martes, 28 de mayo de 2013

Inicio del Fenómeno: Pokémon Blue y Red Version

Hola amigos, espero que hayan disfrutado de mi entrada anterior y que hayan recordado un juegazo tan importante para la saga de The Legend of Zelda. El día de hoy hablaré de otro juego, pero esta vez de un sistema portátil (ya que por el momento no he hablado de ningún título que haya salido para una consola portatil) para compensar esto, les voy a hablar de dos juegazos que se complementaban el uno al otro. Estoy hablando de los creadores del fenómeno Pokémon de los 90's: Pokémon Blue y Red Version.
 
Pokémon Blue y Red: Game Boy (1998)
 
Ambos juegos fueron conocidos en Japón como Poket Monsters: Red y Green fueron publicados por Nintendo y desarrollados por Game Freak para la consola Game Boy. Los juegos se lanzaron en Japón el 27 de febrero de 1996 (Red y Green Version) y el 15 de octubre de 1996 (Blue Version); mientras que en Estados Unidos y Europa salieron a la venta el 30 de septiembre de 1998 y 10 de mayo de 1999 respectivamente.
 


 
 
Pokémon surgió del pasatiempo del diseñador Satoshi Tajiri ya que el disfrutaba recolectar insectos, pero la ciudad donde él se creo comenzó a urbanizarse y el nivel de población de insectos descendió, además pudo darse cuenta que los niños que vivían en su ciudad ya no salían tan frecuentemente de sus casas; Tajiri se dió cuenta que era importante que los niños se relajaran de la presión del día entonces pensó que los videojuegos era una buena forma de distraerlos.
Debido a que la Game Boy tenía la capacidad de intercambiar información con otras consolas, Shigeru Miyamoto decidió que se hicieran dos versiones para que los jugadores pudieran intercambiar criaturas entre sí.  Además Tajiri no estaba seguro de la aceptación que ambos juegos iban a tener con los videojugadores, pues cuando presentó su proyecto a Nintendo pensó que no iban a permitir desarrollarlo, principalmente con el hecho que el Game Boy poseía muchas limitantes así como ventas muy bajas. Sin embargo ambos juegos aumentaron su popularidad cuando se descubrió que existía un Pokémon No. 151 que era Mew, ya que éste no estaba contemplado en el diseño original de ambos títulos (y quien por cierto era muy difícil de encontrar y aún más de capturar).
 

La historia consistía en que nuestro personaje debía ir por varias ciudades ganando medallas para convertirse en el entrenador indiscutible de Pokémon. Otro objetivo era completar el Pokédex que era una especie de enciclopedia virtual donde aparecía información de los Pokémons que habíamos visto y/o poseíamos; para completarlo debíamos obtener las 151 especies de Pokémons. Para obtener todos los Pokémons era necesario tener la versión Red y Blue para poder así intercambiarlos mediante el cable Link del Game Boy, algo interesante también, era la posibilidad de combatir con un amigo también por medio del cable Link.
 

La historia de ambos juegos es similar, teniendo un protagonista de nombre "Red" (en la serie televisiva llamado "Ash"), aunque el jugador puede nombrarlo libremente, quien vive en "Pallet Town", quien conoce al Profesor Oak (un famoso investigador Pokémon) y quien lo lleva a su laboratorio donde conoce al nieto de Oak (quien posteriormente sería el rival de nuestro personaje y que también aspira a ser un entrenador Pokémon). El Profesor Oak decide regalarle un Pokémon a ambos; nosotros tenemos la posibilidad de elegir entre tres Pokémons diferentes: Bulbasaur (de tipo planta), Charmander (de tipo fuego) y Squirtle (de tipo agua). El nieto del Profesor Oak (quien si mal no estoy se llmaba Blue) siempre elegirá al Pokémon que se encuentre en ventaja al que nosotros elegimos y nos retará a una batalla Pokémon. 
 

Conforme avancemos en el juego podremos visitar diversas ciudades así como enfrentar a los mejores entrenadores Pokémon de cada ciudad en los gimnasios. Cuando terminemos de recorrer las ciudades tendremos ocho medallas que nos permitirán la entrada a la Liga Pokémon y combatir contra los mejores entrenadores, la Elite Four, y finalmente al campeón: el nieto del Profesor Oak. Durante el juego también enfrentaremos a varios miembros del Equipo Rocket.
 
 
Mientras vayamos ganando batallas, nuestros Pokémons van incrementando sus puntos de experiencia o EXP (Experience Points) esto permite que ellos tengan más fuerza y mas resistencia durante las batallas que tengamos con otros entrenadores; debo mencionar que cuando alcancemos cierto nivel de EXP es muy probable que nuestros Pokémons evolucionen a una criatura distinta y más fuerte.
 
 
También existía la posibilidad de capturar Pokémons salvajes mediante Pokébolas, muchas veces era muy frustrante no poder atrapar a un Pokémon, pero la clave era bajar un poco sus HP (Health Points) y utilizar una buena Pokébola (las Great y Ultra Pokéballs eran las más efectivas).
 


Como curiosidades de estos juegos puedo decir primero, que el nombre de la franquicia iba a ser Capsule Monsters y por ende iba a ser conocido como CapuMon o KapuMon, pero finalmente se estableció bajo el nombre de Pocket Monsters (Pokémon). Además el principal temor de Tajiri fue que cuando presentó la idea a Nintendo por primera vez, ellos no comprendieron muy bien el concepto del juego; pero dicho temor se esfumó ya que, como todos sabemos, la franquicia fue un éxito a nivel mundial.
Es importante mencionar como curiosidad que cada personaje del juego tuvo que cambiar de nombre para las versiones americanas del juego y que los 151 Pokémons fueron patentados legalmente por Nintendo para que todos fueran parte única de la franquicia.
 



(Versiones japonesas de los Juegos)
 
En cuanto a ventas los juegos fueron un rotundo éxito a nivel mundial. En Japón los juegos Red, Blue y Green vendieron cerca de 10,4 millones de copias; mientras que en Estados Unidos el Red y Blue vendieron solamente 8,4 millones de cartuchos.
 
(Cartucho del Pokémon Red Version)
 
(Cartucho del Pokémon Blue Version)
 


(Cartuchos Japoneses de las Cuatro Versiones: Red, Blue, Yellow, Green)
 
Con esto me despido de ustedes, espero que hayan tenido la oportunidad de jugar estos juegazos (yo aún sigo jugando mi Red Version) que sin duda marcaron una nueva tendencia en los videojuegos durante los años 90's y que fueron los principales responsables del fenómeno Pokémon que vivimos y que ahora recordamos con mucha alegría y nostalgia. Aprovecho para mandar un saludo a todos mis lectores, gracias por seguir tan pendientemente todos mis posts. Espero que puedan disfrutar de algún videojuego de antaño durante estos días; aprovecho también a invitarlos a la comunidad Videojuegos Retro en Google+ únanse y a participen en los debates y demás cosas, así podré estar en contacto con ustedes. Un gran abrazo y... ¡Hasta la Próxima!
 



viernes, 24 de mayo de 2013

Clásico del RPG: The Legend of Zelda a Link to the Past

Hola amigos espero que hayan tenido la oportunidad de jugar algún videojuego clásico durante todo este tiempo. Me disculpo con todos ustedes por no haber posteado nada nuevo durante tanto tiempo pero he estado algo ocupado. Espero que aún quieran volver a leer mis posts y que estén tan emocionados como yo de poder compartir algunos datos de este super juegazo, que aunque no pude escribir nada de él antes por diversos motivos, fue un juego que me acompañó durante todo este tiempo de ausencia. Así que mejor vamos a hablar de este juegazo de Super Nes.
 
The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Nintendo, Satellaview, Game Boy Advance, Virtual Console) 1992:
 
Este juego fue conocido en algunos lugares del mundo como The Legend of Zelda 3 y salió a la venta en Japón en el ya lejano 1991, para ser más específico un 21 de noviembre; en Norteamérica fue un 13 de abril de 1992 y en Europa en septiembre del mismo año. Debo mencionar que fue el único juego de la saga que llegó a la SNES. El juego se ganó el reconocimiento de todos los fans de la saga, ya que para muchos es considerado el mejor juego de la SNES y hasta lo han llegado a considerar como el mejor de la saga de The Legend of Zelda.
 


El juego incluyó adelantos, que hasta la fecha se han incluído en casi todas las entregas de la saga, como las mazmorras con varios niveles, diversos mundos (como el de la luz y oscuridad) y diferentes armas que ayudarán a Link durante su viaje (Master Sword, boomerang y el Gancho, entre otros).
 

La historia del juego comienza cuando el malvado hechicero Agahnim (quien realmente es Gandondorf) mata al rey de Hyrule y se apodera del reino. Mientras, Link recibe una llamada telepática de auxilio de parte de la princesa Zelda; Link y su tío son los últimos descendientes de la familia encargada de proteger a la familia real, éste le indica a Link que no debe salir de su casa, mientras que se dirige a salvar a la hija del rey, la princesa Zelda. A pesar de todo Link decide salir a rescatar a la princesa y cuando logra entrar al castillo ve a su tío gravemente herido y antes que éste pierda la conciencia le entrega su espada y su escudo. Cuando Link logra rescatar a la princesa éste la lleva al santuario para que se refugie ahí, al terminar la prueba de las 3 diosas (Din, Nayru y Farore) se dirige nuevamente al santuario pero se da cuenta que Ganon ha vuelto a raptar a Zelda junto con las otras 6 descendientes de los sabios. Las  7 doncellas se encuentran encerradas en cristales en el reino oscuro de Ganon, por lo que Link debe rescatarlas con la ayuda de la Master Sword.
 

Una curiosidad del juego era que según el manual del juego el Link que nosotros controlabamos en este juego no era el mismo que estuvo presente en los dos juegos anteriores a esta entrega.
Otro dato curioso de esta entrega es que fue planeado en un principio para salir en la NES, pero la gente de Nintendo estaba muy ocupada trabajando en otros proyectos por lo que decidieron que este juego haría su aparición en la Super Nintendo.
 
 
Para la época en que A Link to the Past salió era muy común que los juegos de Super Nintendo tuvieran 4 Megabits de memoria. Este juegazo rompió la costumbre y utilizó 8 Megabits, permitiendo a los desarrolladores crear un extenso mundo para disfrutar la aventura.
 

En cuanto a los remakes que se han hecho de este videojuego, debo decir que la mas famosa probablemente fue la que salió para Game Boy Advance en 2002, el juego fue desarrollado por Capcom y traía la función de Four Swords que era una aventura multiplayer donde podían participar hasta 4 personajes que avanzan de forma cooperativa para lograr resolver castillos y calabozos mediante el cable link del Game Boy Advance.
 
 
The Legend of Zelda: A Link to the Past del SNES  logró vender 4.61 millones de copias alrededor del mundo, por lo que es uno de los juegos más vendidos de la consola.
Debo mencionar que Nintendo está planeando sorprender a todos los fans de esta tremenda saga con la secuela del A Link to the Past. Existen muchos rumores pero Nintendo afirma que el The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 saldrá a la venta a finales de este año o a principios de 2014 para la Nintendo 3DS. Por lo que estaremos muy atentos a la secuela de este gran juego, que marcó toda una generación.
 
 
 
Espero que ustedes hayan disfrutado leer este post, y otra vez me disculpo por no haber escrito durante ya bastante tiempo, pero realmente trato de hacer q mis posts sean regulares. Deseo enviar un gran saludo a mi novia, quien aseguraba q no le gustaban los juegos de The Legend of Zelda pero cuando jugó el A Link to the Past quedó totalmente encantada de la facil jugabilidad y la diversión que brinda este juego. Quiero saludar también a todos mis lectores, realmente ustedes (y los videojuegos de antaño) son la razón por la que decidí hacer este blog. Me despido de ustedes esperando que tengan una excelente semana y que nunca olviden a sus videojuegos "viejitos" pero buenos. Un saludo a todos y... ¡Hasta la Próxima!