miércoles, 27 de marzo de 2013

Curiosidades de Consolas Históricas Parte IV

Hola amigos, espero que hayan disfrutado mis úlitmos posts y que hayan tenido la oportunidad de jugar algún videojuego "viejito pero bueno". El día de hoy me decidí por escribir de una de las mejores consolas de la historia, y en mi opinón, la mejor junto con la Super Nintendo, que por cierto tienen una historia que de una manera u otra las unió o bien las separó depende del punto de vista que se analice. Esta consola causó gran sensación pues fue la que hizo popular a las conolas que operaban con CD's; me imagino que ya saben de que consola estoy hablando, por supuesto de la gran PlayStation, o PSX/One.
 
PlayStation, PSX, PS One (1994 - 2005)
Es una consola de 32bits, lanzada por Sony que se caracterizó por utilizar, a diferencia de sus competidores, CD's en lugar de cartuchos; debo mencionar que no fue la primera en utilizar discos compactos, pues la Amiga CD32 ya había incorporado este adelanto antes que Sony. La PS como dije anteriormente, fue la encargada de popularizar los CD's, pues varias compañías competidoras como: Sega (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD) habían incorporado este tipo de adelanto, pero lastimosamente sus consolas no tuvieron tanto éxito empleandolo. La PS fue la consola de quinta generación más popular y la que más ventas produjo se estima que Sony vendió 104,25 millones de copias alrededor del mundo desde 1994 hasta 2005.
 
 
La PlayStation salió a la venta en Japón el 3 de diciembre de 1994, en Estados Unidos salió un 9 de septiembre de 1995 y en Europa salió el 29 de septiembre de ese mismo año. En cuanto a descripción de la consola podemos decir que se caracterizó por ser liviana y compacta además de su color gris distintivo, pero con el lanzamiento de la PS One el estilo de la consola se redujo aún mas, siendo mucho más livana que la PSX y también su estilo fue mas curveado en los bordes además que su color fue un gris más claro que el original. En la parte superior de la consola encontrabamos la ranura para insertar discos así como los botones de Power y Reset que en la PS One se encontraban en el mismo lugar a diferencia de la PSX que ocupaba un botón para cada función; además teníamos el boton de Open que nos permitía abrir la ranura para insertar discos en la consola. En la parte frontal teníamos las ranuras para los controles y las tarjetas de memoria, debo mencionar que las tarjetas de memoria fueron toda una innovación pues la PlayStation contó con juegos demasiado complejos y extensos que necesitaban de una tarjeta de memoria para poder guardar los avances del mismo.
 


Algunos recordamos, que cuando salió la consola el mando del control no tenía las "palanquitas" con la que muchos la conocieron, esto se debió a que en el año 1994 no existían muchos juegos en 3D, pero Sony al ver que sus competidores de Nintendo sacaron el Nintendo 64 y su control poseía una "palanquita" o joystick, decidieron no solo incluír una a sus controles sino dos, una que servía para movimiento y la segunda para poder observar el entorno del juego, esto ocasionó también que el tamaño de los controles fueran mucho mas grandes, además le dieron a sus controles DualShock la opción vibratoria que nos sorprendió en ese entonces. Debo mencionar que los controles de la PlayStation superaron con creces a los de Nintendo 64 pues, éstos contaban con una especie de protección hecha de hule en los joysticks que hacían que la experiencia de juego fuera más cómoda.
 
 


 Otro accesorio que se convirtió en algo muy popular fue el famoso Multitap pues nos permitía conectar hasta 8 controles, algo interesante fue que cada ranura tenía su propia entrada para Memory Card, lo que permitía a cada jugador guardar sus avances individualmente. El Multitap es compatible con ambas versiones de la consola (PSX y PS One). Aunque debo mencionar que no era compatible con muchos juegos, los que vienen a mi memoria son: los de la WWF , Winning Eleven, Micro Machines V3, Street Racer (que nos permitía conectar hasta 8 controles), entre otros.
 
 

Bien, dejando a un lado las especificaciones y detalles de la consola pasamos a lo que realmente nos interesa saber, qué curiosidades nos dejó este poderoso sistema, bueno aquí les dejo las curiosidades de la consola y algunos de sus juegos.
 
1. La primer curiosidad, es precisamente el origen de la consola, pues nace de un proyecto en conjunto de Sony y Nintendo, pues ambas compañías pretendían mejorar la Super Nintendo y crear la Snes Playstation, que en vez de contar con cartuchos contaría con CD's, sin embargo Nintendo prefirió la colaboración, de forma secreta, con otras empresas; lo que hizo que Sony se decidiera emprender su propio proyecto. Muchos comentan que también se debió a que Nintendo se rehusó a utilizar CD's en vez de sus tradicionales cartuchos, cosa que no les funcionó pues la primera vez que utilizaron CD's fue en la consola menos vendida de Nintendo, la GameCube.
 
 
2. El juego Castlevania Symphony of the Night posee la mansión con más habitaciones en un videojuego y ésta cuenta con 1890 habitaciones.
 
 
 

 3. La escena cinemática más larga en la historia de los videojuegos se encuentra en el juegazo Metal Gear Solid, y aparece al derrotar a Metal Gear Rex; la escena cuenta con 15 minutos y 17 segundos, algo que es muy típico en este juego, pero en mi opinión este tipo de detalles hace única a la serie Metal Gear, sin duda, el mejor juego de espionaje de toda la historia.
 

4. Los juegos Fifa Soccer 2001 y Gran Turismo 2 tienen algo en común, aunque no en su gameplay ni historia. Lo que hace a estos dos juegazos similares es que estos han sido los únicos 2 juegos en toda la historia en poseer discos con olor, que fueron conocidos como discos Scratch and Sniff. Algo muy peculiar y revolucionario en su tiempo.
 
 
 
5. La protagonista de los juegos mas famosos de PlayStation, Lara Croft en sus inicios poseía un nombre muy diferente, pues EIDOS planeaba llamarla Laura Cruz, pero al final la compañía decidió darle su popular nombre. Otra curiosidad acerca de Lara Croft es que el tamaño de sus pechos fueron un error del diseñador Toby Gard quien accidentalmente ajustó el pecho del modelo y lo aumentó 150% más de lo que se tenía pensado, lo cual al resto de programadores les gustó y lo convencieron para que lo dejara de ese tamaño.
 
 
5. En Reino Unido, el juego más vendido de todos los tiempos para la PlayStation, fue Rayman.

6. El juego Gran Turismo 2 tuvo el record de mayor cantidad de automóviles en un videojuego de carreras contando con 650 autos en su segunda entrega.
 

7. El trío italiano Eiffel 65, famosos por su canción "I'm Blue", dedicó una canción a la PlayStation, que llevó por nombre "My Console". Les dejo el video para que puedan escuchar la canción, en la que además se mencionan varios juegos que salieron para esta consola.
 
 
8. Cuando se lanzó el Grand Theft Auto en el E3 del año 1997, se les dijo a los asistentes que tardarían aproximadamente 3 minutos en llegar de un extremo de la ciudad a otro, algo realmente extenso en un juego de esa época.
 

9. Los primeros 2 juegos que salieron para la PlayStation fueron Battle Arena Toshinden y el Ridge Racer, sin duda dos clásicos que no trascendieron en la consola.
 
 
 
10. El último juego que salió para la PSX fue el Fifa Soccer 2005, poco tiempo despues del lanzamiento de éste, la PlayStation quedó descontinuada para dar paso a la consola de Sony más vendida, la PlayStation 2.
 
   


Espero que hayan disfrutado recordando esta consola clásica, y una de las más grandes de toda la historia de los videojuegos, yo aún conservo la mía y espero muy pronto tener tiempo para darle nueva vida, y desempolvar las cajas de mis viejos CD's pues la verdad poseer esta consola es tener un verdadero pedazo de historia por su sistema innovador y arriesgado para muchos pero que dió grandes frutos. Les deseo un feliz día y que todo lo que hagan les salga de maravilla. Aprovecho para recordarles que no olviden comentar o sugerir juegos que quieran que revisemos. Que tengan un buen juego y se diviertan como cuando acababa de salir la PSX. Quisiera mandar un fuerte abrazo a mi novia quien me apoya siempre con este blog y me anima a darle continuidad. Un saludo a todos mis lectores. ¡Hasta la Próxima!






lunes, 25 de marzo de 2013

Clásico de Clásicos: Super Mario Bros.

Como decimos en muchas partes de latinoamerica, lo prometido es deuda pues en mi post anterior les prometí (incluyendo a mi novia) que iba a hacer un post del Super Mario Bros. para NES o como dicen muchos, el primer Mario. Este juego sin duda fue un verdadero parteaguas en la industria de los videojuegos, y muchos lo hacen el responsable de rescatar a la industria después de la gran caída de los videojuegos de 1983, lo cual hizo popular al famoso personaje bigotón e hizo a Nintendo la potencia que es ahora; bueno dejando a un lado toda esta introducción, aprovecho a mandarle un gran abrazo y una dedicatoria especial a mi Mayti (quien es la única jugadora de Super Mario Bros que juega mejor hablando por teléfono). Ahora les dejo con toda la información relativa a este clásico de clásicos.
 
Super Mario Bros (Nintendo Entertainment System/Famicom, Famicom Disk System, Game Boy Advance, Wii Virtual Console) 1985: 
 
La historia del personaje principal del juego se remonta a los años 70's pues Nintendo estaba intentando crear un videojuego distinto al primer juego de la compañía que llevaba por nombre Radar Scope y que fue un rotundo fracaso; por ello la compañía decidió poner a Shigeru Miyamoto, un jóven diseñador a cargo de elaborar un juego para arcadias, él aceptó pero Nintendo también intentó obtener los derechos de la serie animada de Popeye para adaptar las aventuras de este personaje a una versión virtual; Nintendo no pudo obtener los derechos y pensaron que era necesario crear sus propios personajes para que pudieran ser utilizados en futuros juegos, esto dió origen al juego Donkey Kong cuyos personajes principales eran: Jumpman, Pauline y Donkey Kong los cuales serían "homenajes" a Popeye, Olivia y Brutus. El videojuego en Estados Unidos fue todo un éxito.
 
 
En 1983 Jumpman cambió nombre y pasó a ser conocido como Mario e hizo aparición en su propio videojuego el Mario Bros para las arcadias, NES y la Atari 2600, además es importante mencionar que en este juego se dió la primera aparición del hermano de Mario, Luigi. La idea principal del juego es que Mario y Luigi deben limpiar las tuberías (pues son fontaneros) de diferentes plagas que hay, ésto lo hacíamos golpeando debajo del suelo para que nuestros enemigos quedaran patas arriba y nosotros pudieramos patearlos. Este juego sin duda fue todo un clásico, además para los que lo tengan en la Atari 2600 siéntanse afortunados pues fue el último juego de Mario que salió para una consola que no fuera de Nintendo. Debo mencionar también que este juego fue incluído en las ediciones de Super Mario Advance como un juego adicional en cada cartucho.
 
 
 
 
En el juego Super Mario Bros para NES la historia se lleva a cabo en el Mushroom Kingdom, el cual fue invadido por King Koopa (mejor conocido como Bowser actualmente) y sus Koopa Troopas que han convertido al pueblo en piedras y ladrillos haciendo que caiga en ruinas el Mushroom Kingdom, la única que puede detener el hechizo es la princesa Toadstool (mejor conocida actualmente como Peach) quien es hija del Rey del Mushroom Kingdom, pero desafortunadamente fue secuestrada por el malvado King Koopa. Al escuchar los gritos de auxilio de la princesa Mario decide ir a rescatarla junto a su hermano Luigi y expulsar a los invasores del Mushroom Kingdom.
 
 

Como curiosidad del juego puedo mencionar que el cambio de nombre de Jumpman a Mario se debió a un homenaje que fue inspirado por el entonces propietario de las oficinas de la compañía Mario Segali. Además cuando programaban el juego no podían animar correctamente al personaje es decir, en cada uno de sus movimientos existían errores no intencionales haciendo desaparecer alguna extremidad del personaje, la forma de solucionar estos detalles fue dándole detalles para solucionar dichos problemas técnicos, fue entonces que mario contó con su indumentaria icónica.
 
 
Todos conocemos la forma en que se jugaba el juego, aplastando la cabeza de algunos personajes para eliminarlos, además también contabamos con un checkpoint en ciertas pantallas (menos en el mundo 8 ni en los castillos) que nos servían cuando perdíamos nuestra vida pues, en vez de comenzar nuestra aventura desde el principio, ahora lo hacíamos desde la mitad de la pantalla. También debo mencionar que al final de cada castillo aparecía King Koopa, sin embargo al dispararle con las "bolas de fuego" podíamos ver que era un impostor, lo cual nos permitía tomar el hacha que se encontraba al extremo de la pantalla para destruír el puente colgante donde estaba. El supuesto King Koopa podía lanzar martillos y bolas de fuego a partir del mundo 6; sin embargo lo que todos recordamos y que seguramente nos molestaba mucho era el mensaje que nos daba el Toad guardián al terminar el castillo: "Thank you Mario/Luigi! but our princess is in another castle." (¡Gracias Mario/Luigi! pero nuestra princesa se encuentra en otro castillo).
 
 
Debo mencionar que existía un mito curioso acerca de este momento en el juego, pues aseguran muchos (y existen pruebas) que cuando se aplicaba zoom a este instante del juego, el Toad guardián hacía una seña ofensiva con sus manos, nuevamente pregunto... ¿Realidad o coincidencia?
 
La finalización del juego se llevaba a cabo en el mundo 8-4 es decir el castillo del mundo 8, que como los primeros castillos era un laberinto, como era costumbre King Koopa lanzaba bolas de fuego y martillos lo derrotabamos de la misma forma que a los jefes de los castillos anteriores; la única diferencia era que en este castillo si se encontraba realmente la princesa que nos decía: "Thank you Mario/Luigi! Your quest is over. We present you a new quest. Press B to select a world." (¡Gracias Mario/Luigi! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva aventura. Presiona B para seleccionar un mundo.)
 
 
Versión NES
 
Versión Super Mario All Stars - SNES
 
Al terminar el juego podíamos volver a iniciarlo pero en la dificultad más alta, pues en vez de aparecer Goombas en el juego aparecían Buzzy Beetles y todos los enemigos aumentan su velocidad, los elevadores se reducen de tamaño y existen mas peligros en todas las pantallas.    
 
 
Algo que debo mencionar del juego es el famoso Minus World (Mundo Menos) el cual era un bug famoso del juego, en el que pasando a través de un muro en el mundo 1-2 nos lleva a las tuberías del Warp Zone, pero el juego no asimila ésta y nos envía al mundo -1 que es un nivel de agua similar al 7-2 y al completarlo nos envía directamente al inicio de la pantalla nuevamente, haciendo que tengamos que reiniciar nuestra consola para poder salir de la pantalla. Sin embargo en la versión de Famicom Disk System podíamos acceder al -1,-2 y -3 del juego, les dejo un video para que lo vean.
 


Este juego es un verdadero clásico ya que ha vendido aproximadamente 40 millones de copias a nivel mundial, e hizo popular al género de plataformas en los videojuegos. Super Mario Bros entró al libro de Record Guiness como el juego más vendido de la historia junto a Tetris y Pokémon; el juego ha ganado varios reconocimientos a nivel internacional, como por ejemplo en la lista de 200 mas grandiosos videojuegos de todos los tiempos de EGM, este juego obtuvo el primer lugar, así como en el año 2006 el gobierno japonés colocó a Super Mario Bros dentro de los 100 medios artísticos más representativos del país. 
 
Como últimas dos curiosidades del juego les comento que, Shigeru Miyamoto relataba en una entrevista qué lo motivó a crear el juego Super Mario Bros y el contaba que le gustaba viajar en tren y ver por la ventana e imaginarse saltando allá afuera en el paisaje.
 
 
La otra curiosidad que les tengo es que en noviembre de 2010 la ciudad española de Zaragoza dedicó una avenida al fontanero bigotón.
 
 
Es increíble ver como pasa el tiempo, y apreciar nuevamente como un videojuego puede cambiar la vida de muchas personas, cómo algo tan sencillo a simple vista para muchos pueda darnos tanta alegría, es por eso que decidí hablar de este juegazo que salió hace 28 años pero nos sigue dando la misma alegría y diversión que parece que no es ningún juego "viejo" sino un clásico de toda la vida que nos acompañará siempre. Bueno amigos, me despido de todos ustedes deseandoles una excelente semana y que si pueden hacerlo, jueguen un poco de Super Mario Bros. Un saludo a todos los que leen este blog, espero que ustedes disfruten leerlo, tanto como yo disfruto escribirlo; no olviden dejar sus comentarios o darme sugerencias para hablar de algún juego en especial, me despido y espero que disfruten siempre de sus videojuegos de antaño... ¡Hasta la Próxima!     
 
 

domingo, 24 de marzo de 2013

Curiosidades de Consolas Históricas Parte III

Hola amigos, espero que me disculpen por la demora en mi siguiente post, pero la verdad he estado un poco ocupado y por eso no había podido postear nada nuevo. El día de hoy les quiero hablar de una de las mejores consolas de toda la historia, la cual en mi opinión es la mejor de todas, estoy hablando por supuesto de la gran Super Nintendo. Una consola que marcó a toda una generación por su innovación y por brindar juegos que realmente valían la pena jugar, además de un sonido estéreo en sus cartuchos, cosa que era un gran adelanto tecnológico para su época, la Super Nintendo brindó muchos de los grandes adelantos que han existido en toda la historia de los videojuegos, además nos dejó grandes juegos clásicos y por ende muchas curiosidades las cuales reviviremos.

Super Nintendo (1991 - 1997):

La Super Nintendo fue la segunda videoconsola de Nintendo y perteneció a la cuarta generación de consolas; fue lanzada en Japón en el año 1990 para ser más exactos un 21 de noviembre, en Estados Unidos fue lanzada el 13 de agosto de 1991, en Europa y algunos países de latinoamerica fue lanzada el 11 de abril de 1992. La consola fue considerada como "inusual" ya que tenía un procesador que para los expertos era poco potente, pero que era fuertemente complementada por sus chips de apoyo, lo que puede considerarse como algo común hoy en día, pero para su época era algo "de otro mundo".


Algo que me hace recordar a la Super Nintendo fue su famos puerto "EXT" que podía encontrarse en la parte inferior de la consola, en aquellos días no sabía para que era necesario este puerto, pero se funcionaba con un módem por satélite lanzado en Japon con nombre Satellaview el cual nos permitía competir con jugadores alrededor del mundo gracias a frecuencias emitidas por satélite de St. GIGA, otra característica importante era que este satélite también permitía descargar juegos.


La consola además contó con una variedad de accesorios los cuales eran: el conversor de juegos de Game Boy de nombre Super Game Boy que además le daba color a los juegos de Game Boy (para los que no recordaban que antes únicamente existía el Game Boy monocromático), también contabamos con la gran Super Scope que era la bazooka inalámbrica del sistema, por cierto era muy divertido usarla en el juego Yoshi Safari, el famoso "mouse" que podíamos utilizar en juegos como Mario Paint y Clock Tower entre otros, y el increíble Super Multitap que nos permitía conectar hasta 16 controles en la consola.   

Lastimosamente la consola fue descontinuada en 1997 debido al lanzamiento de la Nintendo 64, lo cual fue un cámbio que era necesario en el proceso de evolución de la tecnología utilizada en los videojuegos; pero para honrar a esta gran consola revisaremos algunas de las curiosidades que nos dejó esta gran consola.

1. En el juego Uniracers era posible nombrar a nuestro jugador, sin embargo si escribíamos el nombre "Sonic" o "Sega" el juego mostraba un aviso el cual decía: "Sonic/Sega... Not Cool Enough", lo cual nos hace recordar cuando estas dos compañías competían por la supremacía de los videojuegos, muy opuesto a lo que hacen ahora.



2. En el juego Donkey Kong Country 2, también aparecía algo similar a lo mencionado anteriormente del juego Uniracers, la única diferencia era que al terminar el juego podíamos ver una comparación de nuestro nivel de desempeño que alcanzabamos en el juego con otros personajes de Nintendo (Yoshi, Mario y Link) pero había algo peculiar en dicha imagen, pues a la derecha de la pantalla podíamos ver las botas de Sonic y la pistola de Earth Worm Jim junto a un bote de basura y un cartel que decía: "No Hopers".
 
 
 
3. Esta curiosidad tiene algo especial, pues como estudiante de traducción que soy, demuestra la importancia de una buena traducción en los videojuegos, y esto se ve demostrado en el Street Fighter II, pues cuando Ryu derrota a algún personaje en la pantalla aparece el mensaje "You must defeat Sheng Long to stand a chance" (debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad) lo cual dejó a muchos con varias dudas, pues suponían que existía un personaje llamado Sheng Long en el juego y que era el maestro de Ryu y Ken pero todo fue un malentendido provocado por una mala traducción, pues el mensaje debía traducirse como "You must defeat Dragon Punch to stand a chance" (debes derrotar el Golpe del Dragón para tener una oportunidad), este rumor se difundió por todo el mundo. A los que aún tengan este cartucho cuidenlo pues es una verdadera pieza de historia, yo aún conservo mi cartucho (pero en versión japonesa) del juego.
 
 
 
4. En el juego Secret of Mana se puede ver en dos locaciones una misteriosa efige que corresponde a la Cara de Marte, algo muy extraño, realidad o coincidencia ustedes juzguen...
 
 
 
 
5. En el juego Chrono Trigger, la curiosidad es que este juegazo fue creado por grandes artistas de la talla de: Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu, quienes participaron en la saga Final Fantasy, Yuuji Horii (Dragon Quest) y el artista Akira Toriyama (Dragon Ball) de ahi por que la portada y el arte del juego tenga los trazos típicos de los personajes de Dragon Ball.
 
 
 
6. Muchos jugamos y disfrutamos el Star Fox en el Super Nintendo, pero hay un dato que no muchos conocíamos en ese entonces, existió un Star Fox 2, y fue un juego terminado en su totalidad en Japón pero nunca salió a la venta, el juego contaba con varias mejoras ya que a diferencia de su predecesor, éste nos permitía viajar libremente por el mapa para descubrir varias locaciones que recorríamos, otra innovacion que presentaba el juego era que podíamos controlar a 6 personajes distintos los cuales eran: Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare, Slippy Toad, Fay y Miyu. Es importante mencionar que este proyecto fue abandonado y cancelado debido a la salida del Nintendo 64 y algunos comentan que también se debió en gran parte al costo de producción del juego.
 
 
Algunos japoneses pudieron descargar el juego en su versión ROM y la copiaron en los cartuchos que permitían montar juegos (obviamente cartuchos piratas) y fueron difundidos como cartuchos originales. Actualmente en e-bay los pocos cartuchos piratas que quedan tienen un precio de US$90.00.
 
 
Les dejo un video del juego para que vean como era:
 

 7. En el juego Super Mario World se encuentran dos curiosidades, la primera es que el juego iba a ser llamado Super Mario Bros 4: Super Mario World pero al final Nintendo se decidió por llamarlo únicamente Super Mario World.


La segunda curiosidad del juego fue que en el castillo de Bowser, la versión japonesa posee un rótulo diferente a la de la versión americana, pues en la versión americana el rótulo tiene el nombre "Bowser", sin embargo en la versión japonesa el rótulo dice "Koopa".
 


 8. En el juego Final Fight, se censuró una parte en la que Jessica está atada y el video es enviado a su padre Haggar, ya que en la versión japonesa del juego Jessica aparecía en ropa interior y en la versión americana esto se remplazó por un vestido rojo.
 
 
9. En el Doom para Super Nintendo fueron removidas las imágenes que hacen referencia al ocultismo que si aparecían en el juego de PC, además se redujo un poco la violencia que caracterizó a este juegazo en la PC.
 
 

 
Versión Snes
 

Versión PC

Como bono extra, les tengo otro juego de id que también fue censurado en la versión de Super Nintendo, este juego fue Wolfenstein 3D en el cual se cambió todo tipo de referencia nazi que tuviera el juego, además no le podíamos disparar a ningún animal, y todo lo que tenía que ver con Hitler también fue removido del juego.
 
 
Versión Snes
 

Versión PC
 
10. En el juego ActRaiser se tenía planeado que el nombre del personaje principal, llevara el nombre de "God" (Dios) y que el villano llevara el nombre de "Satan", pues el juego se basa en un ser divino que lleva por nombre "The Master" que pelea contra "Tanzra" y sus seis dioses paganos, quien ha llenado la tierra de demonios y ha hecho que la gente de la tierra pierda la fe en "The Master". Nintendo decidió cambiar los nombres de los personajes y además retirar cualquier referencia religiosa que pudiera tener el juego debido a las políticas de la empresa.
 
 
 
11. En el juego Super Mario RPG cuando derrotamos a Bowser, en la versión americana y europea podíamos verlo molesto y empuñando sus manos por la derrota, sin embargo en la versión japonesa, Bowser hacía un gesto considerado ofensivo por muchas personas de este lado del planeta mejor llamado como Higa o Corte de Mangas, algo que realmente es extraño, considerando las políticas de Nintendo.
 
 
 
12. El protagonista del juego Demon's Crest, es nada mas y nada menos que Firebrand, un demonio rojo que aparecía en el juego Ghosts n' Goblins, además este juego fue la culminación de una saga de juegos para la Game Boy de nombre Gargoyle's Quest.
 
 
 
13. El juego que todos conocemos como Killer Instinct, tenía otro nombre durante su etapa de prototipo el cual era, "Brute Force" (que bueno que lo cambiaron); cabe mencionar que el Killer Instinct es, junto a Mortal Kombat, los unicos juegos que han sido creados fuera de Japón y han tenido éxito. Otra curiosidad del juego es que el Killer Instinct, fue el primer juego en incluír las pistas de cada pantalla en un CD de música, un verdadero adelanto en mercadotecnia para su tiempo.
 
 
14. El juego Clock Tower está basado, según los productores del mismo, en la pelicula de Dario Argento "Phenomena" ya que el personaje de Jennifer está basado en la protagonista de la película, así como el asesino de las tijeras está basado en el psicópata y Mary en la madre de éste.
 
  
15. El juego Yoshi's Safari fue el único juego de la saga Super Mario Bros que fue un shooter sobre carriles, además fue el último juego donde aparecían los hijos de Bowser, los koopalings hasta Mario & Luigi: Superstar Saga. Otra curiosidad de este juego fue que, era el primer juego fuera de Japón en el que se referían a la princesa Toadstool como Peach.
 
 
 
Bueno, espero que les haya gustado leer este post y que las 5 curiosidades extras que escribí hayan compensado el tiempo que no pude escribir nada; además quisiera mandarle un gran saludo y un abrazo a mi novia Mayti pues acabamos de cumplir 2 años de noviazgo, y como regalo para ella (ustedes también van incluídos) le prometí muy pronto hacer una reseña sobre el Super Mario Bros para NES, así que espero que hayan tenido un buen fin de semana y que todo lo que emprendan en esta semana les salga de lo mejor, un saludo a todos y gracias por seguir fieles a este blog, realmente lo aprecio, y ante todo... Nunca dejen a sus viejas consolas en el olvido, y mucho menos a la gran Super Nintendo que nos dió verdaderos juegazos. ¡Hasta la próxima!