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lunes, 15 de julio de 2013

Clásico del Beat 'Em Up: Final Fight

Hola amigos, han pasado ya un par de días desde mi último post, el día de hoy voy a escribir de uno de los mejores juegos del género Beat 'em Up de la historia, y para mí uno de los mas entretenidos y divertidos de todos. El día de hoy les voy a hablar del Final Fight que salió hace ya 23 años y que sin duda ha sido uno de los juegos más recordados por todos los videojugadores que han disfrutado las mieles del género Beat 'em Up. Ahora recordemos este gran clásico de los videojuegos.
 
Final Fight (Arcades, SNES, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Sharp X68000, Sega Mega-CD, Game Boy Advance (Final Fight One), Consola Virtual) 1989:
 
El juego salió a la venta en diciembre de 1989, fue desarrollado por Capcom y es el primer juego de la saga Final Fight. El juego relata la historia de Metro City, una ciudad azotada por el crimen organizado que incrementaba a principios de los años 90. El alcalde de Metro City Mike Haggar, un ex peleador callejero, recibe una llamada misteriosa en la cual le informan que su hija Jessica ha sido secuestrada, para demostrárselo le piden que encienda el televisor y ahí Haggar se da cuenta que la amenaza es cierta (este pedazo sufrió censura para la versión americana, como lo recordamos en el post de curiosidades del Super Nintendo) y todo fue planeado por la banda Mad Gear. Haggar es ayudado por Guy y Cody Travers, amigos de la infancia de su hija y así comienza la historia de este juegazo.
 


El juego nos permitía elegir entre los personajes Mike Haggar,  Guy y Cody Travers. Los tres tenían habilidades diferentes así como características que los diferenciaban; como por ejemplo, Guy era un poco más ágil y flexible que Haggar y Cody, Cody era el más "balanceado", y Haggar tenía más fuerza que Cody y Guy haciendo que, sus golpes restaran más energía a los enemigos.
 
 


Los niveles del juego eran:
 
Slum: Eran los suburbios de Metro City, en este nivel se recorrían las calles hasta llegar a un almacén subterráneo. Al pasarlo, llegabamos a la sección de los suburbios, donde se encuentra "Thrasher", tras vencerlo él avisa que Jessica ha sido llevada a otro lugar, por lo que la aventura por Metro City continúa.
 


Subway, Park: El metro nos dejará junto al parque; en un ring aparecerá "Katana" decidido a acabar contigo. Al final de este nivel, jugaremos un minijuego; éste consiste en destrozar el auto de Bred para así lograr una puntuación alta.  




 
West Side: Vamos por las calles de la Zona Oeste hasta llegar a un barco viejo. Al terminar de recorrerlo Andore Jr. agarrará al jugador del pescuezo y lo llevará a un ring lleno de Andores.  Al final del nivel nos encontraremos con "Edi E", un policía corrupto, a quien debemos derrotar.


 

Bay Area: En este nivel vamos a avanzar hasta llegar con Abagail, un luchador como Haggar, muy fuerte. Al terminar el nivel llegaremos a un minijuego donde debemos golpear unos vidrios, de los cuales unos se romperán y otros solo girarán golpeando a nuestro personaje.
 
 


Up Town: Este es el barrio rico de Metro City, en este encontraremos a Belger. Al derrotarlo lo lanzaremos por una ventana desde su Penthouse, acabando así con él y rescatando a Jessica. Debo mencionar que aparte de ser el nivel más dificil también es el más largo del juego.
 

 

Algunas curiosidades que nos dejó este gran juego fueron:

1. La versión de Super Nintendo, fue la más censurada. Además en todo el juego no aparece el personaje Guy. Debido a esta omisión, Nintendo lanzó al mercado el Final Fight Guy, en donde sí aparecía Guy y Haggar, pero no Cody.
 

 
2. El juego incluía a varias "imitaciones" de personajes que eran muy famosos a finales de los años 80's como por ejemplo:
 
AXL: Este personaje era uno de los enemigos del juego. Los desarrolladores del juego se inspiraron en Axl Rose, de la banda Guns N' Roses.
 


Slash: Otra prueba que demuestra que los desarrolladores de Final Fight eran fanáticos de los Guns N' Roses...


Andore: Los de Capcom se inspiraron en el ex luchador de la WWF, Andre The Giant, ya era bastante obvio que lo usaron de inspiración debido a que en la historia del juego la familia Andore está conformada por ex luchadores profesionales.
 
 
 
Sid: Este probablemente fue una especie de "tributo" a Sid Vicious, ex bajista de los Sex Pistols. Hago esta suposición debido al look punk que tiene Sid en Final Fight.
 

 
3. En el Final Fight japonés aparecían dos "muchachas" llamadas Roxy y Poison. Cuando algunos jugaron por primera vez el Final Fight, les molestó el hecho que se debiera golpear mujeres en el juego. Cuando les preguntaron a los programadores del juego por qué habían puesto mujeres para que fueran golpeadas por los jugadores, ellos respondieron: ¿cuáles mujeres?, Foxy y Poison son prostitutas transexuales. Debido a este escándalo en versiones posteriores, se eliminó a Poison y a Roxy y en su lugar se incluyó a los personajes Sid y Billy en el juego.
 
 
 

 

4. Como mencioné al principio del juego, el Final Fight fue uno de los juegos más censurados, especialmente en la versión para Super Nintendo. Hasta los nombres de algunos jefes finales fueron censurados como el de "Damnd" que fue cambiado por "Thrasher" y el de "Sodom" que fue cambiado por "Katana".
 
Bueno amigos, me despido del post esperando que hayan disfrutado esta nueva entrada, recordando al que para mí tal vez es el mejor Beat'em up de todos. Les deseo a todos un buen inicio de semana y que todo lo que emprendan salga muy bien. Gracias por visitar este blog y nos veremos en la próxima entrada. ¡Hasta la Próxima!
 
 


viernes, 24 de mayo de 2013

Clásico del RPG: The Legend of Zelda a Link to the Past

Hola amigos espero que hayan tenido la oportunidad de jugar algún videojuego clásico durante todo este tiempo. Me disculpo con todos ustedes por no haber posteado nada nuevo durante tanto tiempo pero he estado algo ocupado. Espero que aún quieran volver a leer mis posts y que estén tan emocionados como yo de poder compartir algunos datos de este super juegazo, que aunque no pude escribir nada de él antes por diversos motivos, fue un juego que me acompañó durante todo este tiempo de ausencia. Así que mejor vamos a hablar de este juegazo de Super Nes.
 
The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Nintendo, Satellaview, Game Boy Advance, Virtual Console) 1992:
 
Este juego fue conocido en algunos lugares del mundo como The Legend of Zelda 3 y salió a la venta en Japón en el ya lejano 1991, para ser más específico un 21 de noviembre; en Norteamérica fue un 13 de abril de 1992 y en Europa en septiembre del mismo año. Debo mencionar que fue el único juego de la saga que llegó a la SNES. El juego se ganó el reconocimiento de todos los fans de la saga, ya que para muchos es considerado el mejor juego de la SNES y hasta lo han llegado a considerar como el mejor de la saga de The Legend of Zelda.
 


El juego incluyó adelantos, que hasta la fecha se han incluído en casi todas las entregas de la saga, como las mazmorras con varios niveles, diversos mundos (como el de la luz y oscuridad) y diferentes armas que ayudarán a Link durante su viaje (Master Sword, boomerang y el Gancho, entre otros).
 

La historia del juego comienza cuando el malvado hechicero Agahnim (quien realmente es Gandondorf) mata al rey de Hyrule y se apodera del reino. Mientras, Link recibe una llamada telepática de auxilio de parte de la princesa Zelda; Link y su tío son los últimos descendientes de la familia encargada de proteger a la familia real, éste le indica a Link que no debe salir de su casa, mientras que se dirige a salvar a la hija del rey, la princesa Zelda. A pesar de todo Link decide salir a rescatar a la princesa y cuando logra entrar al castillo ve a su tío gravemente herido y antes que éste pierda la conciencia le entrega su espada y su escudo. Cuando Link logra rescatar a la princesa éste la lleva al santuario para que se refugie ahí, al terminar la prueba de las 3 diosas (Din, Nayru y Farore) se dirige nuevamente al santuario pero se da cuenta que Ganon ha vuelto a raptar a Zelda junto con las otras 6 descendientes de los sabios. Las  7 doncellas se encuentran encerradas en cristales en el reino oscuro de Ganon, por lo que Link debe rescatarlas con la ayuda de la Master Sword.
 

Una curiosidad del juego era que según el manual del juego el Link que nosotros controlabamos en este juego no era el mismo que estuvo presente en los dos juegos anteriores a esta entrega.
Otro dato curioso de esta entrega es que fue planeado en un principio para salir en la NES, pero la gente de Nintendo estaba muy ocupada trabajando en otros proyectos por lo que decidieron que este juego haría su aparición en la Super Nintendo.
 
 
Para la época en que A Link to the Past salió era muy común que los juegos de Super Nintendo tuvieran 4 Megabits de memoria. Este juegazo rompió la costumbre y utilizó 8 Megabits, permitiendo a los desarrolladores crear un extenso mundo para disfrutar la aventura.
 

En cuanto a los remakes que se han hecho de este videojuego, debo decir que la mas famosa probablemente fue la que salió para Game Boy Advance en 2002, el juego fue desarrollado por Capcom y traía la función de Four Swords que era una aventura multiplayer donde podían participar hasta 4 personajes que avanzan de forma cooperativa para lograr resolver castillos y calabozos mediante el cable link del Game Boy Advance.
 
 
The Legend of Zelda: A Link to the Past del SNES  logró vender 4.61 millones de copias alrededor del mundo, por lo que es uno de los juegos más vendidos de la consola.
Debo mencionar que Nintendo está planeando sorprender a todos los fans de esta tremenda saga con la secuela del A Link to the Past. Existen muchos rumores pero Nintendo afirma que el The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 saldrá a la venta a finales de este año o a principios de 2014 para la Nintendo 3DS. Por lo que estaremos muy atentos a la secuela de este gran juego, que marcó toda una generación.
 
 
 
Espero que ustedes hayan disfrutado leer este post, y otra vez me disculpo por no haber escrito durante ya bastante tiempo, pero realmente trato de hacer q mis posts sean regulares. Deseo enviar un gran saludo a mi novia, quien aseguraba q no le gustaban los juegos de The Legend of Zelda pero cuando jugó el A Link to the Past quedó totalmente encantada de la facil jugabilidad y la diversión que brinda este juego. Quiero saludar también a todos mis lectores, realmente ustedes (y los videojuegos de antaño) son la razón por la que decidí hacer este blog. Me despido de ustedes esperando que tengan una excelente semana y que nunca olviden a sus videojuegos "viejitos" pero buenos. Un saludo a todos y... ¡Hasta la Próxima!

domingo, 24 de marzo de 2013

Curiosidades de Consolas Históricas Parte III

Hola amigos, espero que me disculpen por la demora en mi siguiente post, pero la verdad he estado un poco ocupado y por eso no había podido postear nada nuevo. El día de hoy les quiero hablar de una de las mejores consolas de toda la historia, la cual en mi opinión es la mejor de todas, estoy hablando por supuesto de la gran Super Nintendo. Una consola que marcó a toda una generación por su innovación y por brindar juegos que realmente valían la pena jugar, además de un sonido estéreo en sus cartuchos, cosa que era un gran adelanto tecnológico para su época, la Super Nintendo brindó muchos de los grandes adelantos que han existido en toda la historia de los videojuegos, además nos dejó grandes juegos clásicos y por ende muchas curiosidades las cuales reviviremos.

Super Nintendo (1991 - 1997):

La Super Nintendo fue la segunda videoconsola de Nintendo y perteneció a la cuarta generación de consolas; fue lanzada en Japón en el año 1990 para ser más exactos un 21 de noviembre, en Estados Unidos fue lanzada el 13 de agosto de 1991, en Europa y algunos países de latinoamerica fue lanzada el 11 de abril de 1992. La consola fue considerada como "inusual" ya que tenía un procesador que para los expertos era poco potente, pero que era fuertemente complementada por sus chips de apoyo, lo que puede considerarse como algo común hoy en día, pero para su época era algo "de otro mundo".


Algo que me hace recordar a la Super Nintendo fue su famos puerto "EXT" que podía encontrarse en la parte inferior de la consola, en aquellos días no sabía para que era necesario este puerto, pero se funcionaba con un módem por satélite lanzado en Japon con nombre Satellaview el cual nos permitía competir con jugadores alrededor del mundo gracias a frecuencias emitidas por satélite de St. GIGA, otra característica importante era que este satélite también permitía descargar juegos.


La consola además contó con una variedad de accesorios los cuales eran: el conversor de juegos de Game Boy de nombre Super Game Boy que además le daba color a los juegos de Game Boy (para los que no recordaban que antes únicamente existía el Game Boy monocromático), también contabamos con la gran Super Scope que era la bazooka inalámbrica del sistema, por cierto era muy divertido usarla en el juego Yoshi Safari, el famoso "mouse" que podíamos utilizar en juegos como Mario Paint y Clock Tower entre otros, y el increíble Super Multitap que nos permitía conectar hasta 16 controles en la consola.   

Lastimosamente la consola fue descontinuada en 1997 debido al lanzamiento de la Nintendo 64, lo cual fue un cámbio que era necesario en el proceso de evolución de la tecnología utilizada en los videojuegos; pero para honrar a esta gran consola revisaremos algunas de las curiosidades que nos dejó esta gran consola.

1. En el juego Uniracers era posible nombrar a nuestro jugador, sin embargo si escribíamos el nombre "Sonic" o "Sega" el juego mostraba un aviso el cual decía: "Sonic/Sega... Not Cool Enough", lo cual nos hace recordar cuando estas dos compañías competían por la supremacía de los videojuegos, muy opuesto a lo que hacen ahora.



2. En el juego Donkey Kong Country 2, también aparecía algo similar a lo mencionado anteriormente del juego Uniracers, la única diferencia era que al terminar el juego podíamos ver una comparación de nuestro nivel de desempeño que alcanzabamos en el juego con otros personajes de Nintendo (Yoshi, Mario y Link) pero había algo peculiar en dicha imagen, pues a la derecha de la pantalla podíamos ver las botas de Sonic y la pistola de Earth Worm Jim junto a un bote de basura y un cartel que decía: "No Hopers".
 
 
 
3. Esta curiosidad tiene algo especial, pues como estudiante de traducción que soy, demuestra la importancia de una buena traducción en los videojuegos, y esto se ve demostrado en el Street Fighter II, pues cuando Ryu derrota a algún personaje en la pantalla aparece el mensaje "You must defeat Sheng Long to stand a chance" (debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad) lo cual dejó a muchos con varias dudas, pues suponían que existía un personaje llamado Sheng Long en el juego y que era el maestro de Ryu y Ken pero todo fue un malentendido provocado por una mala traducción, pues el mensaje debía traducirse como "You must defeat Dragon Punch to stand a chance" (debes derrotar el Golpe del Dragón para tener una oportunidad), este rumor se difundió por todo el mundo. A los que aún tengan este cartucho cuidenlo pues es una verdadera pieza de historia, yo aún conservo mi cartucho (pero en versión japonesa) del juego.
 
 
 
4. En el juego Secret of Mana se puede ver en dos locaciones una misteriosa efige que corresponde a la Cara de Marte, algo muy extraño, realidad o coincidencia ustedes juzguen...
 
 
 
 
5. En el juego Chrono Trigger, la curiosidad es que este juegazo fue creado por grandes artistas de la talla de: Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu, quienes participaron en la saga Final Fantasy, Yuuji Horii (Dragon Quest) y el artista Akira Toriyama (Dragon Ball) de ahi por que la portada y el arte del juego tenga los trazos típicos de los personajes de Dragon Ball.
 
 
 
6. Muchos jugamos y disfrutamos el Star Fox en el Super Nintendo, pero hay un dato que no muchos conocíamos en ese entonces, existió un Star Fox 2, y fue un juego terminado en su totalidad en Japón pero nunca salió a la venta, el juego contaba con varias mejoras ya que a diferencia de su predecesor, éste nos permitía viajar libremente por el mapa para descubrir varias locaciones que recorríamos, otra innovacion que presentaba el juego era que podíamos controlar a 6 personajes distintos los cuales eran: Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare, Slippy Toad, Fay y Miyu. Es importante mencionar que este proyecto fue abandonado y cancelado debido a la salida del Nintendo 64 y algunos comentan que también se debió en gran parte al costo de producción del juego.
 
 
Algunos japoneses pudieron descargar el juego en su versión ROM y la copiaron en los cartuchos que permitían montar juegos (obviamente cartuchos piratas) y fueron difundidos como cartuchos originales. Actualmente en e-bay los pocos cartuchos piratas que quedan tienen un precio de US$90.00.
 
 
Les dejo un video del juego para que vean como era:
 

 7. En el juego Super Mario World se encuentran dos curiosidades, la primera es que el juego iba a ser llamado Super Mario Bros 4: Super Mario World pero al final Nintendo se decidió por llamarlo únicamente Super Mario World.


La segunda curiosidad del juego fue que en el castillo de Bowser, la versión japonesa posee un rótulo diferente a la de la versión americana, pues en la versión americana el rótulo tiene el nombre "Bowser", sin embargo en la versión japonesa el rótulo dice "Koopa".
 


 8. En el juego Final Fight, se censuró una parte en la que Jessica está atada y el video es enviado a su padre Haggar, ya que en la versión japonesa del juego Jessica aparecía en ropa interior y en la versión americana esto se remplazó por un vestido rojo.
 
 
9. En el Doom para Super Nintendo fueron removidas las imágenes que hacen referencia al ocultismo que si aparecían en el juego de PC, además se redujo un poco la violencia que caracterizó a este juegazo en la PC.
 
 

 
Versión Snes
 

Versión PC

Como bono extra, les tengo otro juego de id que también fue censurado en la versión de Super Nintendo, este juego fue Wolfenstein 3D en el cual se cambió todo tipo de referencia nazi que tuviera el juego, además no le podíamos disparar a ningún animal, y todo lo que tenía que ver con Hitler también fue removido del juego.
 
 
Versión Snes
 

Versión PC
 
10. En el juego ActRaiser se tenía planeado que el nombre del personaje principal, llevara el nombre de "God" (Dios) y que el villano llevara el nombre de "Satan", pues el juego se basa en un ser divino que lleva por nombre "The Master" que pelea contra "Tanzra" y sus seis dioses paganos, quien ha llenado la tierra de demonios y ha hecho que la gente de la tierra pierda la fe en "The Master". Nintendo decidió cambiar los nombres de los personajes y además retirar cualquier referencia religiosa que pudiera tener el juego debido a las políticas de la empresa.
 
 
 
11. En el juego Super Mario RPG cuando derrotamos a Bowser, en la versión americana y europea podíamos verlo molesto y empuñando sus manos por la derrota, sin embargo en la versión japonesa, Bowser hacía un gesto considerado ofensivo por muchas personas de este lado del planeta mejor llamado como Higa o Corte de Mangas, algo que realmente es extraño, considerando las políticas de Nintendo.
 
 
 
12. El protagonista del juego Demon's Crest, es nada mas y nada menos que Firebrand, un demonio rojo que aparecía en el juego Ghosts n' Goblins, además este juego fue la culminación de una saga de juegos para la Game Boy de nombre Gargoyle's Quest.
 
 
 
13. El juego que todos conocemos como Killer Instinct, tenía otro nombre durante su etapa de prototipo el cual era, "Brute Force" (que bueno que lo cambiaron); cabe mencionar que el Killer Instinct es, junto a Mortal Kombat, los unicos juegos que han sido creados fuera de Japón y han tenido éxito. Otra curiosidad del juego es que el Killer Instinct, fue el primer juego en incluír las pistas de cada pantalla en un CD de música, un verdadero adelanto en mercadotecnia para su tiempo.
 
 
14. El juego Clock Tower está basado, según los productores del mismo, en la pelicula de Dario Argento "Phenomena" ya que el personaje de Jennifer está basado en la protagonista de la película, así como el asesino de las tijeras está basado en el psicópata y Mary en la madre de éste.
 
  
15. El juego Yoshi's Safari fue el único juego de la saga Super Mario Bros que fue un shooter sobre carriles, además fue el último juego donde aparecían los hijos de Bowser, los koopalings hasta Mario & Luigi: Superstar Saga. Otra curiosidad de este juego fue que, era el primer juego fuera de Japón en el que se referían a la princesa Toadstool como Peach.
 
 
 
Bueno, espero que les haya gustado leer este post y que las 5 curiosidades extras que escribí hayan compensado el tiempo que no pude escribir nada; además quisiera mandarle un gran saludo y un abrazo a mi novia Mayti pues acabamos de cumplir 2 años de noviazgo, y como regalo para ella (ustedes también van incluídos) le prometí muy pronto hacer una reseña sobre el Super Mario Bros para NES, así que espero que hayan tenido un buen fin de semana y que todo lo que emprendan en esta semana les salga de lo mejor, un saludo a todos y gracias por seguir fieles a este blog, realmente lo aprecio, y ante todo... Nunca dejen a sus viejas consolas en el olvido, y mucho menos a la gran Super Nintendo que nos dió verdaderos juegazos. ¡Hasta la próxima!