miércoles, 19 de septiembre de 2018

Curiosidades de Consolas Históricas Parte X

Hola amigos, he regresado durante un largo período sin postear nada en el blog, gran parte de ello se debió a que estuve muy estresado y ocupado en el aspecto laboral de mi vida, pero he vuelto para recordar con ustedes los viejos tiempos donde lo único que importaba era, regresar de la escuela a nuestras casas para poder pasar tiempo con nuestras queridas consolas de videojuegos. El día de hoy me encontraba en mi casa revisando mi teléfono, y mientras estaba recostado en mi cama por alguna extraña razón recordé como una consola portátil me sirvió como escape de las responsabilidades de la escuela en algunos momentos donde solo quería alejarme del estrés de estudiar y hacer tareas. Entonces decidí desempolvar mi viejo Game Boy, el cual a pesar del paso de los años no dejó de funcionar y me trajo momentos de diversión, tal cual lo hizo cuando era apenas un niño. Es por ello que he decidido dedicar esta entrada al pequeño gigante de 8 bits de Nintendo, ni más, ni menos que la poderosa Game Boy.

Game Boy (NGB), 1989:

La Nintendo Game Boy fue lanzada a la venta en Japón un 21 de abril del año 1989, por su parte el mercado americano vio su lanzamiento el 31 de julio de dicho año, y Europa lo hizo el 28 de septiembre de 1990. Esta fue la primera consola portátil como tal lanzada por Nintendo, pues en los años 80 ya había lanzado una serie de videojuegos portátiles llamados Game & Watch, pero a diferencia de estas últimas, la Game Boy ofrecía la opción de tener varios títulos mediante cartuchos, similar a la consola de sobremesa Nintendo Entertainment System, de ese modo, la Game Boy se convirtió en la primer consola portátil en el mercado, ya que meses después Sega lanzaría la Game Gear. 


La Game Boy tenía en su mando cuatro botones operativos, los cuales eran: los botones "B" y "A", así como los botones "Select" y "Start", y un pad direccional, similares a los controles de la NES. De igual manera contenía un control graduable para el volumen de la consola y otro para el contraste de la pantalla. En la parte superior tenía un switch de encendido y apagado, así como la ranura para insertar los cartuchos. El switch de poder de la Game Boy tenía un sistema de bloqueo que impedía cambiar cartucho mientras la consola estaba encendida, esto para prevenir futuros desperfectos que esto pudiera causar a la consola. De igual manera, en aquel entonces, muy diferente a lo que se recomienda en las consolas que utilizan unidades de CD/DVD para sus juegos, lo más recomendable era dejar un cartucho insertado en la ranura de la Game Boy, puesto que esto impedía que la consola estuviera expuesta al polvo. 


La consola contó con varios accesorios, que de una u otra manera revolucionaron la forma en que los videojuegos portátiles iban poco a poco tomando importancia en el mercado del entretenimiento electrónico. Dichos accesorios fueron los siguientes:

Game Boy Pocket Sonar: Este accesorio fue creado por la empresa nipona Bandai, el cual permitía localizar peces a mas de 20 metros por debajo del agua, dicho accesorio era perfecto para amantes de la pesca, y contenía un mini juego de pesca. Se lanzó al mercado japonés en 1998, pero nunca tuvo un lanzamiento internacional. 


Game Boy Camera / Game Boy Printer: Estos fueron lanzados al mercado en 1998. La cámara, como su nombre lo indica, podía tomar fotografías muy primitivas utilizando la paleta de colores de la consola, de igual manera la cámara contenía varios mini juegos incluidos en los cuales el rostro del jugador es utilizado como avatar. Por su parte la Game Boy Printer utilizaba papel sensible al calor para imprimir, o en su defecto quemar, las imágenes guardadas en el papel para crear una copia física de ellas.  


Super Game Boy: Este fue un cartucho de Super Nintendo con una ranura que permitía jugar videojuegos de Game Boy en la consola de 16 bits. Lanzado en 1994, el Super Game Boy, permitía añadir un poco de color a la paleta de los cartuchos de Game Boy, igualmente permitía colocar marcos en la pantalla del televisor para diversos juegos. He de mencionar que este accesorio era compatible con todos los juegos de Game Boy así como con los cartuchos negros de Game Boy Color. 


Game Link Cable: El Cable Link permitía conectar dos o más sistemas, para cartuchos que tuvieran la opción multi-jugador incluida en él. Los juegos que más sacaron provecho a este accesorio fueron los Pokémon Red y Blue, los cuales podían intercambiar información de cartucho a cartucho mediante este cable.


Handy Boy: El Handy boy es un accesorio que tenía dos alto parlantes externos, cada uno en los extremos de la consola, así como una lupa que permitía que los sprites de la pantalla se vieran de forma más amplia, de igual manera la lupa contenía una luz simple que permitía iluminar la pantalla, puesto que en aquel entonces era casi imposible jugar la Game Boy en la oscuridad.  


Ahora continuaremos con mi sección favorita de las entradas dedicadas a las consolas de videojuegos, las curiosidades que nos dejó esta joya del entretenimiento portátil. 

1. Esta poderosa consola podía funcionar durante 30 horas seguidas, utilizando únicamente cuatro baterías AA.


2. El creador de la Game Boy, Gunpei Yokoi, comenzó su carrera en Nintendo como conserje de la empresa, pero debido a su creatividad y potencial, se ganó la confianza del presidente de Nintendo y fue promovido. Yokoi se marchó de Nintendo en el año 1996 para crear su propia empresa. Murió el 4 de octubre de 1997, luego de haber sufrido un accidente automovilístico menor, siendo arrollado por un tercer automóvil mientras intentaba socorrer a otra víctima. 


3. La Game Boy fue la primera consola de la historia en viajar al espacio, esto gracias al astronauta Aleksandr A. Serebrov quién llevó su consola y una copia del juego Tetris durante una misión en el año 1993. La consola estuvo 196 días en órbita. Años más tarde la consola fue subastada por 1,200 dólares. 


4. Debido a la popularidad de la Game Boy Camera, Nintendo intentó lanzar una cámara portátil para la Game Boy Advance, dicho accesorio llevaría el nombre GameEye, el cual permitiría tomar fotos a color y tendría conectividad con el Nintendo Game Cube. 


5. En 1995, Nintendo anunció que el 46% de los usuarios de la Game Boy era de género femenino, una estadística impensable en aquel entonces pues, representaba un porcentaje más alto de videojugadoras en comparación a lo que se vio para la Nintendo Entertainment System (29%) y la Super Nintendo (14%).


6. En 2009 la Game Boy fue inducida al salón de la fama de los juguetes de los Estados Unidos, 20 años después de su lanzamiento al mercado. 


7. La Game Boy contó con 6 títulos de lanzamiento, Super Mario Land, Alleyway, Baseball, Tetris, Tennis y Yakuman, el cual fue lanzado únicamente en Japón. Es importante mencionar que Tetris, debido a la popularidad del paquete Game Boy con el que venía incluido, es actualmente el sexto videojuego más vendido de la historia.


8. La consola portátil de Nintendo fue una de las más resistentes de la historia. Durante la guerra del Golfo Périsco un soldado de los Estados Unidos llevó consigo una Game Boy, la cual resistió el impacto de varias bombas mientras se desarrollaba el conflicto. Actualmente la consola se encuentra en la Nintendo New York Store en Manhattan y al día de hoy aún funciona. 


9. El cantante Neil Young utilizó dos fotografías tomadas con la Game Boy Camera como portada y contraportada de su álbum Silver & Gold del año 2000. 



10. El último juego lanzado para la Game Boy fue Pókemon Yellow: Special Pikachu Edition, el 19 de octubre de 1999.


Bueno amigos, hemos llegado al final de este viaje por las viejas glorias de la gran Game Boy, la cual, sin lugar a dudas cambió la forma en que se desarrollaron las consolas portátiles. Si bien era una consola un tanto limitada comparada con la Sega Game Gear o la Atari Lynx, su jugabilidad la hacía mucho mejor aunque contara con un apartado técnico muy limitado. 
Agradezco a todos mis lectores por su tiempo y paciencia, así como por estar siempre al tanto de las nuevas publicaciones de mi blog, espero poder postear un poco más seguido. De igual manera quiero mandar un gran abrazo a mi amadísima novia, quien está a pocas semanas de cumplir un año más de vida. 

Espero que hayas disfrutado leyendo esta nueva entrada de Videojuegos Retro. ¡Hasta la próxima!    


    

viernes, 18 de agosto de 2017

Anécdotas Videojuegos Retro: Lo Mejor de Lo Peor

Hola amigos, han pasado ya varios meses desde mi última publicación y durante esos días estuve recordando viejas anécdotas de mi infancia y los videojuegos, recordé toda la alegría y la emoción que despertaba en mí un ya añejo cartucho de NES llamado Super Mario Bros. 3, algunas partidas de Killer Instinct en el Super Nintendo con mis primos, los partidos llenos de pura emoción con mi padre en el Fifa '97; e incluso algunos recuerdos de mi juventud como por ejemplo ir a las Arcadias con mi novia en alguna de nuestras románticas citas, y terminar la velada con algunos rounds de Mortal Kombat 3. Pero, como bien todos sabemos, los recuerdos también suelen ser malos, pero de igual manera forman parte de nuestra vida; por lo cual he decidido platicarles un poco de los videojuegos que fueron tan malos para mí en su tiempo, que el día de hoy forman parte de mi memoria gamer. Así que sin nada más que decir pónganse cómodos y disfruten conmigo algunos de los juegos "malos" que tuve la dicha (o la desdicha en su defecto) de jugar a lo largo de mi vida.

Anécdotas Videojuegos Retro: Lo Mejor de Lo Peor

Para comenzar debo comentarles que la primer consola que tuve la oportunidad de jugar fue la clásica NES, la cual fue una de las consolas que literalmente salvó la industria de los videojuegos al ocurrir "la crisis de los videojuegos de 1983". Aún recuerdo como si fuera ayer la primera vez que puse mis manos en el control de la NES, y pensaba que estaba en total control de los personajes de los videojuegos. Entre su extensa librería de juegos teníamos a la trilogía de Super Mario Bros., así como excelentes títulos como Megaman 2 y 3, Contra, Metroid, The Legend of Zelda, Double Dragon 2, Tecmo Super Bowl, DuckTales, entre otros. Y como era de esperarse algunos de los títulos disponibles en la consola eran adaptaciones de películas muy populares y éxitos de taquilla de los años 80 y 90. Así que me gustaría llevarlos a esa época de tiempo junto a su servidor (con casi 20 años menos), y ver con ojos de alegría y emoción un videojuego de una de sus películas favoritas de la historia, ¿cuál es la película? se preguntarán, nada más y nada menos que "The Karate Kid", el cartucho del juego me lo prestó un vecino que era unos años mayor que yo, por lo que pensé que si él lo tenía debía ser un buen juego, así que sin dudar lo tomé. 


Para mi sorpresa, la primer pantalla del juego recreaba el final de la primera película y se me hacía una de las pantallas más fáciles de todas las que había jugado, solo tenía que presionar alguno que otro botón y el oponente era derribado con el mínimo contacto.


Al ganar el torneo, como lo hacía Daniel-San en la película, el juego nos trasladaba a la segunda película, donde éste viajaba a Japón junto al Sr. Miyagi. Y debo decir que aquí el juego daba una vuelta completa de 180 grados, y de pasar a ser uno de los juegos más sencillos que había jugado en la época, se convirtió en uno de los más complicados y no precisamente a la dificultad de conectar los golpes, sino por la rigidez del mando para controlar a nuestro personaje.     


Si eras capaz de terminar algunas de las escenas iniciales del juego, este te "recompensaba" con un cambio en el gameplay del juego, ya que de ser un clásico Beat 'Em Up, tenía escenas diferentes, como por ejemplo una donde teníamos que esquivar un péndulo que intentaba desbalancearnos de una plataforma, una donde debíamos quebrar unos bloques de hielo (como lo hace Daniel en la segunda película), y otra donde debíamos atrapar moscas con unos palillos chinos.    


Si eras un verdadero maestro de las artes marciales y lograbas terminar el juego, aparte de recibir un premio a la perseverancia, recibías uno de los peores finales en la historia de los videojuegos...

El infame final de The Karate Kid

Con el pasar de los años creo que olvidé, o reprimí completamente, mi mala experiencia con el videojuego de Karate Kid para NES, y cuando por fin tuve la oportunidad de tener mi Super Nintendo agradecí tanto la ayuda de algunas revistas especializadas en videojuegos de aquel tiempo como lo fueron Club Nintendo de México y su programa de TV, Nintendomanía. En ese entonces, eran nuestras únicas fuentes de información para poder llenar nuestra colección de cartuchos de Super Nintendo. Recuerdo que en aquellos días, la incorporación de personajes digitalizados por medio de actores fue algo que innovó completamente la tecnología de la época, y fue algo que además proporcionó gran popularidad a la franquicia de sus entonces publicadores Midway, Mortal Kombat. Recuerdo que al ver fragmentos del juego en el programa Nintendomanía quedé boquiabierto, por lo que decidí pedírselo a mis padres, pero debido a la controversia que estaba causando el juego por la violencia, mi madre decidió no comprarme ninguno de los 4 cartuchos que salieron para Super Nintendo. Un tanto defraudado decidí buscar algún juego de Super Nintendo que se le pareciera, busqué y busqué hasta que un día en un centro comercial vi un arcade que se titulaba "Pit Fighter" y me pareció casi como un Mortal Kombat "patito" (como decimos en gran parte de Latino américa para referirnos a una copia de menor calidad), así que decidí buscar el juego y para mi sorpresa fue un título que se lanzó para Super Nintendo en 1991, del cual nunca supe. Por lo que decidí ver en las tiendas de videojuegos de mi ciudad, y ninguna lo tenía (para mi fortuna). Así que un día en el colegio hablaba con mis amigos de videojuegos de Super Nintendo y uno de mis amigos me comentó que su hermano que vivía en Estados Unidos le había mandado algunos juegos y entre ellos se encontraba el Pit Fighter. Al día siguiente me prestó su cartucho de Pit Fighter y otros mas, entre los cuales se encontraba también un juego llamado Pro Quarterback, el cual podría describir casi como el Pit Fighter de los videojuegos de Football Americano pero con un control un tanto mejor. 


Al llegar a mi casa decidí hacer mis tareas lo más rápido posible y probar el cartucho, cuando conecté mi consola y encendí el juego, presioné "Start", para mi sorpresa solo se podían elegir dos personajes por lo que elegí al tipo de la portada del juego; cuando comenzó el juego, el oponente me deshizo a golpes en un par de segundos. Pensé que al ser un juego nuevo para mi, me iba a costar, por lo que decidí darle otro intento al juego, y ocurrió exactamente lo mismo. 


Cuando por fin logré dar algunos golpes y vencer al rival de la primera pantalla, el juego me lanzó directamente a la segunda pantalla, sin recuperar un poco de energía y en un par de golpes del segundo oponente, el juego me envió a la pantalla del "Game Over". Me molesté tanto con el gameplay tan horrendo, que decidí no volverlo a jugar. 


Nuevamente pasaron los años y la tecnología seguía avanzando para llegar a los gráficos en 3D, y mientras mis amigos y familiares se decidían entre comprar una Nintendo 64 o una PlayStation, yo disfrutaba los últimos años útiles de mi Super Nintendo. Cuando ambas consolas estaban en su pleno auge, mis amigos en su mayoría decidieron irse por la consola de Nintendo, mientras que mis primos por la de Sony. Yo aún inseguro sobre cual elegir, decidí ir a la casa de uno de mis amigos a probar su Nintendo 64, él me mostró algunos de sus juegos para la consola entre los cuales se encontraban: Super Mario 64, Fifa '98, Wave Race 64, F-Zero X, entre otros. Mientras revisaba su colección de cartuchos, me di cuenta que Nintendo 64 tenía buenos títulos, pero la gran mayoría de estos eran publicados por Nintendo. Así que decidí ver sus cartuchos de terceras partes, y vi un juego de Midway que se titulaba "Bio F.R.E.A.K.S." así que decidí que comenzaramos a jugar este.


Cuando comenzó el juego no pude evitar notar que los personajes eran como los de Mortal Kombat pero con un pésimo diseño, cada personaje se veía como las figuras de acción de la película pequeños guerreros con espadas, púas y hachas. Sobra decir que mi amigo, quien ya conocía la mayoría de los movimientos de los personajes, me ganó hasta aburrirnos (él de ganar y yo de perder), por lo que decidimos competir contra el CPU, pero cuando fue mi turno de tomar el control, me dí cuenta que el control del personaje era muy incómodo para mí, lo que hacía que mi experiencia fuera bastante mala.          


Si hay algo que puedo alabar del juego es, que era bastante gore, algo que disfrutábamos los chicos en los 90, así que en ese aspecto innovó la forma de castigar al contrincante, como por ejemplo quitarle una extremidad. Ahora si se preguntan cuál consola decidí adquirir, fue la PlayStation pues ofrecía una experiencia un poco mejor al utilizar CD's en lugar de cartuchos, pero si hubiese podido elegir ambas consolas lo habría hecho. 


Nuevamente transcurría el tiempo y me encontraba atrapado en el mismo dilema de la anécdota anterior, ¿seguiría con la nueva consola de Sony? ¿regresaría por la consola de Nintendo? ¿sería el tiempo de tener mi propia consola de Sega? y ahora se añadía una pregunta nueva ¿podría Microsoft hacerle frente a las 3 empresas mas grandes en la industria de los videojuegos? 
En esta época mi vida cambió drásticamente pues durante este tiempo mi padre falleció, y por un momento pensé que debido a los problemas económicos que atravesaba mi familia, no iba a poder tener ninguna de éstas, sin embargo, uno de mis tíos regresaba al país, después mucho tiempo pues vivía en los Estados Unidos. Para mi sorpresa cuando vino, me trajo una Xbox e inmediatamente quedé fascinado por la capacidad de la consola, pues no se parecía a nada que hubiese visto en aquel entonces. Los juegos que me trajo eran todos excelentes, entre los cuales puedo mencionar: Hitman 2: Silent Assasin, Need For Speed Hot Pursuit 2, NFL 2K3, Ralli Sport Challenge, Dead or Alive 3, Project Gotham Racing, etc. En aquel entonces yo era un gran fanático de la lucha libre o pro wrestling, por lo que decidí buscar algún juego oficial de la WWF, y encontré un juego llamado WWF Raw. Recuerdo que busqué ese juego por bastante tiempo y finalmente lo encontré en una tienda de videojuegos del país. 


Al comenzar a jugar, me di cuenta que el intro del juego era como el de la televisión, por lo que me entusiasmé antes de jugarlo, cuando llegué al menú principal del juego revisé algunos de los modos de juego y me percaté que no tenía modo historia, algo que me pareció muy extraño pues juegos anteriormente lanzados por la WWF si contaban con un modo historia, así que decidí jugar un fatal four way. Elegí a mi luchador favorito Triple H, y cuando cargó la pantalla de presentación del combate, me di cuenta que el personaje no se parecía mucho al luchador.  


Supe que todo iba de mal en peor cuando vi las entradas de los luchadores, quienes al caminar parecía que fueran cargando dos sandías, una en cada brazo, y con las piernas demasiado separadas al caminar. En cuanto al gameplay puedo decir que no era tan malo, y la barra de energía que se encontraba en la parte baja de la pantalla era un buen medidor de energía. Sin embargo, al no tener ningún modo de carrera, era bastante evidente que el juego había sido lanzado a la carrera haciendo del replay value algo inexistente. Por lo que me alegro de haberlo cambiado por otro juego.    


Cuando tuve mi Xbox 360, creí que no iba a volver a pasarme lo mismo que en los juegos que les mencioné anteriormente, pues la tecnología era aún mas avanzada y creía que había aprendido de mis errores. Cosa que no sucedió, pues creo que los juegos "malos" siempre van a existir, bien sea porque son malos realmente, o porque la percepción de cada persona sobre algo "bueno" o "malo" siempre será distinta. Mi última anécdota sucedió con el juego Madden 06 para Xbox 360, debo decir que siempre he sido fanático de la serie Madden, y uno de mis elementos favoritos del juego es crear mi propio jugador y comenzar mi propia temporada. 


En el caso de Madden 06 para mi fue algo extraño, pues en ese entonces la Xbox 360 acababa de salir al mercado generando gran furor por sus gráficos de nueva generación. Cuando vi en Internet imágenes del juego me parecieron muy buenas, y decidí comprar el juego. Para mi sorpresa, cuando coloqué el juego en mi Xbox 360, al igual que con WWF Raw, lo primero que hice fue revisar el menú del juego, y en ningún lado vi el "Create a Player", pasé casi 15 minutos buscándolo en todos los menús del juego y nada ocurrió. Decidí buscar información del juego en Internet, y lo que encontré fue que en esa edición del juego no se podía crear ningún jugador. Cuando vi eso, lo único que hice fue ir directo a mi consola y sacar el disco. Estaba tan furioso que quebré el CD del juego, debo aclarar que estoy completamente en contra de romper cosas, pues todas (por muy mal hechas que estén) requieren esfuerzo, especialmente en la industria de los videojuegos. Pero ese día no pude controlarme y me sentí estafado. Afortunadamente todo ese sentimiento se fue cuando adquirí una copia del Madden 08 para PC, el cual debo decir, en mi opinión tiene el mejor modo carrera de todos los juegos de la serie Madden.  


Bueno amigos, estas son mis anécdotas sobre juegos que me hicieron pasar un mal rato, pero al final fue algo que me ayudó a valorar un poco más los videojuegos. ¿Cuáles han sido los peores videojuegos que has tenido la "dicha" o "desdicha" de jugar? Cuéntanos en la sección de comentarios. Me gustaría agradecerles a todos ustedes por el recibimiento que le han dado al blog desde la primer entrada, espero poder postear un poco más seguido. Me despido de ustedes y espero encontrarlos en la siguiente entrada. ¡Hasta la próxima!

martes, 7 de marzo de 2017

Curiosidades de Consolas Históricas Parte IX

Hola amigos, he vuelto nuevamente para retomar uno de mis temas preferidos del blog. El día de hoy mientras me encontraba en mi casa tuve la oportunidad de encontrar algunas de mis viejas revistas de videojuegos de principios del 2000, y estuve leyendo algunos artículos que hablaban sobre la cuarta consola de Nintendo, la GameCube. También encontré algunos juegos que en su época fueron bastante buenos y que en lo particular me trajeron muchos recuerdos de algunas tardes que pasé con mis amigos jugando una que otra partida de Super Smash Bros. Melee, o Sega Soccer Slam por mencionar algunos. Así que el día de hoy retomaré el tema "Curiosidades de Consolas Históricas" y les hablaré del Nintendo GameCube. 

Nintendo GameCube (GCN), 2001:

Esta consola salió a la venta en Japón el 14 de septiembre del año 2001, por su parte en el continente americano salió a la venta el 18 de noviembre del mismo año, y en Europa y Australia en mayo del año 2002. Fue la primera consola de Nintendo en utilizar discos en lugar de los tradicionales cartuchos que se utilizaron para sus primeras 3 consolas, ya que dicha tecnología había sido utilizada por sus principales competidores Sony y Sega. Ésta consola fue sucedida por el Nintendo Wii y se descontinuó el 28 de octubre de 2007 en Japón, el 17 de mayo de 2008 y el 15 de junio del 2009 en América.


La consola contó con varios accesorios que revolucionaron la industria de los videojuegos, y que además se requirieron para jugar algunos videojuegos en la consola los cuales fueron:

Módem de 56 K: Con este módem era posible jugar en línea algunos títulos que contaban con esta función, algunos de estos eran Phantasy Star Online, Mario Kart Double Dash, 1080º Avalanche y Kirby Air Ride. 


Memory Card: Con ella era posible guardar los avances de los juegos del catálogo de la consola, habían Memory Cards de diferente capacidad, la de color gris con la capacidad de almacenar 59 bloques, la negra 251 bloques y la blanca 1,019 bloques. También existieron versiones que no eran manufacturadas por Nintendo y podían soportar hasta 3,000 bloques.


Cable Game Boy Advance: Este accesorio permitía conectar la consola con el Game Boy Advance para intercambiar información entre ellas con algunos juegos que permitían esta función.


WaveBird: Era un control inalámbrico que permitía jugar a una distancia de hasta 10 metros entre la consola y el jugador. Este contaba con un receptor que se conectaba en el puerto del control en la consola.

Micrófono: El micrófono se encontraba incluído en juegos como Mario Party 6 y 7, Odama, Chibi-Robo y Karaoke Revolution Party.


Game Boy Player: Incluye un disco de arranque con el accesorio y permite jugar cartuchos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance con el Nintendo GameCube.


Bongós: Este accesorio se utiliza específicamente en 2 juegos rítmicos de Donkey Kong, siendo estos Donkey Konga y Donkey Kong Jungle Beat. 



Alfombra Dancing Style Pad: Es una alfombra de baile que se incluía en el juego rítmico Dance Dance Revolution: Mario Mix.


Bueno ahora continuaremos con mi sección favorita de esta entrada, la sección de curiosidades que nos dejó esta gran consola.

1. La Nintendo GameCube, como mencioné al iniciar esta entrada, fue la primera consola de Nintendo en utilizar discos, sin embargo los discos que utilizaba no eran los acostumbrados, puesto que esta consola utilizaba los famosos minidiscos Nintendo Optical Disc.


2. Los títulos de lanzamiento de la consola en América fueron Luigi's Mansion, Super Monkey Ball, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader y Wave Race: Blue Storm.


3. Se presume que el control del Nintendo GameCube fue inspirado en un prototipo de control para el Nintendo Virtual Boy, que lástimosamente fue un desastre de ventas en los años 90.


4. En los Estados Unidos existió previo al lanzamiento de la GameCube un concurso que se llamó "¿Qué harías por un GameCube?" en el cual los participantes elegían hazañas que tenían que realizar para ganar un premio que consistía en: 5,000 dólares estadounidenses, una consola GameCube un Game Boy Advance y un paquete de juegos para ambas consolas. Algunos de los actos seleccionados por los participantes fueron, pintar un logo de Nintendo en sus lenguas, malabarear 3 consolas de Nintendo mientras estaban disfrazados de algún personaje de Nintendo, rasurar y pintar sus cuerpos por completo para tener la apariencia de Pikmins, y hasta comerse un pastel con forma de la GameCube, hecho de jamón, chocolate, jarabe dulce y comida para gato.


5. Dos de los videojuegos más populares y más vendidos de la consola, Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda The Wind Waker, poseen el agua y el océano como entorno principal, ya que de alguna manera Nintendo quiso rendir homenaje al nombre clave del GameCube, el proyecto "Dolphin".



6. El videojuego más vendido para la Nintendo GameCube fue Super Smash Bros. Melee


7. Al momento de lanzar el GameCube, Nintendo estimó un objetivo de ventas para la consola de 50 millones de consolas vendidas para el año 2005 y así competir con Sony y Microsoft. Al descontinuar la GameCube, Nintendo alcanzó un total de ventas estimado en 21.74 millones, lo que convirtió a la consola en una de las peores vendidas en la historia de Nintendo, junto con la consola menos vendida en la historia de Nintendo, la Wii U.


8. Durante el desarrollo de la GameCube el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, afirmó que la consola sería una de las más vendidas en la historia de Nintendo debido principalmente a la capacidad de la consola al momento de procesar los juegos, prestando así más énfasis en el software de la consola que en el hardware y otras posibles características de la misma. Esta fue la razón por la cual la Nintendo GameCube no tuvo tanto éxito en las ventas, pues la capacidad de la PlayStation 2 y Xbox permitía a ambas consolas ser más versátiles y realizar tareas distintas a la de ser únicamente una consola de videojuegos. 


9. En el año 2001 Nintendo autorizó a la compañía Panasonic fabricar un modelo de la GameCube la cual pudiera leer discos en formato DVD, el resultado fue la Panasonic Q, una consola que salió a la venta exclusivamente en Japón en el año 2001. La consola no fue para nada exitosa, pues era mas cara que una GameCube estándar, y la Panasonic Q fue descontinuada en el año 2003.


10. El último juego lanzado para la GameCube fue Madden NFL 2008.


Fue un placer recordar con todos ustedes a una de las consolas de Nintendo que a mi parecer fue una de las que mejores títulos tuvo, aunque lastimosamente no fue rival para sus competidores. Aun recuerdo leer sobre la consola en revistas especializadas en videojuegos a principios del 2000 y también recuerdo la expectativa que esta consola generó. De esta manera damos por concluida las curiosidades de consolas de sexta generación, la que para mí fue la mejor generación de videoconsolas gracias a la innovación que estas generaron. Me despido de ustedes y espero encontrarlos en la siguiente entrada. ¡Hasta la próxima!