domingo, 24 de marzo de 2013

Curiosidades de Consolas Históricas Parte III

Hola amigos, espero que me disculpen por la demora en mi siguiente post, pero la verdad he estado un poco ocupado y por eso no había podido postear nada nuevo. El día de hoy les quiero hablar de una de las mejores consolas de toda la historia, la cual en mi opinión es la mejor de todas, estoy hablando por supuesto de la gran Super Nintendo. Una consola que marcó a toda una generación por su innovación y por brindar juegos que realmente valían la pena jugar, además de un sonido estéreo en sus cartuchos, cosa que era un gran adelanto tecnológico para su época, la Super Nintendo brindó muchos de los grandes adelantos que han existido en toda la historia de los videojuegos, además nos dejó grandes juegos clásicos y por ende muchas curiosidades las cuales reviviremos.

Super Nintendo (1991 - 1997):

La Super Nintendo fue la segunda videoconsola de Nintendo y perteneció a la cuarta generación de consolas; fue lanzada en Japón en el año 1990 para ser más exactos un 21 de noviembre, en Estados Unidos fue lanzada el 13 de agosto de 1991, en Europa y algunos países de latinoamerica fue lanzada el 11 de abril de 1992. La consola fue considerada como "inusual" ya que tenía un procesador que para los expertos era poco potente, pero que era fuertemente complementada por sus chips de apoyo, lo que puede considerarse como algo común hoy en día, pero para su época era algo "de otro mundo".


Algo que me hace recordar a la Super Nintendo fue su famos puerto "EXT" que podía encontrarse en la parte inferior de la consola, en aquellos días no sabía para que era necesario este puerto, pero se funcionaba con un módem por satélite lanzado en Japon con nombre Satellaview el cual nos permitía competir con jugadores alrededor del mundo gracias a frecuencias emitidas por satélite de St. GIGA, otra característica importante era que este satélite también permitía descargar juegos.


La consola además contó con una variedad de accesorios los cuales eran: el conversor de juegos de Game Boy de nombre Super Game Boy que además le daba color a los juegos de Game Boy (para los que no recordaban que antes únicamente existía el Game Boy monocromático), también contabamos con la gran Super Scope que era la bazooka inalámbrica del sistema, por cierto era muy divertido usarla en el juego Yoshi Safari, el famoso "mouse" que podíamos utilizar en juegos como Mario Paint y Clock Tower entre otros, y el increíble Super Multitap que nos permitía conectar hasta 16 controles en la consola.   

Lastimosamente la consola fue descontinuada en 1997 debido al lanzamiento de la Nintendo 64, lo cual fue un cámbio que era necesario en el proceso de evolución de la tecnología utilizada en los videojuegos; pero para honrar a esta gran consola revisaremos algunas de las curiosidades que nos dejó esta gran consola.

1. En el juego Uniracers era posible nombrar a nuestro jugador, sin embargo si escribíamos el nombre "Sonic" o "Sega" el juego mostraba un aviso el cual decía: "Sonic/Sega... Not Cool Enough", lo cual nos hace recordar cuando estas dos compañías competían por la supremacía de los videojuegos, muy opuesto a lo que hacen ahora.



2. En el juego Donkey Kong Country 2, también aparecía algo similar a lo mencionado anteriormente del juego Uniracers, la única diferencia era que al terminar el juego podíamos ver una comparación de nuestro nivel de desempeño que alcanzabamos en el juego con otros personajes de Nintendo (Yoshi, Mario y Link) pero había algo peculiar en dicha imagen, pues a la derecha de la pantalla podíamos ver las botas de Sonic y la pistola de Earth Worm Jim junto a un bote de basura y un cartel que decía: "No Hopers".
 
 
 
3. Esta curiosidad tiene algo especial, pues como estudiante de traducción que soy, demuestra la importancia de una buena traducción en los videojuegos, y esto se ve demostrado en el Street Fighter II, pues cuando Ryu derrota a algún personaje en la pantalla aparece el mensaje "You must defeat Sheng Long to stand a chance" (debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad) lo cual dejó a muchos con varias dudas, pues suponían que existía un personaje llamado Sheng Long en el juego y que era el maestro de Ryu y Ken pero todo fue un malentendido provocado por una mala traducción, pues el mensaje debía traducirse como "You must defeat Dragon Punch to stand a chance" (debes derrotar el Golpe del Dragón para tener una oportunidad), este rumor se difundió por todo el mundo. A los que aún tengan este cartucho cuidenlo pues es una verdadera pieza de historia, yo aún conservo mi cartucho (pero en versión japonesa) del juego.
 
 
 
4. En el juego Secret of Mana se puede ver en dos locaciones una misteriosa efige que corresponde a la Cara de Marte, algo muy extraño, realidad o coincidencia ustedes juzguen...
 
 
 
 
5. En el juego Chrono Trigger, la curiosidad es que este juegazo fue creado por grandes artistas de la talla de: Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu, quienes participaron en la saga Final Fantasy, Yuuji Horii (Dragon Quest) y el artista Akira Toriyama (Dragon Ball) de ahi por que la portada y el arte del juego tenga los trazos típicos de los personajes de Dragon Ball.
 
 
 
6. Muchos jugamos y disfrutamos el Star Fox en el Super Nintendo, pero hay un dato que no muchos conocíamos en ese entonces, existió un Star Fox 2, y fue un juego terminado en su totalidad en Japón pero nunca salió a la venta, el juego contaba con varias mejoras ya que a diferencia de su predecesor, éste nos permitía viajar libremente por el mapa para descubrir varias locaciones que recorríamos, otra innovacion que presentaba el juego era que podíamos controlar a 6 personajes distintos los cuales eran: Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare, Slippy Toad, Fay y Miyu. Es importante mencionar que este proyecto fue abandonado y cancelado debido a la salida del Nintendo 64 y algunos comentan que también se debió en gran parte al costo de producción del juego.
 
 
Algunos japoneses pudieron descargar el juego en su versión ROM y la copiaron en los cartuchos que permitían montar juegos (obviamente cartuchos piratas) y fueron difundidos como cartuchos originales. Actualmente en e-bay los pocos cartuchos piratas que quedan tienen un precio de US$90.00.
 
 
Les dejo un video del juego para que vean como era:
 

 7. En el juego Super Mario World se encuentran dos curiosidades, la primera es que el juego iba a ser llamado Super Mario Bros 4: Super Mario World pero al final Nintendo se decidió por llamarlo únicamente Super Mario World.


La segunda curiosidad del juego fue que en el castillo de Bowser, la versión japonesa posee un rótulo diferente a la de la versión americana, pues en la versión americana el rótulo tiene el nombre "Bowser", sin embargo en la versión japonesa el rótulo dice "Koopa".
 


 8. En el juego Final Fight, se censuró una parte en la que Jessica está atada y el video es enviado a su padre Haggar, ya que en la versión japonesa del juego Jessica aparecía en ropa interior y en la versión americana esto se remplazó por un vestido rojo.
 
 
9. En el Doom para Super Nintendo fueron removidas las imágenes que hacen referencia al ocultismo que si aparecían en el juego de PC, además se redujo un poco la violencia que caracterizó a este juegazo en la PC.
 
 

 
Versión Snes
 

Versión PC

Como bono extra, les tengo otro juego de id que también fue censurado en la versión de Super Nintendo, este juego fue Wolfenstein 3D en el cual se cambió todo tipo de referencia nazi que tuviera el juego, además no le podíamos disparar a ningún animal, y todo lo que tenía que ver con Hitler también fue removido del juego.
 
 
Versión Snes
 

Versión PC
 
10. En el juego ActRaiser se tenía planeado que el nombre del personaje principal, llevara el nombre de "God" (Dios) y que el villano llevara el nombre de "Satan", pues el juego se basa en un ser divino que lleva por nombre "The Master" que pelea contra "Tanzra" y sus seis dioses paganos, quien ha llenado la tierra de demonios y ha hecho que la gente de la tierra pierda la fe en "The Master". Nintendo decidió cambiar los nombres de los personajes y además retirar cualquier referencia religiosa que pudiera tener el juego debido a las políticas de la empresa.
 
 
 
11. En el juego Super Mario RPG cuando derrotamos a Bowser, en la versión americana y europea podíamos verlo molesto y empuñando sus manos por la derrota, sin embargo en la versión japonesa, Bowser hacía un gesto considerado ofensivo por muchas personas de este lado del planeta mejor llamado como Higa o Corte de Mangas, algo que realmente es extraño, considerando las políticas de Nintendo.
 
 
 
12. El protagonista del juego Demon's Crest, es nada mas y nada menos que Firebrand, un demonio rojo que aparecía en el juego Ghosts n' Goblins, además este juego fue la culminación de una saga de juegos para la Game Boy de nombre Gargoyle's Quest.
 
 
 
13. El juego que todos conocemos como Killer Instinct, tenía otro nombre durante su etapa de prototipo el cual era, "Brute Force" (que bueno que lo cambiaron); cabe mencionar que el Killer Instinct es, junto a Mortal Kombat, los unicos juegos que han sido creados fuera de Japón y han tenido éxito. Otra curiosidad del juego es que el Killer Instinct, fue el primer juego en incluír las pistas de cada pantalla en un CD de música, un verdadero adelanto en mercadotecnia para su tiempo.
 
 
14. El juego Clock Tower está basado, según los productores del mismo, en la pelicula de Dario Argento "Phenomena" ya que el personaje de Jennifer está basado en la protagonista de la película, así como el asesino de las tijeras está basado en el psicópata y Mary en la madre de éste.
 
  
15. El juego Yoshi's Safari fue el único juego de la saga Super Mario Bros que fue un shooter sobre carriles, además fue el último juego donde aparecían los hijos de Bowser, los koopalings hasta Mario & Luigi: Superstar Saga. Otra curiosidad de este juego fue que, era el primer juego fuera de Japón en el que se referían a la princesa Toadstool como Peach.
 
 
 
Bueno, espero que les haya gustado leer este post y que las 5 curiosidades extras que escribí hayan compensado el tiempo que no pude escribir nada; además quisiera mandarle un gran saludo y un abrazo a mi novia Mayti pues acabamos de cumplir 2 años de noviazgo, y como regalo para ella (ustedes también van incluídos) le prometí muy pronto hacer una reseña sobre el Super Mario Bros para NES, así que espero que hayan tenido un buen fin de semana y que todo lo que emprendan en esta semana les salga de lo mejor, un saludo a todos y gracias por seguir fieles a este blog, realmente lo aprecio, y ante todo... Nunca dejen a sus viejas consolas en el olvido, y mucho menos a la gran Super Nintendo que nos dió verdaderos juegazos. ¡Hasta la próxima!
 
 
 


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