martes, 27 de mayo de 2014

Los Videojuegos y Los Mundiales

Hola amigos, por fin regreso después de un largo tiempo que estuve sin publicar, el día de hoy me he aprovechado del ambiente mundialista que está muy presente en casi cualqiuer lado, pues pronto se llevará a cabo el campeonato mundial de fútbol soccer Brasil 2014 y por ello hoy he tomado la decisión de compartirles un poco sobre la historia de los videojuegos de los campeonatos mundiales de fútbol soccer. Es bien sabido que en el pasado los juegos de fútbol soccer no eran tan aclamados como hoy en día, pues no se contaba con la tecnología que ofrecen las últimas entregas de Fifa o Pes pero creo que algunos si lograron sorprender para el momento en que salieron a la venta. Entonces sin mas preámbulo comencemos con esta nueva entrega que les tengo preparada para que recuerden o conozcan los inicios y la evolución de los videojuegos mundialistas.

World Cup Carnival (Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum) 1986:

World Cup Carnival fue el primer videjuego de copas mundiales, éste tuvo por motivo la copa mundial México 1986, fue desarrollado por Artic Software y publicado por U.S. Gold; un dato interesante es que a pesar de que ya existían videojuegos de fútbol soccer mucho antes de 1986, como por ejemplo Pelé's Soccer que salió a la venta en 1980 para Atari, este fue el primer videojuego oficial de una copa mundial. 



World Cup Carnival es básicamente una adaptación de otro juego desarrollado previamente por Artic Software de nombre World Cup Football, con la única diferencia que éste juego tenía las licencias oficiales de la Fifa para incluír los equipos participantes del mundial México '86. Como podrán imaginarse al ser únicamente una copia "actualizada" con otro nombre de un juego anterior recibió críticas muy malas por parte de los videojugadores que alegaban habían sido victimas de estafa. 


          
Existieron diferencias muy marcadas entre las versiones de Commodore 64 y Amstrad CPC frente a la versión de ZX Spectrum, ya que las primeras dos solo incluían 10 selecciones elegibles de las 24 que si incluía la versión de ZX Spectrum; pero esto no acababa aquí pues solamente 8 selecciones podían utilizarse en el modo "World Cup" es decir, solo podían elegirse 8 de las 24 selecciones para jugar el torneo.



Algo muy interesante de este juego fue incluir una opción de práctica el cual hasta incluía un modo para practicar los tiros desde el punto penal. Por su parte la duración de los partidos era de 3 minutos sin la posibilidad de cambiar la formación del equipo o hacer sustituciones.  



El juego como era de esperarse tuvo muy malas reseñas llegando a ser considerado como "el peor simulador de fútbol soccer de la historia" por MobyGames. 

México 1986:
Campeón: Argentina
Sub Campeón: Alemania
Tercer Lugar: Francia
Máximo Anotador: Lineker (Inglaterra) 6 goles.

World Cup Italia '90 (Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Master System):

Nos movemos cuatro años después para el mundial de Italia 1990, año en el que tanto el fútbol soccer y los videojuegos tenían un gran auge, provocando que existieran dos versiones oficiales de videojuegos con el tema de Italia '90. 

Primero quiero comentar la versión de U.S. Gold la cual presentaba grandes mejoras frente al juego del mundial anterior World Cup Carnival. El juego presentaba a todas las selecciones nacionales que participaban en la copa mundial de 1990 y el modo de juego tenía una vista aérea. Algo que le dio un gran impulso al juego fue que U.S. Gold contó con un presupuesto bastante amplio para desarrollar este juego, dando como resultado un juego bastante bueno en comparación con su predecesor. Esta versión salió a la venta para las consolas: Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y Amiga.




La segunda versión del videojuego Italia '90 fue desarrollada por Sega, este por su parte tenía las licencias para usar tanto el logo como la mascota de ese mundial Ciao. Algo interesante de este juego fue que se apegó bastante a la realidad ya que incluía los grupos y los calendarios oficiales de ese mundial para crear una simulación bastante precisa y realista.  

Al igual que la versión desarrollada por U.S. Gold el juego se llevaba a cabo desde perspectiva aérea. Además permitía a los jugadores elegir cualquiera de las selecciones participantes para jugar la copa mundial, algo que no fue posible en World Cup Carnival y lo cual dio un gran avance en los videojuegos mundialistas. 

   
Un elemento muy interesante de esta versión fue que incluía pequeñas cinemáticas que eran muy vistosas en su momento y que definitivamente brindaban un aire fresco a los videojuegos mundialistas.


A pesar de contar con elementos nuevos, lamentablemente este juego tampoco tuvo el éxito que se esperaba; llegando a ser colocado por la revista británica Mega como número 5 de su top 10 de peores juegos para la Sega Mega Drive. World Cup Italia '90 contaba con mejores adiciones a los juegos de los mundiales, pero aún así no era suficiente como para hacer una buena entrega para los fanáticos de los videojuegos de copas mundiales.

Italia 1990:
Campeón: Alemania
Sub Campeón: Argentina
Tercer Lugar: Italia
Máximo Anotador: Schillaci (Italia) 6 goles

World Cup USA '94 (Sega Genesis/Mega Drive, Sega CD, Super Nintendo, Sega Master System, Game Boy, Game Gear):

Avanzamos en el tiempo 4 años adelante y llegamos a 1994, encontrándonos nuevamente con una nueva entrega de un videojuego oficial de la copa mundial de fútbol soccer. Esta vez solamente apareció una versión oficial del juego y estuvo a cargo de U.S. Gold quienes habían conseguido hacer una buena entrega con World Cup Italia '90. Ahora veamos si les fue tan bien como todos esperaban para lograr una versión "decente" de un videojuego de copa mundial.

  
Para comenzar quisiera comentarles algo nuevo que incluyó este juego y era la posibilidad de jugarlo en 8 idiomas diferentes: inglés, francés, español, portugués, sueco, holandés, italiano y alemán. Sin embargo, esto que relativamente suponía una ventaja para los videojugadores, resultó un tanto absurdo, ya que en todos los menús solamente aparecían dibujos de la mascota del mundial USA '94 Striker con las opciones del juego. 

  
Al igual que su predecesor, este juego también incluyó a las 24 selecciones nacionales que disputarían el campeonato mundial, apegándose a los grupos, juegos y estadios donde se llevarían a cabo estos encuentros.
La vista del juego era, al igual que World Cup Italia '90, sobre una perspectiva aérea. Algo interesante de este juego era la posibilidad de cambiar el tiempo de duración del partido, es decir, si queríamos una partida corta podíamos reducir el tiempo del encuentro a 1 minuto por cada tiempo, pero si queríamos disputar un partido largo disponíamos de hasta 45 minutos por mitad.


Al inicio de cada juego podíamos ver el tradicional lanzamiento de moneda para decidir quien movería primero la pelota y en que lado del campo atacaríamos. World Cup USA '94 contó con una gran variedad de opciones para jugar cada partido, desde la opción de manejar manualmente al guardameta, como implementar la nueva regla impuesta por la FIFA para ese campeonato mundial, la cual era que el guardameta no podía recoger un pase de un compañero con las manos.

   
World Cup USA '94 fue un juego que aunque no era muy vistoso daba los primeros pasos para lo que vendría posteriormente en los videojuegos del mundial. 
No existieron grandes diferencias entre las versiones que salieron para cada consola, sin embargo yo creo que la mejor versión fue la de Sega CD, pues aunque no presentaba grandes diferencias en el aspecto gráfico, si mostró una gran mejora en el aspecto del sonido en contraste con las otras versiones, además esta versión incluía un CD con las canciones originales del juego más la canción del famoso grupo de rock alemán Scorpions, No Pain No Game.




 Video Oficial de la canción No Pain No Game 
interpretada por Scorpions

El juego World Cup USA '94 fue bastante bueno si lo comparamos con los dos juegos anteriores de las copas del mundo, pues brindó grandes avances para los videojuegos de fútbol soccer que se hacían en ese entonces, pero aún le faltaba ese toque de entusiasmo y realismo que daría como resultado un buen videojuego de copas mundiales que trascendería a lo largo de la historia.

USA 1994:
Campeón: Brasil
Sub Campeón: Italia
Tercer Lugar: Suecia
Máximos Anotadores: Stoichkov (Bulgaria) y Salenko (Rusia) 6 goles

World Cup '98 (Nintendo 64, Game Boy, PlayStation Windows):

Nuevamente avanzamos 4 años y llegaríamos a Francia, país que sería sede de la copa mundial de fútbol soccer de 1998. En esta ocasión dejaríamos atrás la era U.S. Gold y sus videojuegos de copas mundiales ya que EA Sports adquiría todos los derechos, de la máxima competición futbolística del planeta, mismos que adquirió por completo desde la edición FIFA '97. 

   
Para comenzar hay que decir que este juego dio un giro de 360 grados en contraste con las versiones anteriores ya que fue la primer entrega en utilizar gráficos en 3 dimensiones. Otra característica que hizo único a World Cup '98 fue que, como les comenté anteriormente, contó con todas las licencias incluyendo los nombres y uniformes de los jugadores de las 32 selecciones nacionales que disputarían el campeonato y de otras 8 que solo podían elegirse para disputar amistosos y que no habían podido clasificar al mundial, como Canadá e Israel por ejemplo. 


Otro elemento esencial del juego fue que en esta ocasión si podíamos realizar cambios de estrategia y sustituciones, lo cual en las versiones anteriores no había sido posible. 
Como era de esperarse también logró apegarse a los grupos, partidos y estadios en los que se disputarían los partidos, lo cual le daba realismo al juego, pero también era posible hacer cambios aleatorios en los grupos para que no fuera exactamente igual al mundial de 1998, o por si de plano a tu selección le había tocado un grupo muy complicado.

  
Algo que le aportó gran realismo a esta entrega fue que al finalizar la el torneo Copa Mundial, el videojuego premiaba al ganador de la Bota de Oro y a la selección ganadora del galardón Fifa Fair Play, premios que se otorgan en la verdadera Copa del Mundo. Así como nuevas animaciones cuando lográbamos ganar la copa mundial.



Una característica que hizo especial este videojuego fue la oportunidad de desbloquear partidos disputados previamente en las copas mundiales para poder emular o bien darle un "giro" al resultado final, si en caso la selección que apoyabas había salido desfavorecido en el resultado final, pues podíamos disputar 15 partidos clásicos de copas mundiales, como por ejemplo la gran final del mundial España 1982 entre Italia y Alemania, o bien las finales de los mundiales de 1950, 1954 o 1966, las cuales si mal no recuerdo se jugaban con un efecto de blanco y negro para darle realismo al partido así como las clásicas pelotas de cuero que se utilizaron para esos mundiales; también podíamos jugar las finales de los mundiales de 1930 y 1938 que a diferencia de las que mencioné anteriormente se jugaban con un efecto de color sepia, para darle un toque añejo al partido. 



World Cup '98 además introdujo por primera vez en un videojuego mundialista las narraciones que tanta falta le hicieron a las entregas anteriores de los videojuegos de los mundiales. 
Sin duda EA Sports, creó una verdadera obra maestra con este título siendo tanto su éxito que marcó un record de ventas en el Reino Unido, además fue nombrado por la revista PC Guide en julio de 1998 como "el mejor videojuego de fútbol soccer en el mundo".

Francia 1998:
Campeón: Francia
Sub Campeón: Brasil
Tercer Lugar: Croacia
Máximo Anotador: Davor Sucker (Croacia) 6 goles

2002 FIFA World Cup (PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation, Microsoft Windows):

Llegaba el nuevo milenio que proponía grandes cambios tanto en la tecnología empleada en los videojuegos así como en el fútbol soccer pues por primera vez el campeonato se llevaba a tierras asiáticas y también por primera vez dos países eran sedes de un mundial. 
Nuevamente EA Sports era la compañía encargada de realizar una nueva entrega, pero ¿sería capaz de superar el éxito obtenido con la entrega World Cup '98? ahora lo averiguaremos.


El juego como era de esperarse era una versión "actualizada" del FIFA 2002, pero con un estilo de juego un poco más rápido y la forma en que se marcaban las faltas era más rigurosa pues era bastante probable que no nos libraramos de barridas sobre el oponente sin recibir alguna tarjeta.


Una característica del juego fue que a diferencia de la entrega anterior, los jugadores si tenían parecido con los futbolistas de la vida real, esto gracias a la tecnología desarrollada a lo largo de cuatro años. Este aspecto, debo mencionar, le causó un gran problema a EA Sports ya que era tan realista el juego y tan parecidos los jugadores que el portero de la selección de Alemania en ese entonces, Oliver Kahn, demandó a Electronic Arts por incluirlo en el juego sin su consentimiento muy a pesar que EA Sports tenía un acuerdo con FIFPro, entidad encargada de representar a todos los jugadores de la FIFA. Kahn ganó la demanda y como resultado se prohibió la venta del juego en Alemania y se obligó a EA Sports a remunerar al portero alemán. 

  
Como se volvió costumbre, EA Sports incluyó a las 32 selecciones que disputarían el mundial en el año 2002 y 9 que no lograron clasificar las cuales eran: Australia, Austria, República Checa, Finlandia, Grecia, Israel, Noruega, Escocia y Suiza. Así como los estadios de ambos países donde se disputarían los partidos oficiales, los cuales debo mencionar, fueron impresionantes tanto en la vida real como en el videojuego. 


2002 FIFA World Cup contaba con un soundtrack original compuesto por la Orquesta Sinfónica de Vancouver, el cual le daba un toque único a la ambientación ya que antes de cada partido se podía sentir la emoción aunque solamente fuera un videojuego. 


Este juego tuvo críticas muy positivas y fue bien recibido por el público; en mi opinión aunque EA Sports si superó con creces lo que consiguió en World Cup '98, en gran parte gracias a los adelantos tecnológicos de la época creo que le pusieron más atención al aspecto visual que al gameplay de esta entrega ya que en las dificultades más altas el juego se volvía algo trabado y hasta era casi imposible hacer un gol sin recibir por lo menos unos 3 en contra ya que el CPU podía anotar goles casi desde medio campo; pero por todo lo demás se convirtió en, a mi parecer, uno de los mejores videojuegos de copas mundiales de la historia.

Corea Japón 2002:
Campeón: Brasil
Sub Campeón: Alemania
Tercer Lugar: Turquía
Máximo Anotador: Ronaldo (Brasil) 8 goles

2006 FIFA World Cup (Nintendo Game Cube, Game Boy Advance, Nintendo DS, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, Microsoft Windows):

Llegaba el año 2006 y EA Sports intentaba superar el éxito obtenido en 2002, y pretendía comercializarlo utilizando a diferentes futbolistas de diversas regiones, teniendo como resultado nueve portadas diferentes las cuales incluían a futbolistas iconos de cada una de las regiones donde se promocionaría el videojuego. Otro dato curioso fue que éste fue el último juego para Xbox lanzado en Japón.


Para comenzar me gustaría comentarles que esta vez EA Sports sorprendió con más modos de juegos ya que además de disputar la copa mundial de la FIFA podíamos jugar la clasificación de los países que lograron clasificar al campeonato como los que no lograron clasificar, haciendo un total de 127 selecciones nacionales que podían ser elegidas para jugar. Otro aspecto que me gustó mucho de esta entrega fue que los desarrolladores si se dieron a la tarea de investigar un poco de cada selección ya que por lo menos un jugador de cada país era similar a su versión de carne y hueso.


Un elemento que me gustó mucho del juego y que demostraba que la gente de EA Sports si le entró de lleno a crear un juego que gustara alrededor del mundo y que se identificara con sus videojugadores fue que al elegir un equipo la pantalla de selección de equipo mostraba la ubicación geográfica del país con el que jugaríamos. Ademas debo mencionar que también hicieron un gran trabajo con las postales que aparecían al cargar el juego, ya que tenían imágenes del folklore del país al que elegíamos, así como datos curiosos de esa nación.


El juego también incluyo desbloqueables que se conseguían obteniendo puntos, ¿cómo se obtenían estos puntos? fácil, derrotando a todos los países que aparecían en el juego para llenar nuestro "pasaporte", si mal no recuerdo daban 500 puntos por derrotar a un país nuevo en nuestro pasaporte; otra forma de obtener más puntos era clasificando a un país de cada región para intentar ganar la copa mundial (de esta forma se obtenían más puntos).


Los desbloqueables que podíamos conseguir eran zapatillas de fútbol soccer para implementarlas en nuestro propio jugador, debo mencionar que esta era la primera edición de un videojuego de copas mundiales que incluía esta función, a pesar que la función Create A Player había estado presente en juegos anteriores de FIFA. También podíamos desbloquear jugadores clásicos de algunas selecciones nacionales para utilizarlos en amistosos, algunos de estos jugadores eran: Amancio, Hugo Sánchez, Zico, Dennis Bergkamp, Franco Baresi, entre otros. Además podíamos desbloquear pelotas, y algunas otras funciones especiales del juego.

  
En cuanto al gameplay del juego debo decir que era bastante bueno, y las opciones permitían estilizarlo un poco más ya que podíamos decidir si queríamos jugar un partido rápido o lento. Además la forma en que se jugaba 2006 World Cup era bastante fluida pues podíamos trasladar el balón a lo largo del campo, al contrario de otros juegos donde se intentaba avanzar "a lo loco" hasta llegar al marco rival y anotar el gol como nos fuera posible; en esta entrega sin duda se empleo bastante bien el lema de "Jogo Bonito" que estaba muy de moda en ese entonces.


2006 World Cup, fue para mí hasta ese entonces el mejor videojuego basado en un campeonato mundial de fútbol soccer, pues creo que fue el que mejor pudo captar el realismo que merecía un evento deportivo de tal magnitud e incluyó nuevos modos de juego que aportaron un nuevo aire a los videojuegos de fútbol soccer. En cuanto a la recepción del juego fue bien recibido en todas sus versiones, sin embargo la de Xbox 360 fue la mejor aceptada por su calidad gráfica.

Alemania 2006:
Campeón: Italia
Sub Campeón: Francia
Tercer Lugar: Alemania
Máximo Anotador: Miroslav Klose (Alemania) 5 goles

2010 FIFA World Cup South Africa (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable):

Nuevamente pasarían 4 años y llegaría por primera vez el campeonato mundial de fútbol soccer a tierras africanas, en esta ocasión sería Sudáfrica la nación que albergaría la máxima competición futoblística. Como era de esperarse EA Sports anunció una nueva entrega de su famosa franquicia "World Cup". Este campeonato mundial birndó grandes sorpresas, ¿podría Electronic Arts sorprender también con 2010 FIFA Word Cup South Africa?


La primera innovación que hizo EA Sports en esta entrega fue incluir más selecciones nacionales dentro del juego, en esta ocasión incluyeron 199 de las 204 que formaron parte del proceso clasificatorio al campeonato mundial de fútbol soccer. Otra de las innovaciones que hizo que el juego fuera un poco más accesible a los videojugadores que no eran muy fanáticos de los videojuegos de fútbol soccer fue la nueva función de utilizar solamente dos botones para no hacer tan complicado el manejo del control, así como la posibilidad de guardar nuestras repeticiones y subirlas a la página "EA Football Wold".


Un elemento muy importante fue la calidad gráfica que ofrecía el juego, tanto de los jugadores como de los estadios donde se llevarían a cabo los partidos oficiales, sin embargo una de las características en la que EA Sports realmente sorprendió por el realismo del juego fue en el gameplay ya que fue tanto el realismo que los jugadores que disputaran los partidos clasificatorios como locales en lugares de mayor altitud tendrían un menor grado de cansancio como por ejemplo: Bolivia, Suiza o Ecuador, a diferencia de los que jugarían como visitantes quienes obviamente sufrirían mayor fatiga.


EA Sports también sorprendió incluyendo el modo Capitanea Tu Equipo, así como la posibilidad de importar nuestro propio jugador del FIFA 10 con todos sus atributos y destrezas adquiridas. Otra innovación que se incluyó en el videojuego fue la forma en tirar los penales ya que se empleó una barra que marcaba la precisión o compostura del jugador y otra barra que marcaba la potencia del tiro, además por primera vez se podía hacer la famosa "finta" de parar antes de hacer el cobro para despistar al guardameta (la cual se prohibió posteriormente en el reglamento de la FIFA) presionando el botón de disparo segundos antes de tirar el penal. 


2010 FIFA World Cup South Africa también permitió por primera vez contenido descargable, gracias a los servidores de las consolas en las que salió el videojuego; algunas de estas funciones descargables eran actualizaciones de los uniformes de equipos como Chile, Honduras, Corea del Norte, Camerún, Perú y España. Así como los famosos "Escenarios" en los cuales se recreaban los partidos ocurridos en el pasado, pues en esta ocasión se incluyeron escenarios de los partidos realizados en la clasificación mundialista de los países participantes.


En cuanto a la recepción del juego, como era de esperarse fue bastante buena para todas las versiones, sin embargo IGN clasificó la versión de Nintendo Wii como la peor versión tanto visualmente como en cuestiones de jugabilidad. 

      
Sudáfrica 2010:
Campeón: España
Sub Campeón: Holanda
Tercer Lugar: Alemania
Máximos Anotadores: Diego Forlán (Uruguay), Thomas Müller (Alemania), Wesley Sneijder (Holanda), David Villa (España) 5 goles c/u

Bueno amigos es el momento de despedirme por el momento, espero poder seguir posteando mas frecuentemente para que juntos recordemos las grandes glorias pasadas de los videojuegos. Se aproxima una nueva edición de la copa mundial (en 16 días para ser exactos) la cual todos esperamos con mucha ansiedad esperando que sea una de las mejores copas mundiales de todos los tiempos. 
Quiero mandar un saludo a mi amada novia, quien siempre me ha apoyado con el blog, dándome ideas para tratar nuevos temas (aunque no sea tan fanática de los videojuegos de fútbol soccer). También quiero saludarlos a todos ustedes que se toman la molestia y el tiempo de leer este blog, además de estar siempre al pendientes de las publicaciones que hago. Les deseo un buen inicio de semana y también mucha suerte a la selección que apoyen en el mundial Brasil 2014. ¡Hasta Pronto!