilizar CD's como era la tendencia que habían adaptado sus competidoras, utilizaron los tradicionales cartuchos que Nintendo siempre había utilizado; esto fue una ventaja pero además una desventaja para la consola.
 
 
Las Ventajas de utilizar cartuchos en lugar de CD's eran: Primero, los cartuchos eran más rápidos que los CD's ya que permitían una velocidad mucho más rápida al momento de cargar las pantallas de los juegos. Segndo, la mayoría de cartuchos incluían una memoria interna lo cual nos permitía guardar nuestros avances sin necesidad de una tarjeta de memoria adicional. Tercero, los cartuchos poseen mayor duración, es decir, no son tan fáciles de dañar por lo que son un poco más recomendables para un público infantil.
 
 
Por otra parte utilizar cartuchos para almacenar datos también tuvo sus desventajas: Primero, Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los CD's son más resistentes a daños causados por el medio ambiente tales como el, óxido o el polvo entre otros. Segundo, los cartuchos representan un mayor coste de producción en contraste a los CD's. Tercero, Un CD puede almacenar mucha más información que un cartucho. Y cuarto, los CD's poseen mayor calidad en cuanto a sonido y gráficas se refiere.
 
 
La consola incluyó los llamados C-Buttons (Botones C) que eran los pequeños botones amarillos del control, la función primordial de éstos (aunque no en todos los juegos) era darnos la posibilidad de manejar el entorno 3D de la cámara, es decir nos permitía mover la cámara hacia diversos ángulos, algo nunca antes visto en una consola. 
 
 
La historia de la Nintendo 64 es algo peculiar, pues en 1991 Nintendo comenzó a desarrollar la consola sucesora de la Super Nintendo, lo que derivó en 3 proyectos: SNES-CD, SNES PlayStation (en cooperación de Sony, y que conllevó a Sony a desarrollar a la competidora directa de Nintendo 64) y VR32. Los primeros 2 proyectos fracasaron y la VR32 fue conocida como la Virtual Boy (que fue todo un fracaso).
 

Sin embargo el 23 de agosto de 1993, Nintendó realizó una alianza denominada Dreamteam, dicha alianza estaba conformada por Silicon Graphics y Rambus Inc., quienes desarrollaron el hardware de la consola, Alias-Wave y Multigen para las herramientas de programación; y por Rare y Williams  para el software. Pronto, muchos desarrolladores de software anuncian estar desarrollando juegos para esta consola.
La consola salió a la venta en Japón el 23 de junio de 1996, en América el 30 de septiembre del mismo año y en Europa el 1 de marzo de 1997.
 
 
Dejando a un lado las características de este poderoso sistema, es momento de hablar un poco sobre las curiosidades que nos dejó esta consola y los juegazos que pudimos experimentar en ella.

1. El proyecto desarrollado por el "Dreamteam" tuvo 3 nombres, el primero fue Project Reality, el  segundo Ultra 64, y el último y definitivo fue Nintendo 64.

(Artículo de Revista revelando el Project Reality)

(Portada de la revista Next Generation revelando el Ultra 64)
 
(Portada de la revista Nintendo Power revelando el nombre de la consola)
 
2. El primer juego que salió a la venta para esta consola fue, el Super Mario 64, y es considerado como el primer juego en utilizar casi a la perfección la ambientación en 3D, y la posibilidad de mover la cámara mediante los C-Buttons del mando del Nintendo 64.
 
 

3. La versión japonesa del Mario Kart 64 tenía elementos "publicitarios" que podían observarse en vallas a lo largo de las pistas, de marcas como Agip, Malboro y Mobil 1, pero con adaptaciones a los nombres de los personajes del juego como por ejemplo "Luigip" y "Marioro". Sin embargo en la versión americana del juego, estos elementos fueron removidos del juego para evitar posibles denuncias por el uso indebido de las marcas.
 




4. En el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cuando vamos al castillo de Hyrule a ver a la princesa Zelda por primera vez (cuando Link es aún niño), podemos notar algo curioso en los cuadros que la princesa tiene en su habitación.
 

(En los cuadros aparecen Mario, Peach y Luigi) 
 
5. En el juego Diddy Kong Racing en una de las pistas aparece el logo del juego Killer Instinct pero invertido.
 


6. En el juego The Legend of Zelda: Majora's Mask, podremos notar que cuando peleamos contra el enemigo final del juego (Majora) y este cambia de forma, en una de sus transformaciones hará un baile muy conocido y que fuera creado por Michael Jackson, estoy hablando por supuesto del famosísimo "Moonwalk" (Les dejo el video para que lo vean).
 
 

Otro dato curioso del juego es precisamente su historia, ya que Shigeru Miyamoto planeaba hacer un videojuego de terror, tal como Resident Evil por ejemplo. Sin embargo, Nintendo no permitió que éste se desarrollara, (posteriormente este juego sería el Eternal Darkness: Sanity's Requiem para Game Cube) así que Miyamoto decidió plasmar elementos de terror en esta entrega de The Legend of Zelda, de ahí que sea considerado el juego más oscuro de la saga.
 

7. El juego Yoshi's Story fue el único juego de la Nintendo 64 en utilizar la perspectiva 2D (como la utilizada en los juegos de la predecesora de N64, Super Nintendo) en lugar de utilizar los gráficos 3D que eran toda una novedad para ese entonces.
 


8. En el juego 1080° Snowboarding, al contrario de lo que mencioné del juego Mario Kart, es de los pocos juegos de Nintendo 64 que permitió que se utilizaran marcas comerciales patrocinando el juego, como por ejemplo la compañía de ropa Tommy Hilfiger y la compañía de tablas de snowboarding Lamar.
 

9. El control del Nintendo 64 fue el primero en utilizar vibración, con el tan famoso "Rumble Pak". Luego su competidor directo (PlayStation) decidió implementarlo e integrarlo dentro de sus controles. Ésta tendencia se ha mantenido hasta la fecha, ya que en la actualidad todos los controles de las consolas de última generación lo han implementado.
 
 
10. El último juego en salir para la consola fue el Tony Hawk's Pro Skater 3 en el año 2002. Y en 2004 la Nintendo 64 fue descontinuada oficialmente.
 
 
Sin duda la Nintendo 64 fue una de las mejores consolas de la historia, y marcó una de las mejores épocas en la historia de los videojuegos. Lamentablemente no tuve la oportunidad de ser dueño de una Nintendo 64, pero esta consola me trae tantos recuerdos de cuando jugaba por las tardes con mis amigos con esta maravillosa consola. Les dejo un video que demostraba la alegría que brindaba poseer esta consola.
 
 
También les dejo el primer anuncio publicitario de la Nintendo 64, para que recuerden un poco como eran aquellos días...
 
(Primer Comercial de N64 en español)
 
(Primer Comercial de N64 en Inglés)
 
Bueno amigos, me despido de ustedes, pero no sin antes enviar un saludo a mi novia Mayti, quien sin duda me ha motivado a continuar con el blog y me ha dado ideas para postear reseñas de juegos que fueron verdaderos clásicos que nos brindaron horas y horas de diversión. Espero que hayan disfrutado recordando esta super consola, y que si aún la tienen que nunca la dejen en el olvido. Un saludo a todos y nos vemos en mi siguiente post. ¡Hasta Pronto!