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sábado, 27 de septiembre de 2014

Desafiando los Límites IV: Mortal Kombat 4

Hola amigos, he regresado después de un rato de no postear y quería volver a hacerlo retomando una serie de posts que dejé un poco en el olvido, y es que últimamente estuve jugando Mortal Kombat Armaggeddon con mi novia (a quien mando un gran y cálido saludo) y recordé la primera vez que escuchamos "Mortal Kombat en 3D"; estoy casi seguro que todos nos quedamos atónitos con tan increíble noticia. Es más todos esperábamos que el juego fuera anunciado pronto tanto para Arcadias, como para las consolas caseras de quinta generación. Es por eso que decidí dedicarle este post a uno de los mejores y más violentos juegos de peleas que han existido en la historia, por supuesto el gran Mortal Kombat 4.

Mortal Kombat 4 (Arcade, PlayStation, Nintendo 64, PC, Game Boy Color, Sega Dreamcast) 1997:

Mortal Kombat 4 es un juego de peleas que fue lanzado en 1997 por Midway y hay que decir que fue el primer juego de los "clásicos" que empleó la tecnología de tercera dimensión que utilizaban los videojuegos más populares de la época, tales como Tekken o Virtua Fighter. Midway, por su parte, ya había hecho un intento fallido al hacer un videojuego de peleas en tercera dimensión con War Gods, pero a pesar que War Gods no tuvo el éxito que se esperaba, Midway comenzó a desarrollar Mortal Kombat 4.

Afiche de Mortal Kombat 4 para
Arcades


La historia del juego consistía básicamente en que miles de años atrás hubo una batalla contra el dios ancestral "Shinnok", quien era responsable de la desaparición y extinción de una civilización completa. Shinnok significa una gran amenaza para "Earthrealm" por lo que el malvado Quan Chi, intentó liberarlo de su prisión en "Netherealm". Ahora después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros de la Tierra, Shinnok ha escapado a Earthrealm para comenzar una guerra contra los mortales. 


Mortal Kombat 4 se jugaba de manera similar a sus antecesores, con la única diferencia que en esta ocasión el juego incluía un sistema que permitía utilizar armas de manera limitada, para así poder causar daño al oponente por medio de golpes o lanzando las armas a nuestro rival. Entre las armas que podíamos encontrar en la pantalla eran cabezas, piedras o espadas. 


Sin embargo, en esta ocasión solo colocaron 2 fatalities por cada personaje (a diferencia de su antecesor Mortal Kombat Trilogy, en el cual se incluían varias fatalities por personaje). También se retomaron las famosas "Stage Fatalities" las cuales se podían hacer en distintos escenarios del juego. Otro aspecto en contra que tuvo Mortal Kombat 4, fue que en esta ocasión solo se incluyó a Goro y a Meat como personajes desbloqueables.


En cuanto a los personajes del juego, se incluyó gran variedad de nuevos personajes como por ejemplo:

Fujin: Hermano de Raiden.
Jarek: Último miembro de Black Dragon, pues se suponía que Kano había muerto.
Kai: Monje Shaolín y amigo de Liu Kang.
Meat: Personaje desbloqueable.
Quan Chi: El malvado hechicero que ayudó a Shinnok a escapar de Netherealm.
Reiko: El general del ejército de Shinnok.
Shinnok: Un dios antiguo y jefe del juego, además era un personaje seleccionable.
Tanya: Una desertora de Edenia

Por su parte, los personajes que nuevamente aparecían en esta entrega eran:

Goro: El Shokan que al igual que en Mortal Kombat, regresa como Sub-jefe del juego (únicamente en las versiones caseras del juego).
Jax: Oficial de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos quien está en busca de Jarek.
Johnny Cage: El actor superestrella de Hollywood quien promocionará su nuevo film.
Liu Kang: El Monje Shaolín que desea acabar con Shinnok.
Raiden: El dios del trueno, que nuevamente ayudará a los mortales.
Reptile: Desea servir a Shinnok para salvar su reino.
Scorpion: Un ninja que desea liquidar a Sub-Zero y a Quan Chi.
Sonya Blade: Una teniente que desea arrestar a Jarek.
Sub-Zero: Un ex- Lin Kuei quien, nuevamente es perseguido por Scorpion.


En cuanto a la recepción del juego se puede decir que tuvo muy buenas críticas promediando un 8.8/10 para todas las versiones del juego excepto la versión de Game Boy Color que promedió aproximadamente un 3.5/10. En mi opinión creo que se debió en gran parte a la brutalidad de las Fatalities en tercera dimensión, elemento que causó gran consternación a muchos padres, por lo que Ed Boon, uno de los creadores del juego, dijo que en ese entonces existían juegos más violentos que Mortal Kombat 4, y por ser Mortal Kombat el más famoso era siempre el que recibía las críticas.

Mortal Kombat 4 para Game Boy Color

Las Fatalities en 3D eran realmente
ingeniosas y muy violentas

Ahora, como es costumbre compartiré con todos ustedes algunas curiosidades que nos dejó este tremendo juego.

1. Durante años Mortal Kombat 4, fue la última versión del juego en ser lanzada para PC. Actualmente tenemos Mortal Kombat Arcade Kollection y Mortal Kombat Komplete Edition para la misma plataforma.  

2. La cara de Liu Kang en Mortal Kombat 4 es la imagen capturada de John Tsui, uno de los programadores del juego.

3. El personaje Reiko no estaba originalmente en Mortal Kombat 4, en su lugar estaba Noob Saibot; pero Ed Boon consideró que ya habían demasiados personajes de otros Mortal Kombat, por lo que se incluyó a Reiko. 

4. El personaje Meat, es solamente un cadáver desbloqueable en el juego, sin embargo existen rumores de que el nombre "Meat" le fue dado por los fans de Mortal Kombat. 

5. Mortal Kombat 4 para Game Boy Color, es considerado uno de los peores videojuegos para la consola portátil de Nintendo. Además la versión alemana de Mortal Kombat 4 para Game Boy Color, elimina todas las Fatalities, haciendo esta versión aún peor. 

6. Las primeras versiones de Mortal Kombat 4 para Arcadias, no tenían definido al jefe final del juego, ya que el orden de los peladores a enfrentar era aleatorio.

7. En las primeras versiones Arcade de Mortal Kombat 4, todos los luchadores tenían el mismo final: Liu Kang muriendo.

8. Algunas de las voces que aparecen en el juego están en español, por ejemplo cuando Reptile dice "ay mami" al ser golpeado o Sub-Zero quien dice de forma casi imperceptible "Toca el hielo".

9. En la versión Mortal Kombat Gold (equivalente de Mortal Kombat 4 para Sega Dreamcast) el final de Reiko es diferente al de los demás peladores, en éste Reiko se sienta en el trono de Shao Kahn y se coloca el casco su casco. 

10. Meat no posee ningún movimiento especial, pues utiliza los movimientos del personaje que se haya elegido para desbloquearlo. El truco para seleccionarlo es: Elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes, cuando se haya jugado con todos los personajes del juego aparecerá "Meat".

Bueno amigos, con esto me despido de ustedes deseándoles un gran fin de semana y que lo pasen muy bien, disfrutando de grandes joyas del pasado como Mortal Kombat 4, el cual recomiendo ampliamente para todos los fans de Mortal Kombat y juegos de peleas en general. Nos vemos en la próxima entrada. ¡Hasta entonces! 


P.D. Les dejo este divertido video para que se rían un poco de las peculiaridades de Mortal Kombat.

miércoles, 17 de julio de 2013

Desafiando los Límites Parte III: Mortal Kombat III

Hola amigos, el día de hoy vamos a retomar un tema que ya había dejado en el olvido y que sin duda merece un lugar especial en el blog. Estoy hablando del Mortal Kombat 3, un juego que sin duda marcó una época en cuanto a videojuegos de peleas. Ya había hablado de los primeros 2 Mortal Kombats en ocasiones anteriores y fue por eso que decidí hacer una pequeña reseña del juego. En esta ocasión vamos a hablar un poco del Mortal Kombat 3 y del Ultimate Mortal Kombat 3 y lo que tenían ambos juegos para ofrecernos. Entonces, revisemos un poco a este gigante de los juegos de peleas.
 
Mortal Kombat 3 (Arcades, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Genesis, Sega Game Gear, PC, PlayStation, Sega Master System) 1995:
 
Fue el tercer videojuego de la saga Mortal Kombat desarrollada por Midway y lanzado en el año 1995. Para muchas personas este fue el "último gran juego" de la saga Mortal Kombat y probablemente, el hecho que los programadores hicieran que los combos fueran muy complicados y el Animality, fueron los responsables que esta versión del juego disminuyera la popularidad que había ganado en sus entregas anteriores. Otro aspecto que también restó popularidad al juego fue que muchos de los personajes de entregas anteriores estuvieran ausentes en esta (como por ejemplo Scorpion, que es mi personaje favorito), debido a estas ausencias se creó el juego Ultimate Mortal Kombat 3 en el cual aparecían casi todos los personajes de entregas anteriores y muchos mas Stages que no aparecían en el Mortal Kombat 3.
 

La historia del juego era que algunos peleadores habían sido elegidos para representar a la tierra en el torneo Mortal Kombat. Por siglos el Reino de la Tierra ha utilizado el torneo para defenderse del emperador Shao Kahn, por lo que Kahn desarrolló un plan que comenzó hace 10,000 años atrás. Durante este tiempo, Kahn tuvo una reina. Su nombre era Sindel y su muerte fue inexplicable por lo que los sacerdotes de las sombras al mando de Shang Tsung harán que el espíritu de Sindel vuelva, pero no en el Outworld sino en el Reino de la Tierra. Este acto le da a Shao Kahn poder de pasar a través de los portales dimensionales y reclamar a su reina, para poder tomar el Reino de la Tierra. Abriendo un portal encima de la Tierra, Kahn va transformando lentamente el lugar en una parte del Outworld y tomando las almas de las personas de la tierra; sin embargo, hay almas que no puede poseer y estas son las de los guerreros de la Tierra que participarán en el torneo. 
 

Los personajes del juego eran:
 
Shang Tsung: Hechicero real de Shao Kahn.
Sindel: Reina de Edenia resucitada, está controlada por Shao Kahn.
Jax: Integrante de las Fuerzas Especiales, además se une a Sonya para atrapar a Kano.
Kano: Asesino, integrante de la banda de criminales Black Dragon, escapó de Jax y Sonya.
Liu Kang: Regresa al torneo como campeón de los 2 torneos anteriores.


Sonya Blade: Teniente de las Fuerzas Especiales, que intenta atrapar a Kano.
Stryker: Agente antidisturbios.
Smoke: Asesino cibernético del clan Lin Kuei, quien una vez fue amigo cercano de Sub-Zero.
Sub-Zero: Guerrero ninja del clan Lin Kuei que huye después de negarse a ser convertido en una unidad cibernética.
Cyrax: Cyborg asesino del clan Lin Kuei.
Sektor: Cyborg asesino de los Lin Kuei.
Nightwolf: Chamán nativo americano.
Sheeva: Mujer que sirve a Shao Kahn, además es novia de Goro.
Kung Lao: Monje Shaolín que intenta detener el ataque de Shao Kahn a la Tierra.
Kabal: Ex guerrero de la banda criminal Black Dragon.
 

Hablando un poco de los personajes del Ultimate Mortal Kombat 3 este incluía los mencionados anteriormente más algunos adicionales, en la imagen les dejo el catálogo de todos los personajes que incluía esta versión mejorada.
 
 
Ahora avancemos a mi parte favorita de todas las entradas que hago, las curiosidades. Estos juegos dejaron bastantes curiosidades, así que revisemoslas:
 
Curiosidades Mortal Kombat 3
1. Esta es la primera versión de Mortal Kombat en donde no aparecían los clásicos ninjas, como Scorpion, Reptile, etc. El único ninja en el juego es Sub-Zero pero en esta ocasión no oculta su rostro.
 
2. Johnny Cage no aparece en el juego ni en el Ultimate Mortal Kombat 3 debido al despido del actor que representó al personaje anteriormente: Daniel Pesina, quien disfrazado de Johnny Cage promocionó un juego llamado "Bloodstorm" (una copia, como muchas que han existido del Mortal Kombat y de las cuales quiero escribir un post para demostrar que fueron muchísimos los juegos que intentaron emular al Mortal Kombat pero casi todas fracasaron). Para justificar esta ausencia, en el juego se menciona que Cage fue asesinado y su tumba aparece en escenario The Graveyard.
 
 
 
3. Con la misma suerte corrió su hermano Carlos Pesina quien interpretaba a Raiden. Éste fue despedido debido a su colaboración con el juego Tattoo Assassins (otra copia barata de Mortal Kombat). Por lo que Raiden también brilló por su ausencia en esta entrega de la saga.
 


4. Motaro fue añadido a MK 3 a último momento. Inicialmente se tenía planeado tener como sub-jefe a un luchador con dos martillos grandes, pero finalmente el martillo se le dió a Shao Kahn.


5. El diseño de los Cyborgs está inspirado en el extraterrestre de la película "Depredador". 
 


6. Cuando acababa de salir Mortal Kombat 3 se corrió el rumor que Cyrax y Sector eran las nuevas formas de Scorpion y Sub-Zero. En las primeras versiones de desarrollo del juego eran identificados en sus nombres clave como Ketchup y Mostaza.
 

7. El personaje Kabal iba a ser llamado Sandman (el famoso coco de las canciones de cuna como le conocemos en latinoamérica).
 

 
8. Mortal Kombat 3 fue el único juego de toda la saga Mortal Kombat, en la que no aparecía Scorpion. En la version Ultimate Mortal Kombat 3 si aparece.
 

 
9. El escenario "The Graveyard" esta disponible solo en las versiones del juego para PlayStation, Super Nintendo y Arcadias.
 
 
10. El escenario oculto Smoke's Portal fue quitado de la versión del juego para Sega Genesis.
 

Ahora pasamos a revisar algunas curiosidades del juego Ultimate Mortal Kombat 3:
 
1. El personaje Rain fue exclusivo para las versiones del juego en consolas caseras. Apareció en la secuencia introductoria de las versiones de Arcadias, por lo que los jugadores buscaron al personaje pero no lo encontraron.
 

2. El escenario Netherealm, fue conocido por mucho tiempo como "La Guarida de Scorpion".


 
3. La historia del Ultimate Mortal Kombat 3 sucede después del Mortal Kombat 3, lo mismo sucede con Mortal Kombat Trilogy.
 

4. En la versión de Sega Genesis se presentaba un desfase donde se obtenía un escenario nuevo cuando terminabamos el juego, el escenario era el castillo de Shao Kahn destruyéndose.

 
5. Existían rumores de supuestos movimientos finales que podían realizarse tales como: Hyperfatalities, Sexualities, Bestialities, Hookalities y Nudalities (estos últimos podían realizarse en el juego Tattoo Assassins)
 
 
 
Bueno amigos me despido del post, espero que hayan disfrutado recordando este juegazo de peleas y que encontraran interesantes las curiosidades que escribí. Les agradezco por todas sus visitas y por su apoyo. Le mando un saludo a mi novia que es super fanática de esta gran saga de peleas. Me despido de ustedes deseándoles lo mejor y un Good Fight! si van a volver a jugar el Mortal Kombat 3. ¡Hasta la Próxima!


lunes, 8 de julio de 2013

Una Carrera Por Estados Unidos: Daytona USA

Hola amigos, el día de hoy voy a hablar de un juego que brindó gran atracción por su forma de jugar y por tener buenos gráficos en el momento en que salió. Como no había hablado de ningún juego de carreras mi novia me sugirió hablar de uno de sus juegos favoritos en las Arcadias o Recreativas, como ustedes les llamen. Estoy hablando, por supuesto, del gran éxito de Sega, Daytona USA.
 
Daytona USA (Arcade, Sega Saturn, Sega Dreamcast, PC) 1994:
 
El juego fue creado por Sega y aunque al principio el juego estaba disponible únicamente para máquinas recreativas, posteriormente, debido al éxito de éste, se lanzó para las consolas Saturn y Dreamcast y luego para PC. En esta ocasión me centraré a hablar de la versión para Arcadias ya que en las consolas era casi el mismo juego pero sin el asiento del conductor, los pedales, el volante y la palanca de velocidades.
 

Cada máquina contaba con dos cabinas para los jugadores, y en estas cabinas se encontraba el volante que contaba con un sistema de contrapesos y vibradores, para simular así a un auto real. La cabina también contaba con dos pedales, uno para frenar y el otro para acelerar, además contaba con una caja de cambios de cuatro marchas en forma de "H", ubicada a la derecha de la cabina. Algo interesante de las cabinas era que, ya que la mayoría de los que jugaban este juego eran niños (con mucho tiempo libre y me incluyo dentro de ellos), el asiento del conductor podía regularse.
 
 
En cuanto a los modos de juego del Daytona podemos decir primero que, la modalidad Multiplayer permitía que las cabinas pudieran conectarse entre sí hasta formar 8 cabinas para jugar de manera simultánea, sin incluír a los automóviles que controlaba la máquina. En la modalidad Single Player, un solo jugador competía contra el sistema, sin embargo si conseguíamos las primeras 2 posiciones automáticamente avanzabamos a la otra carrera, si quedabamos en tercer lugar o más abajo el juego terminaba, esto brindaba muchos retos para los jugadores ya que quedar en tercer lugar era, utilizar una moneda más.
 

Las pistas del juego estaban catalogadas por dificultad. En la pista "Beginner" se corría en un circuito cerrado conformado por 8 vueltas y en toda la pista únicamente habían tres vueltas. En la pista "Advanced", la dificultad aumentaba un poco más ya que la pista se conformaba de 4 vueltas y el circuito estaba conformado de curvas y contracurvas y la pista "Expert" era aún más complicada ya que se debía hacer en 2 vueltas y poseía un gran número de curvas.
 
El juego como dije anteriormente, incluía en la cabina del conductor una palanca de velocidades, pero esta se utilizaba únicamente si se elegía el modo manual de la marcha del auto. El modo manual contaba con 4 velocidades, y aunque la dificultad del juego aumentaba, este modo le daba más realismo al juego con el simple hecho de controlar el momento en el que se debe hacer un cambio de marcha. En esta modalidad la velocidad máxima del auto era de 325 km/h aunque muchos videojugadores aseguran que el automóvil que ellos maniobraron llegó a 380 km/h gracias a cambios que se hicieron en la programación básica.
 
En la modalidad automática, como es de suponerse el jugador solo controlará el volante y los pedales del auto, ya que la máquina hará los cambios de marcha automáticamente. Esta modalidad de juego dificultaba las maniobras del auto y además reducía la velocidad máxima del auto, llegando a un máximo de 315 km/h.
 
 
La camara podía controlarese de 4 formas mediante 4 botones que se encontraban al lado izquierdo del volante, y se iluminaban indicando en que vista se encontraba el jugador. La primer vista era vista desde el parachoques del auto, la segunda desde el interior del auto, la tercera desde el exterior del auto desde atrás y desde arriba a corta distancia, y la cuarta vista era igual a la tercera pero un poco más alejada, por lo que el panorama era más amplio.
 

Daytona USA contó con varias versiones, algunas diferencias que hubo entre cada una fue que la de Sega Saturn y la de PC eran diferentes a la de las recreativas, además los gráficos del juego tenían un nivel de calidad menor. Sin embargo en la version Daytona USA Deluxe, se incluyen más pistas, así como la posibilidad de modificar las características de los automóviles, y elegir más autos para competir.
 

Muchos aseguran que también existió un "hack" no oficial del juego llamado "Daytona USA Turbo", y en este juego los autos tenían ruedas gigantes muy parecidos a los "Monster Trucks", pudiendo así aplastar a los autos controlados por la máquina, además incluía un "turbo" que se activaba con el botón "Start", dándole así gran velocidad a nuestro auto.
 

Ahora les contaré algunas curiosidades del juego:

1. El auto principal del juego, conocido como "Hornet", se incluyó como personaje secreto en el juego Fighters Megamix. En este juego el auto se encuentra de manera vertical y golpea a sus adversarios con las ruedas, además si es golpeado perderá partes de la carrocería, dejando ver su interior.
 
 

2. En el circuito Shot Oval 777 puede observarse en  las rocas a la mascota de Sega, el erizo azul Sonic.

 
3. En la pista Dinosaur Canyon, hay un camino secreto que lleva hasta un cartel, en éste puede leerse la frase: "Congratulations. You Just Lost Your Sponsors" ("Felicidades. Acabas de Perder a tus Patrocinadores")
 

4. En la pista Seaside Street Galaxy hay una gran estatua de Jeffry, luchador del juego Virtua Fighter.


 
Bueno amigos, esto fue todo en el post de hoy, espero que les haya gustado mucho, y además si tienen oportunidad de jugar el Daytona USA en Arcadias lo hagan, porque sin duda es un verdadero juegazo, además nos hace disfrutar bastante a mi novia y a mi cuando salimos a algún centro comercial de aquí Guatemala. Me despido de ustedes deseándoles un buen inicio de semana y que todo lo que hagan salga a la perfección. Un abrazo para todos los que siguen mis posts. ¡Hasta la Próxima!
 
  


domingo, 23 de junio de 2013

Videojuego del Rey del Pop: Michael Jackson's Moonwalker

Hola amigos, el día de hoy voy a hablarles de un videojuego basado en uno de los artistas mas influyentes y exitosos de la historia, y que lastimosamente falleciera tan joven. Su popularidad le hizo tener una de las carreras más importantes en la historia de la música, creando así con su imagen películas y hasta videojuegos. Estamos a pocos días de cumplirse 4 años que esta leyenda del pop falleciera, estoy hablando del gran Michael Jackson, pero específicamente de su juego Moonwalker que saliera hace unos años para varias consolas, pero la que recuerdo haber disfrutado y que sin duda fue mi versión favorita, la versión de Sega Genesis.
 
Michael Jackson's Moonwalker (Sega Genesis/Megadrive, Arcade, Master System, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PC, MSX, ZX Spectrum) 1989:
 
El juego fue creado por U.S. Gold y Sega en 1989 y 1990, el juego incorpora al personaje Michael Jackson, quien también ayudó en el desarrollo del juego. Las versiones arcade, consolas y computadoras son distintas en cuanto a jugabilidad, pero la historia es la misma en todas las versiones del juego.
 
 
La historia del juego era básicamente la misma que la película del mismo nombre, lo interesante que ofrecía este juego era que, nosotros al controlar a Michael Jackson, teníamos la posibilidad de utilizar sus movimientos para causar daño a nuestros enemigos combinando la danza y algunas patadas características de Michael Jackson, lanzando así destellos que harían volar a los malos.
 

El objetivo de todas las pantallas del juego era salvar niños (algo que hasta la fecha me parece algo desconcertante) que habían sido secuestrados por el malvado "Mr. Big". Cuando lograbamos rescatar a todos los niños del nivel, aparecía el famoso chimpancé "Bubbles", quien era en la vida real la mascota de Michael Jackson, y éste nos decía donde se encontraba el malvado Mr. Big, quien hacía que nos enfrentaramos a una horda de sus secuaces.
 

La música del juego era bastante buena, ya que era una versión de 16 bits de los éxitos de Jackson, como "Smooth Criminal", "Beat It", "Another Part of Me", "Bad", entre otros. Otra cosa curiosa del juego era que Michael era capaz de convertirse en robot, al tocar un destello que caía del cielo, y que le daba inmunidad por un período de tiempo.
 


En cuanto a las versiones para computadoras domésticas, se desarrollaron varias versiones para éstas y son las únicas versiones del juego que hacen referencia a las partes iniciales de la película.
 

En cuanto a la versión arcade puedo decir que gráficamente era superior a las otras versiones del juego ya que era un beat'em up en vista 3D isométrica. Además algo peculiar del juego era que 3 jugadores podían controlar a 3 Michael Jacksons (uno blanco, uno rojo y uno negro).
 
 


La versión para la Genesis/Mega Drive, fue para mí mucho mejor en cuanto a jugabilidad, y sin embargo, debido a la popularidad que Sega estaba ganando para ese entonces era una de las versiones más fiables.
 
 
 

Amigos, les dejo algunos videos del juego así como del comercial de lanzamiento para la Sega Genesis de este juegazo que saliera hace ya 24 años y que se convirtiera rápidamente en uno de los juegos favoritos de muchos.
 
 
 
Como dato curioso del "Rey del Pop" les digo que Michael Jackson participó abiertamente en varios juegos de la compañía Sega, pero probablemente su colaboración más grande fue haber compuesto la música del juego Sonic The Hedgehog 3 para la Genesis/Mega Drive. Parece algo descabellado y muchos se preguntarán: ¿Por qué en los créditos del juego nunca aparece el nombre Michael Jackson? pero la respuesta a esta pregunta fue que, Michael Jackson no quería aparecer en los créditos del juego ya que la capacidad de procesar audio de la Sega Genesis/Mega Drive no era muy buena, por ello decidió que su nombre no aparecería en los créditos del juego, ya que no quería ser parte de algo "mediocre".
 


 
 

Bueno amigos espero que hayan disfrutado este post, en el cual recordamos a uno de los músicos más grandes en la historia, y que además participó de forma importante en los videojuegos, llegando a tener su propio videojuego. Espero que tengan un tremendo inicio de semana y que todo lo que hagan sea exitoso. También espero que si pueden jugar este juegazo del "Rey del Pop" lo hagan se los recomiendo ya que es algo peculiar y divertido. Aprovecho a mandarle un gran abrazo a mi novia; y otro para todos mis lectores y les agradezco sus visitas a mis posts, en verdad me ániman a continuar con este blog. Me despido de ustedes y nos vemos en mi próximo post. ¡Hasta la Próxima!