miércoles, 26 de junio de 2013

El Fin y Regreso del Hombre de Acero: The Death and Return of Superman

Hace unas semanas se anunciaba el regreso del hombre de acero a la pantalla grande con una nueva entrega en la cual podremos apreciar el inicio de la vida de Superman. El día de hoy les voy a hablar de un videojuego del hombre de acero que salió hace ya 19 años y que relataba todos los hechos a partir de la muerte de Superman. Estoy hablando del juegazo de The Death and Return of Superman.
 
The Death and Return of Superman (Super Nintendo Entertainment System / Sega Genesis/Mega Drive) 1994/1995:
 
The Death and Return of Superman fue un juego desarrollado por Blizzard en conjunto con Sunsoft. Era un videojuego estilo beat'em up que se basaba en los hechos de la famosa serie de comics "The Death and Return of Superman", incluyendo en éste a varios personajes del comic.
 
 
 
El juego era un clásico beat'em up, donde el jugador podía controlar a Superman a lo largo de la pantalla, para que éste pudiera pelear y terminar con sus enemigos. Un elemento especial de este juego era que podíamos lanzar a nuestros enemigos hacia muros, ventanas o cualquier elemento que se encontrara en el fondo de la pantalla.
 
 
Otro detallazo de este juego es que muchas veces cuando nosotros esquivemos algún ataque de un enemigo que lanza cosas y otro enemigo esté detrás de nosotros, el que saldrá lastimado es el enemigo (algo muy novedoso para su época, ya que en la mayoría de beat'em ups, los enemigos no se podían hacer daño entre sí).
 

Una de las habilidades más famosas del hombre de acero, es volar, y en este juegazo esa habilidad no podía faltar, ya que en muchas fases de la pantalla nosotros necesitabamos volar para poder esquivar algunos peligros, o muchas veces porque la pantalla lo requería.
 

Como dije anteriormente el juego narra los eventos ocurridos en la serie de comics "The Death of Superman" y "Return of Superman", desde el momento en el que los "del bajo mundo" se apoderan de la central eléctrica de Metrópolis; la muerte de Superman a manos de Doomsday; la aparición de los diferentes "Supermans"; el regreso de Superman y la batalla final contra el Cyborg.
 

 

 
 
 
Bueno amigos les dejo algunos trucos para este juegazo.

Super Nintendo:

Modo Cheat: En la pantalla del Sound Test hacer sonar las canciones en este orden: "0B", "29", "2C" y "05".
Energía Completa, Vidas y Poderes Especiales: Activar el Modo Cheat y presionar "A"+"B"+"X"+"Y" durante el juego.
Pasar de Nivel: Activar el Modo Cheat y mantener presionado: "A"+ "B" + "X" + "Y" y presionar "Select" durante el juego. 

Bueno amigos me despido de ustedes esperando que hayan disfrutado este post, y que también lograran recordar esta gran aventura del hombre de acero, además del fenómeno que causó esta serie del comic de Superman. Aprovecho para saludar a mi novia, quien me ha apoyado a continuar este blog dedicado a los videojuegos que marcaron nuestra infancia. Me despido, deseándoles una tremenda semana y que todo lo que hagan les salga de maravilla. ¡Hasta la Próxima!
 





domingo, 23 de junio de 2013

Videojuego del Rey del Pop: Michael Jackson's Moonwalker

Hola amigos, el día de hoy voy a hablarles de un videojuego basado en uno de los artistas mas influyentes y exitosos de la historia, y que lastimosamente falleciera tan joven. Su popularidad le hizo tener una de las carreras más importantes en la historia de la música, creando así con su imagen películas y hasta videojuegos. Estamos a pocos días de cumplirse 4 años que esta leyenda del pop falleciera, estoy hablando del gran Michael Jackson, pero específicamente de su juego Moonwalker que saliera hace unos años para varias consolas, pero la que recuerdo haber disfrutado y que sin duda fue mi versión favorita, la versión de Sega Genesis.
 
Michael Jackson's Moonwalker (Sega Genesis/Megadrive, Arcade, Master System, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PC, MSX, ZX Spectrum) 1989:
 
El juego fue creado por U.S. Gold y Sega en 1989 y 1990, el juego incorpora al personaje Michael Jackson, quien también ayudó en el desarrollo del juego. Las versiones arcade, consolas y computadoras son distintas en cuanto a jugabilidad, pero la historia es la misma en todas las versiones del juego.
 
 
La historia del juego era básicamente la misma que la película del mismo nombre, lo interesante que ofrecía este juego era que, nosotros al controlar a Michael Jackson, teníamos la posibilidad de utilizar sus movimientos para causar daño a nuestros enemigos combinando la danza y algunas patadas características de Michael Jackson, lanzando así destellos que harían volar a los malos.
 

El objetivo de todas las pantallas del juego era salvar niños (algo que hasta la fecha me parece algo desconcertante) que habían sido secuestrados por el malvado "Mr. Big". Cuando lograbamos rescatar a todos los niños del nivel, aparecía el famoso chimpancé "Bubbles", quien era en la vida real la mascota de Michael Jackson, y éste nos decía donde se encontraba el malvado Mr. Big, quien hacía que nos enfrentaramos a una horda de sus secuaces.
 

La música del juego era bastante buena, ya que era una versión de 16 bits de los éxitos de Jackson, como "Smooth Criminal", "Beat It", "Another Part of Me", "Bad", entre otros. Otra cosa curiosa del juego era que Michael era capaz de convertirse en robot, al tocar un destello que caía del cielo, y que le daba inmunidad por un período de tiempo.
 


En cuanto a las versiones para computadoras domésticas, se desarrollaron varias versiones para éstas y son las únicas versiones del juego que hacen referencia a las partes iniciales de la película.
 

En cuanto a la versión arcade puedo decir que gráficamente era superior a las otras versiones del juego ya que era un beat'em up en vista 3D isométrica. Además algo peculiar del juego era que 3 jugadores podían controlar a 3 Michael Jacksons (uno blanco, uno rojo y uno negro).
 
 


La versión para la Genesis/Mega Drive, fue para mí mucho mejor en cuanto a jugabilidad, y sin embargo, debido a la popularidad que Sega estaba ganando para ese entonces era una de las versiones más fiables.
 
 
 

Amigos, les dejo algunos videos del juego así como del comercial de lanzamiento para la Sega Genesis de este juegazo que saliera hace ya 24 años y que se convirtiera rápidamente en uno de los juegos favoritos de muchos.
 
 
 
Como dato curioso del "Rey del Pop" les digo que Michael Jackson participó abiertamente en varios juegos de la compañía Sega, pero probablemente su colaboración más grande fue haber compuesto la música del juego Sonic The Hedgehog 3 para la Genesis/Mega Drive. Parece algo descabellado y muchos se preguntarán: ¿Por qué en los créditos del juego nunca aparece el nombre Michael Jackson? pero la respuesta a esta pregunta fue que, Michael Jackson no quería aparecer en los créditos del juego ya que la capacidad de procesar audio de la Sega Genesis/Mega Drive no era muy buena, por ello decidió que su nombre no aparecería en los créditos del juego, ya que no quería ser parte de algo "mediocre".
 


 
 

Bueno amigos espero que hayan disfrutado este post, en el cual recordamos a uno de los músicos más grandes en la historia, y que además participó de forma importante en los videojuegos, llegando a tener su propio videojuego. Espero que tengan un tremendo inicio de semana y que todo lo que hagan sea exitoso. También espero que si pueden jugar este juegazo del "Rey del Pop" lo hagan se los recomiendo ya que es algo peculiar y divertido. Aprovecho a mandarle un gran abrazo a mi novia; y otro para todos mis lectores y les agradezco sus visitas a mis posts, en verdad me ániman a continuar con este blog. Me despido de ustedes y nos vemos en mi próximo post. ¡Hasta la Próxima!
 

 





jueves, 20 de junio de 2013

Curiosidades de Consolas Históricas Parte VI

Hola amigos, el día de hoy les voy a hablar de una de las mejores consolas de los años 90's y que por muchos fue considerada como una de las mejores consolas de la historia, y algunos hasta la catalogan como la mejor consola de Sega, estoy hablando por supuesto de la gran Sega Dreamcast. He decidido hablar de esta consola porque a pesar que no fue tan reconocida mundialmente, para mí fue una grata experiencia poder jugar con esta poderosa consola.
 
Sega Dreamcast (1998/1999):
 
Fue la última consola producida por Sega, y fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. Esta consola fue la sucesora de la modesta Sega Saturn, y fue lanzada al mercado para poder competir con la PlayStation de Sony y la Nintendo 64. Su principal caracterísitica fue, al igual que la Saturn, tener un módem incorporado para poder jugar online, además el módem fue mejorado, a comparación con el de la Saturn, y se pudo utilizar en los países de Latinoamérica. La consola fue lanzada al mercado en Japón el 27 de noviembre de 1998, en Estados Unidos el 9 de septiembre de 1999 y en Europa el 14 de octubre del mismo año.
 

La consola fue descontinuada en el 2002, ya que Sega sufría problemas internos y económicos, por lo que la compañía decidió dedicarse únicamente a desarrollar juegos. La consola tuvo buenos récords de ventas en sus primeras semanas ya que tan solo en los Estados Unidos la consola batió un record de 300.000 unidades reservadas y Sega vendió 500.000 unidades en tan solo dos semanas, confirmando un total de 98,4 millones de dólares tan solo en los Estados Unidos.
 

Algunos accesiorios de la Dreamcast fueron:
 
El Mando Estandár: el control que poseía una forma ergonómica, en la parte izquierda se encontraba el stick analógico y debajo de éste el pad direccional, en la parte central el botón start, y en la parte derecha los 4 botones (X,Y,A y B) en la parte posterior dos gatillos analógicos.
 

Arcade Stick: mando designado para juegos de peleas que hubo en la consola, tales como Soul Calibur y Dead or Alive 2.
 
 
Fishing Controller: mando utlizado en juegos de pesca .
 

Dreamcast Gun: pistola utilizada en juegos de disparo, como por ejemplo House of the Dead 2.

Maracas: utilizadas en el juego Samba de Amigo.
 

Alfombra de baile: utilizada en juegos como Dance Dance Revolution o Feet of Fury.
 

Race Controller: volante para juegos de carreras.

Bueno dejando a un lado los datos de la consola y su extenso catálogo de accesorios, pasamos a revisar que curiosidades nos dejó esta magnífica consola, y algunos de sus juegos.
 
1. Los juegos de la Sega Dreamcast fueron en formato GD-Rom, que es un CD de 1,2GB. Sega decidió usar este formato para evitar la piratería, ya que no existían grabadoras, ni lectores de GD-Roms comerciales.
 
 
2. Los primeros juegos  lanzados para la consola fueron: Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone, y Hydro Thunder.
 
 
3. La consola tuvo varios nombres antes de Dreamcast los cuales eran: Katana, Dural (En honor al jefe final de Virtua Fighter) y Black Belt.
 
 
4. El último juego oficial que salió para la Sega Dreamcast fue Sonic Adventure 2 en 2001, y es considerado por muchos como el mejor juego 3D de Sonic en la historia.
 

5. A pesar que en 2001 se había lanzado ya el último juego oficial para la Sega Dreamcast, en 2004 se lanzó Puyo Puyo Fever, el cual sería definitivamente el último juego para la consola.
 
 
Bueno amigos, me despido de este breve post, el cual decidí escribir porque para mí la Sega Dreamcast tuvo mucho que ofrecer en su tiempo y lastimosamente debido a los problemas por los que Sega atravesaba tuvo una corta vida, fue mucho mejor que sus competidores directos, PlayStation y Nintendo 64; debo mencionar también que el hecho que la consola fuera descontinuada fue en gran parte a que Sony ya estaba planeando el lanzamiento de su próxima consola y por ello la gente prefirió a la PS2 que a la Dreamcast.
 
 
Espero amigos, que hayan disfrutado recordando a esta gran consola que fue todo un adelanto en su época. Me despido de ustedes deseándoles una tremenda semana y que todo lo que hagan les salga muy bien. ¡Hasta la Próxima!
 


sábado, 15 de junio de 2013

Recordando la Primera Aparición del Erizo Azul

Hola amigos, disculpen la tardanza con este post, pero realmente he tenido mucho que hacer; pero al fin estoy nuevamente escribiéndoles y recordando juntos otra vez estas maravillosas joyas de videojuegos que nos dejaron los años anteriores. El día de hoy les voy a hablar de un juegazo que salió en 1991 para la Mega Drive/Sega Génesis, precisamente de la mascota de Sega. Estoy hablando por supuesto del clásico Sonic the Hedgehog, recordemos este gran juego que hizo frente a la compañía más fuerte de aquel tiempo, y que sin dudas puso a Sega en el mapa.
 
Sonic the Hedgehog (Sega Mega Drive/Génesis) 1991:
 
Fue un juego desarrollado por Sonic Team y Sega para la Mega Drive/Génesis, que además fue el primer juego que protagonizaba el famoso erizo azul Sonic. Este videojuego de plataformas fue considerado por muchos como "lo mejor" que tenía sega en su catálogo de juegos y al cual, posteriormente se le dieron varias secuelas. Debo mencionar que en América, Sonic le dió la popularidad a la Sega Génesis, y como muestra de esto Sonic the Hedgehog reemplazó a Altered Beast como el juego incluído con la consola, además fue el juego más vendido para la consola, y hasta el mas vendido de toda la franquicia con 15 millones de copias vendidas.
 
 

El juego era del género plataformas pero era realmente entretenido, nosotros controlabamos al erizo Sonic superando diversos obstáculos y escenarios en 2-D. Lo que hacía realmente algo único a este juego era que la hábilidad de Sonic para correr a gran velocidad se explotaba al máximo, ya que casi todas la pantallas estaban diseñadas para que Sonic demostrara todo su potencial.
 

El juego consistía en 7 fases (o mundos). Las primeras 5 se componen de 3 actos cada una; los primeros 2 actos se basan en que Sonic debe pasar por varios obstáculos y vencer diversos enemigos para llegar a un panel que indica el final del acto y así avanzar hasta llegar al acto 3 (final) y en este debe vencer al Doctor Robotnik o por algunos conocidos como Doctor Eggman, quien en cada acto utiliza diversas máquinas para intentar detener al erizo azul. La 6ta. fase se compone de 3 actos pero sin ningún jefe (es decir el Doctor no aparece en esta fase). En la última fase (fase 7) que se compone únicamente de un acto en donde Sonic debe enfrentarse al Doctor en una batalla épica.
 


Muchos tal vez se preguntarán ¿por qué los enemigos de Sonic eran animales robotizados, y al terminar la pantalla estos animales recuperaban su forma original? bueno, la respuesta es que esto se debía a que el Doctor Robotnik/Eggman había atrapado a estos animales y les había puesto dentro de estos robots (mejor conocidos como Badniks), por lo que Sonic al terminar cada acto y llegar al pánel final de la pantalla "liberaba" a estos animales de su prisión de metal.
 

Otros aspectos interesantes del juego eran primero, los anillos ya que estos eran utilizados como puntos pero además daban cierta inmunidad a Sonic ya que cuando era tocado por algún Badnik, si este llevaba por lo menos 1 anillo no perdía automáticamente una vida, como lo haría si no tuviera ninguno. Otro aspecto interesante del juego eran los faroles, que servían para marcar la mitad de la pantalla, además si Sonic perdía una vida, no debía comenzar nuevamente la pantalla si ya había logrado llegar al farol, sino que automáticamente comenzaba donde estaba el farol (la mitad de la pantalla) aunque debo mencionar que comenzaría sin los anillos obtenidos es decir, cero anillos.
 

Bueno, ya que recordamos las características del juego les dejo algunos trucos que logré encontrar sobre este juego:
 
Selección de Niveles: En la pantalla del título debe pulsarse la siguiente secuencia de botones: ↑ ↓ ← → y luego pulsar A + Start, y así aparecerá un menú de selección de niveles.
 
Modo Debug: En la pantalla de presentación ingresar la secuencia: C,C, ↑ ↓ ← → y luego pulsar A + Start.
 
Demostración Confusa: En la demostración del juego mantener presionado A,B,C para que Sonic pierda el control en la demostración (es probable que Sonic muera en la demostración).
 
También encontré un truco, que la verdad no he logrado comprobar pero aseguran que si funciona, y es para que Sonic se pueda convertir en cualquier cosa del nivel. El truco va así:
 
En la pantalla del título presionar: ↑ C ↓ C ← C → C, luego se escuchará el sonido de las monedas, después de esto mantener A,B,C y apretar "Start" (sin soltar A,B,C hasta que inicie el juego).   
 
Algunas curiosidades que pude encontrar de este juego fueron:
 
1. Este juego fue tan popular que se han realizado películas y series de televisión, así como comics de éste.
 
2. En biología, existe una proteína la cual se llamó Sonic the Hedgehog en honor al erizo azul.
 
3. En el juego para Nintendo Wii Super Smash Bros. Brawl puede encontrarse una pantalla llamada "Green Hill Zone", en la cual también se encuentra la farola, la cual puede hacer daño al rival si se gira.
 
4. En el primer acto de Labyrinth Zone, si después de pasar el panel giratorio, se realiza un Spin Attack, el juego se congela, dando el mensaje "ILEGAL INSTRUCTION$0000002."
 
Les dejo un video del comercial estadounidense del juego.
 
 
Bueno amigos, esto fue todo el post del día de hoy, espero que lo hayan disfrutado mucho y que recuerden como fue la primer entrega de este famosísimo erizo azul. Espero que tengan una buena semana y que si tienen tiempo, den nueva vida a sus videojuegos "de antaño" pues son realmente verdaderas joyas. Además aprovecho a saludar a mi novia, quien no es muy fanática de Sonic, pero me animó a hablar de este juegazo para la Sega Génesis/Mega Drive. Les mando un abrazo a todos mis lectores y les agradezco por leer lo que escribo, realmente es un honor para mí recordar, junto con ustedes, tantos videojuegos que marcaron la historia. Me despido de ustedes y.... ¡Hasta la próxima!