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jueves, 22 de enero de 2015

La NFL en 8 Bits: Tecmo Super Bowl

Hola amigos, ¿cómo están? han pasado varios meses desde que hice mi última publicación y me disculpo con ustedes, pero realmente he estado bastante ocupado en estos últimos meses, pero tengan muy seguro que no he dejado en el olvido el blog y muchos menos a ustedes. En esta ocasión me gustaría llevarlos algunos cuantos años atrás, para recordar uno de los mejores videojuegos deportivos en la historia. Como ustedes bien saben, soy un gran fanático de los deportes y en especial del fútbol americano; por lo que será un verdadero honor para mí recordar juntos uno de los mejores videojuegos de fútbol americano de la historia y el que para muchos (incluyéndome) es el "padre" de la serie Madden. Estoy hablando de Tecmo Super Bowl para la NES. He decidido hacer la reseña sobre este videojuego por 2 razones; la primera, porque estamos a tan solo una semana y días que se dispute el juego grande de la NFL y estamos ansiosos por ver si los Seattle Seahawks podrán ganar nuevamente el Super Tazón o bien, si los New England Patriots serán capaces de hacer estragos en esa poderosa defensiva y así ganar su cuarto Super Tazón. Y en segundo lugar porque es uno de mis juegos preferidos y últimamente lo he jugado mucho, así que es un poco más fácil escribir de un videojuego que he jugado en los últimos meses. Bueno, sin más que decir damos comienzo a esta nueva entrega y  primera en el año 2015.   

Tecmo Super Bowl (Nes) 1991:

Como su nombre lo sugiere, Tecmo Super Bowl es un videojuego de fútbol americano desarrollado y publicado por la compañía japonesa Tecmo en el año 1991. Una de las primeras cosas que se pueden mencionar del juego es que éste fue el primer videojuego deportivo que contaba con todas las licencias, tanto de la liga como de la asociación de jugadores, para emular perfectamente tanto nombres de equipos como nombres de jugadores; en este caso de la NFL y la NFLPA.



Tecmo Super Bowl fue lanzado al mercado gracias al éxito de ventas que fue su predecesor Tecmo Bowl en 1989, pero a diferencia de éste Tecmo Super Bowl incluía los 28 equipos que conformaban la liga divididos por conferencias y divisiones, es decir la AFC y NFC y sus entonces tres divisiones: Central, Este y Oeste.


El juego básicamente nos presentaba tres modos de juego: Pretemporada, en el cual podíamos elegir el equipo que deseáramos controlar y el equipo al que quisiéramos enfrentar. El modo Temporada, en el que podíamos elegir uno o más equipos para controlar a lo largo de una temporada completa de 17 semanas. Y por último el Pro Bowl que es, para el que no lo conozca, el "juego de las estrellas" de la NFL que en ese entonces enfrentaba a los mejores jugadores de la AFC contra los mejores jugadores de la NFC. También se encuentra la opción Team Data, pero en esta únicamente podemos ver estadísticas y formaciones de los equipos de la liga. 


Tecmo Super Bowl incluía 30 jugadores en cada equipo, 11 jugadores que conforman la ofensiva titular y 6 substitutos, y 11 jugadores que conforman la defensiva, hay que aclarar que los jugadores de la defensiva no pueden ser sustituídos y por ende, tampoco pueden sufrir lesiones. Y también un pateador de gol de campo y punto extra y el pateador de despeje. 


Para mí este videojuego es bastante interesante puesto que empleó un formato un tanto arcade, es decir no se incluían faltas dentro del gameplay y podíamos romper tacleadas y hacer jugadas increíbles, especialmente cuando elegíamos equipos que tenían en sus filas grandes runningbacks como por ejemplo, los Lions con Barry Sanders, los Raiders con Bo Jackson o bien, los Chiefs con Christian Okoye, por mencionar algunos.


Uno de los elementos que en lo personal es de lo mejor en estos juegos son las típicas cinemáticas de Tecmo pues éstas daban una perspectiva más "realista" a lo que ocurría en el campo y daban gran dinamismo a la forma de jugar este divertido título. Las cinemáticas se podían observar en la patada de inició, al anotar un touchdown, al hacer una patada (pudiendo ser de gol de campo o de despeje), al hacer un pase completo que parecía casi imposible o bien un pase incompleto que parecía posible. Sin embargo la cinemática que le daba un poco más de realismo al juego era la de medio tiempo.


Al ser un videojuego de deportes no hay mucho que decir sobre esta entrega, solo que tuvo una recepción increíble y es considerado como uno de los mejores videojuetos, no solamente deportivos, de toda la historia. Por ejemplo EGM e IGN nombraron a Tecmo Super Bowl como uno de los mejores 100 videojuegos de toda la historia; IGN colocándolo en el puesto 53 de los mejores 100 juegos para NES. Por su parte PC Magazine lo colocó en el puesto 10 de su lista de videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Y por último la cadena de televisión deportiva ESPN nombró a Tecmo Super Bowl como el mejor videojuego de deportes de toda la historia. 


Como curiosidades de este juego les comento que es el único videojuego para NES que aún hoy en día se juega en eventos y torneos a lo largo de los Estados Unidos de Norteamérica. Y es tanto el revuelo que este videojuego causa entre los fanáticos que NFL Films le dedicó un documental al videojuego, con videojugadores que compiten en torneos, así como varias estrellas y ex estrellas de la NFL que gustan de este videojuego, entre ellos se encuentran: Tony González, Phillip Rivers, Hines Ward, Eric Davis, Christian Okoye, por mencionar algunos. 

 
Documental de NFL Films sobre 
Tecmo Super Bowl

Otra de las curiosidades que puedo mencionar del Tecmo Super Bowl es que es uno de los videojuegos de NES más hackeados y actualizados, llegando al punto de lanzar ediciones "nuevas" con actualizaciones de los equipos basándose en la temporada que se juegue en la NFL, es decir que la última fue Tecmo Super Bowl 2015. 


Bueno amigos, eso es todo lo que puedo decir de esta gran entrega de videojuegos de fútbol americano, una entrega que sin duda ha marcado a varias generaciones y abrió la brecha para que nuevas franquicias como Madden se consolidaran. Si me preguntan, ¿por qué debo probar Tecmo Super Bowl? la respuesta es muy simple, es uno de los videojuegos deportivos más divertidos que se pueden encontrar y además no es tan complicado ni lleno de estrategias, por lo que no importa si no conoces todas las reglas del fútbol americano para poder disfrutarlo. Me despido con esto esperando que recuerden con gran emoción este videojuego si alguna vez tuvieron la oportunidad de jugarlo, y si no lo han probado aún o no lo conocían esta es la oportunidad perfecta de revivir un gran clásico de los videojuegos. Aprovecho también para saludar a mi querida novia y a felicitarla por aguantarme a mí y a mis videojuegos clásicos por 46 meses, ¡eres lo máximo! Bueno ahora si me despido de todos y prometo estar posteando con un poco más de regularidad. 


(Y que el mejor gane este 
Super Bowl XLIX)

sábado, 15 de junio de 2013

Recordando la Primera Aparición del Erizo Azul

Hola amigos, disculpen la tardanza con este post, pero realmente he tenido mucho que hacer; pero al fin estoy nuevamente escribiéndoles y recordando juntos otra vez estas maravillosas joyas de videojuegos que nos dejaron los años anteriores. El día de hoy les voy a hablar de un juegazo que salió en 1991 para la Mega Drive/Sega Génesis, precisamente de la mascota de Sega. Estoy hablando por supuesto del clásico Sonic the Hedgehog, recordemos este gran juego que hizo frente a la compañía más fuerte de aquel tiempo, y que sin dudas puso a Sega en el mapa.
 
Sonic the Hedgehog (Sega Mega Drive/Génesis) 1991:
 
Fue un juego desarrollado por Sonic Team y Sega para la Mega Drive/Génesis, que además fue el primer juego que protagonizaba el famoso erizo azul Sonic. Este videojuego de plataformas fue considerado por muchos como "lo mejor" que tenía sega en su catálogo de juegos y al cual, posteriormente se le dieron varias secuelas. Debo mencionar que en América, Sonic le dió la popularidad a la Sega Génesis, y como muestra de esto Sonic the Hedgehog reemplazó a Altered Beast como el juego incluído con la consola, además fue el juego más vendido para la consola, y hasta el mas vendido de toda la franquicia con 15 millones de copias vendidas.
 
 

El juego era del género plataformas pero era realmente entretenido, nosotros controlabamos al erizo Sonic superando diversos obstáculos y escenarios en 2-D. Lo que hacía realmente algo único a este juego era que la hábilidad de Sonic para correr a gran velocidad se explotaba al máximo, ya que casi todas la pantallas estaban diseñadas para que Sonic demostrara todo su potencial.
 

El juego consistía en 7 fases (o mundos). Las primeras 5 se componen de 3 actos cada una; los primeros 2 actos se basan en que Sonic debe pasar por varios obstáculos y vencer diversos enemigos para llegar a un panel que indica el final del acto y así avanzar hasta llegar al acto 3 (final) y en este debe vencer al Doctor Robotnik o por algunos conocidos como Doctor Eggman, quien en cada acto utiliza diversas máquinas para intentar detener al erizo azul. La 6ta. fase se compone de 3 actos pero sin ningún jefe (es decir el Doctor no aparece en esta fase). En la última fase (fase 7) que se compone únicamente de un acto en donde Sonic debe enfrentarse al Doctor en una batalla épica.
 


Muchos tal vez se preguntarán ¿por qué los enemigos de Sonic eran animales robotizados, y al terminar la pantalla estos animales recuperaban su forma original? bueno, la respuesta es que esto se debía a que el Doctor Robotnik/Eggman había atrapado a estos animales y les había puesto dentro de estos robots (mejor conocidos como Badniks), por lo que Sonic al terminar cada acto y llegar al pánel final de la pantalla "liberaba" a estos animales de su prisión de metal.
 

Otros aspectos interesantes del juego eran primero, los anillos ya que estos eran utilizados como puntos pero además daban cierta inmunidad a Sonic ya que cuando era tocado por algún Badnik, si este llevaba por lo menos 1 anillo no perdía automáticamente una vida, como lo haría si no tuviera ninguno. Otro aspecto interesante del juego eran los faroles, que servían para marcar la mitad de la pantalla, además si Sonic perdía una vida, no debía comenzar nuevamente la pantalla si ya había logrado llegar al farol, sino que automáticamente comenzaba donde estaba el farol (la mitad de la pantalla) aunque debo mencionar que comenzaría sin los anillos obtenidos es decir, cero anillos.
 

Bueno, ya que recordamos las características del juego les dejo algunos trucos que logré encontrar sobre este juego:
 
Selección de Niveles: En la pantalla del título debe pulsarse la siguiente secuencia de botones: ↑ ↓ ← → y luego pulsar A + Start, y así aparecerá un menú de selección de niveles.
 
Modo Debug: En la pantalla de presentación ingresar la secuencia: C,C, ↑ ↓ ← → y luego pulsar A + Start.
 
Demostración Confusa: En la demostración del juego mantener presionado A,B,C para que Sonic pierda el control en la demostración (es probable que Sonic muera en la demostración).
 
También encontré un truco, que la verdad no he logrado comprobar pero aseguran que si funciona, y es para que Sonic se pueda convertir en cualquier cosa del nivel. El truco va así:
 
En la pantalla del título presionar: ↑ C ↓ C ← C → C, luego se escuchará el sonido de las monedas, después de esto mantener A,B,C y apretar "Start" (sin soltar A,B,C hasta que inicie el juego).   
 
Algunas curiosidades que pude encontrar de este juego fueron:
 
1. Este juego fue tan popular que se han realizado películas y series de televisión, así como comics de éste.
 
2. En biología, existe una proteína la cual se llamó Sonic the Hedgehog en honor al erizo azul.
 
3. En el juego para Nintendo Wii Super Smash Bros. Brawl puede encontrarse una pantalla llamada "Green Hill Zone", en la cual también se encuentra la farola, la cual puede hacer daño al rival si se gira.
 
4. En el primer acto de Labyrinth Zone, si después de pasar el panel giratorio, se realiza un Spin Attack, el juego se congela, dando el mensaje "ILEGAL INSTRUCTION$0000002."
 
Les dejo un video del comercial estadounidense del juego.
 
 
Bueno amigos, esto fue todo el post del día de hoy, espero que lo hayan disfrutado mucho y que recuerden como fue la primer entrega de este famosísimo erizo azul. Espero que tengan una buena semana y que si tienen tiempo, den nueva vida a sus videojuegos "de antaño" pues son realmente verdaderas joyas. Además aprovecho a saludar a mi novia, quien no es muy fanática de Sonic, pero me animó a hablar de este juegazo para la Sega Génesis/Mega Drive. Les mando un abrazo a todos mis lectores y les agradezco por leer lo que escribo, realmente es un honor para mí recordar, junto con ustedes, tantos videojuegos que marcaron la historia. Me despido de ustedes y.... ¡Hasta la próxima!
 
 

viernes, 24 de mayo de 2013

Clásico del RPG: The Legend of Zelda a Link to the Past

Hola amigos espero que hayan tenido la oportunidad de jugar algún videojuego clásico durante todo este tiempo. Me disculpo con todos ustedes por no haber posteado nada nuevo durante tanto tiempo pero he estado algo ocupado. Espero que aún quieran volver a leer mis posts y que estén tan emocionados como yo de poder compartir algunos datos de este super juegazo, que aunque no pude escribir nada de él antes por diversos motivos, fue un juego que me acompañó durante todo este tiempo de ausencia. Así que mejor vamos a hablar de este juegazo de Super Nes.
 
The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Nintendo, Satellaview, Game Boy Advance, Virtual Console) 1992:
 
Este juego fue conocido en algunos lugares del mundo como The Legend of Zelda 3 y salió a la venta en Japón en el ya lejano 1991, para ser más específico un 21 de noviembre; en Norteamérica fue un 13 de abril de 1992 y en Europa en septiembre del mismo año. Debo mencionar que fue el único juego de la saga que llegó a la SNES. El juego se ganó el reconocimiento de todos los fans de la saga, ya que para muchos es considerado el mejor juego de la SNES y hasta lo han llegado a considerar como el mejor de la saga de The Legend of Zelda.
 


El juego incluyó adelantos, que hasta la fecha se han incluído en casi todas las entregas de la saga, como las mazmorras con varios niveles, diversos mundos (como el de la luz y oscuridad) y diferentes armas que ayudarán a Link durante su viaje (Master Sword, boomerang y el Gancho, entre otros).
 

La historia del juego comienza cuando el malvado hechicero Agahnim (quien realmente es Gandondorf) mata al rey de Hyrule y se apodera del reino. Mientras, Link recibe una llamada telepática de auxilio de parte de la princesa Zelda; Link y su tío son los últimos descendientes de la familia encargada de proteger a la familia real, éste le indica a Link que no debe salir de su casa, mientras que se dirige a salvar a la hija del rey, la princesa Zelda. A pesar de todo Link decide salir a rescatar a la princesa y cuando logra entrar al castillo ve a su tío gravemente herido y antes que éste pierda la conciencia le entrega su espada y su escudo. Cuando Link logra rescatar a la princesa éste la lleva al santuario para que se refugie ahí, al terminar la prueba de las 3 diosas (Din, Nayru y Farore) se dirige nuevamente al santuario pero se da cuenta que Ganon ha vuelto a raptar a Zelda junto con las otras 6 descendientes de los sabios. Las  7 doncellas se encuentran encerradas en cristales en el reino oscuro de Ganon, por lo que Link debe rescatarlas con la ayuda de la Master Sword.
 

Una curiosidad del juego era que según el manual del juego el Link que nosotros controlabamos en este juego no era el mismo que estuvo presente en los dos juegos anteriores a esta entrega.
Otro dato curioso de esta entrega es que fue planeado en un principio para salir en la NES, pero la gente de Nintendo estaba muy ocupada trabajando en otros proyectos por lo que decidieron que este juego haría su aparición en la Super Nintendo.
 
 
Para la época en que A Link to the Past salió era muy común que los juegos de Super Nintendo tuvieran 4 Megabits de memoria. Este juegazo rompió la costumbre y utilizó 8 Megabits, permitiendo a los desarrolladores crear un extenso mundo para disfrutar la aventura.
 

En cuanto a los remakes que se han hecho de este videojuego, debo decir que la mas famosa probablemente fue la que salió para Game Boy Advance en 2002, el juego fue desarrollado por Capcom y traía la función de Four Swords que era una aventura multiplayer donde podían participar hasta 4 personajes que avanzan de forma cooperativa para lograr resolver castillos y calabozos mediante el cable link del Game Boy Advance.
 
 
The Legend of Zelda: A Link to the Past del SNES  logró vender 4.61 millones de copias alrededor del mundo, por lo que es uno de los juegos más vendidos de la consola.
Debo mencionar que Nintendo está planeando sorprender a todos los fans de esta tremenda saga con la secuela del A Link to the Past. Existen muchos rumores pero Nintendo afirma que el The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 saldrá a la venta a finales de este año o a principios de 2014 para la Nintendo 3DS. Por lo que estaremos muy atentos a la secuela de este gran juego, que marcó toda una generación.
 
 
 
Espero que ustedes hayan disfrutado leer este post, y otra vez me disculpo por no haber escrito durante ya bastante tiempo, pero realmente trato de hacer q mis posts sean regulares. Deseo enviar un gran saludo a mi novia, quien aseguraba q no le gustaban los juegos de The Legend of Zelda pero cuando jugó el A Link to the Past quedó totalmente encantada de la facil jugabilidad y la diversión que brinda este juego. Quiero saludar también a todos mis lectores, realmente ustedes (y los videojuegos de antaño) son la razón por la que decidí hacer este blog. Me despido de ustedes esperando que tengan una excelente semana y que nunca olviden a sus videojuegos "viejitos" pero buenos. Un saludo a todos y... ¡Hasta la Próxima!

domingo, 24 de marzo de 2013

Curiosidades de Consolas Históricas Parte III

Hola amigos, espero que me disculpen por la demora en mi siguiente post, pero la verdad he estado un poco ocupado y por eso no había podido postear nada nuevo. El día de hoy les quiero hablar de una de las mejores consolas de toda la historia, la cual en mi opinión es la mejor de todas, estoy hablando por supuesto de la gran Super Nintendo. Una consola que marcó a toda una generación por su innovación y por brindar juegos que realmente valían la pena jugar, además de un sonido estéreo en sus cartuchos, cosa que era un gran adelanto tecnológico para su época, la Super Nintendo brindó muchos de los grandes adelantos que han existido en toda la historia de los videojuegos, además nos dejó grandes juegos clásicos y por ende muchas curiosidades las cuales reviviremos.

Super Nintendo (1991 - 1997):

La Super Nintendo fue la segunda videoconsola de Nintendo y perteneció a la cuarta generación de consolas; fue lanzada en Japón en el año 1990 para ser más exactos un 21 de noviembre, en Estados Unidos fue lanzada el 13 de agosto de 1991, en Europa y algunos países de latinoamerica fue lanzada el 11 de abril de 1992. La consola fue considerada como "inusual" ya que tenía un procesador que para los expertos era poco potente, pero que era fuertemente complementada por sus chips de apoyo, lo que puede considerarse como algo común hoy en día, pero para su época era algo "de otro mundo".


Algo que me hace recordar a la Super Nintendo fue su famos puerto "EXT" que podía encontrarse en la parte inferior de la consola, en aquellos días no sabía para que era necesario este puerto, pero se funcionaba con un módem por satélite lanzado en Japon con nombre Satellaview el cual nos permitía competir con jugadores alrededor del mundo gracias a frecuencias emitidas por satélite de St. GIGA, otra característica importante era que este satélite también permitía descargar juegos.


La consola además contó con una variedad de accesorios los cuales eran: el conversor de juegos de Game Boy de nombre Super Game Boy que además le daba color a los juegos de Game Boy (para los que no recordaban que antes únicamente existía el Game Boy monocromático), también contabamos con la gran Super Scope que era la bazooka inalámbrica del sistema, por cierto era muy divertido usarla en el juego Yoshi Safari, el famoso "mouse" que podíamos utilizar en juegos como Mario Paint y Clock Tower entre otros, y el increíble Super Multitap que nos permitía conectar hasta 16 controles en la consola.   

Lastimosamente la consola fue descontinuada en 1997 debido al lanzamiento de la Nintendo 64, lo cual fue un cámbio que era necesario en el proceso de evolución de la tecnología utilizada en los videojuegos; pero para honrar a esta gran consola revisaremos algunas de las curiosidades que nos dejó esta gran consola.

1. En el juego Uniracers era posible nombrar a nuestro jugador, sin embargo si escribíamos el nombre "Sonic" o "Sega" el juego mostraba un aviso el cual decía: "Sonic/Sega... Not Cool Enough", lo cual nos hace recordar cuando estas dos compañías competían por la supremacía de los videojuegos, muy opuesto a lo que hacen ahora.



2. En el juego Donkey Kong Country 2, también aparecía algo similar a lo mencionado anteriormente del juego Uniracers, la única diferencia era que al terminar el juego podíamos ver una comparación de nuestro nivel de desempeño que alcanzabamos en el juego con otros personajes de Nintendo (Yoshi, Mario y Link) pero había algo peculiar en dicha imagen, pues a la derecha de la pantalla podíamos ver las botas de Sonic y la pistola de Earth Worm Jim junto a un bote de basura y un cartel que decía: "No Hopers".
 
 
 
3. Esta curiosidad tiene algo especial, pues como estudiante de traducción que soy, demuestra la importancia de una buena traducción en los videojuegos, y esto se ve demostrado en el Street Fighter II, pues cuando Ryu derrota a algún personaje en la pantalla aparece el mensaje "You must defeat Sheng Long to stand a chance" (debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad) lo cual dejó a muchos con varias dudas, pues suponían que existía un personaje llamado Sheng Long en el juego y que era el maestro de Ryu y Ken pero todo fue un malentendido provocado por una mala traducción, pues el mensaje debía traducirse como "You must defeat Dragon Punch to stand a chance" (debes derrotar el Golpe del Dragón para tener una oportunidad), este rumor se difundió por todo el mundo. A los que aún tengan este cartucho cuidenlo pues es una verdadera pieza de historia, yo aún conservo mi cartucho (pero en versión japonesa) del juego.
 
 
 
4. En el juego Secret of Mana se puede ver en dos locaciones una misteriosa efige que corresponde a la Cara de Marte, algo muy extraño, realidad o coincidencia ustedes juzguen...
 
 
 
 
5. En el juego Chrono Trigger, la curiosidad es que este juegazo fue creado por grandes artistas de la talla de: Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu, quienes participaron en la saga Final Fantasy, Yuuji Horii (Dragon Quest) y el artista Akira Toriyama (Dragon Ball) de ahi por que la portada y el arte del juego tenga los trazos típicos de los personajes de Dragon Ball.
 
 
 
6. Muchos jugamos y disfrutamos el Star Fox en el Super Nintendo, pero hay un dato que no muchos conocíamos en ese entonces, existió un Star Fox 2, y fue un juego terminado en su totalidad en Japón pero nunca salió a la venta, el juego contaba con varias mejoras ya que a diferencia de su predecesor, éste nos permitía viajar libremente por el mapa para descubrir varias locaciones que recorríamos, otra innovacion que presentaba el juego era que podíamos controlar a 6 personajes distintos los cuales eran: Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare, Slippy Toad, Fay y Miyu. Es importante mencionar que este proyecto fue abandonado y cancelado debido a la salida del Nintendo 64 y algunos comentan que también se debió en gran parte al costo de producción del juego.
 
 
Algunos japoneses pudieron descargar el juego en su versión ROM y la copiaron en los cartuchos que permitían montar juegos (obviamente cartuchos piratas) y fueron difundidos como cartuchos originales. Actualmente en e-bay los pocos cartuchos piratas que quedan tienen un precio de US$90.00.
 
 
Les dejo un video del juego para que vean como era:
 

 7. En el juego Super Mario World se encuentran dos curiosidades, la primera es que el juego iba a ser llamado Super Mario Bros 4: Super Mario World pero al final Nintendo se decidió por llamarlo únicamente Super Mario World.


La segunda curiosidad del juego fue que en el castillo de Bowser, la versión japonesa posee un rótulo diferente a la de la versión americana, pues en la versión americana el rótulo tiene el nombre "Bowser", sin embargo en la versión japonesa el rótulo dice "Koopa".
 


 8. En el juego Final Fight, se censuró una parte en la que Jessica está atada y el video es enviado a su padre Haggar, ya que en la versión japonesa del juego Jessica aparecía en ropa interior y en la versión americana esto se remplazó por un vestido rojo.
 
 
9. En el Doom para Super Nintendo fueron removidas las imágenes que hacen referencia al ocultismo que si aparecían en el juego de PC, además se redujo un poco la violencia que caracterizó a este juegazo en la PC.
 
 

 
Versión Snes
 

Versión PC

Como bono extra, les tengo otro juego de id que también fue censurado en la versión de Super Nintendo, este juego fue Wolfenstein 3D en el cual se cambió todo tipo de referencia nazi que tuviera el juego, además no le podíamos disparar a ningún animal, y todo lo que tenía que ver con Hitler también fue removido del juego.
 
 
Versión Snes
 

Versión PC
 
10. En el juego ActRaiser se tenía planeado que el nombre del personaje principal, llevara el nombre de "God" (Dios) y que el villano llevara el nombre de "Satan", pues el juego se basa en un ser divino que lleva por nombre "The Master" que pelea contra "Tanzra" y sus seis dioses paganos, quien ha llenado la tierra de demonios y ha hecho que la gente de la tierra pierda la fe en "The Master". Nintendo decidió cambiar los nombres de los personajes y además retirar cualquier referencia religiosa que pudiera tener el juego debido a las políticas de la empresa.
 
 
 
11. En el juego Super Mario RPG cuando derrotamos a Bowser, en la versión americana y europea podíamos verlo molesto y empuñando sus manos por la derrota, sin embargo en la versión japonesa, Bowser hacía un gesto considerado ofensivo por muchas personas de este lado del planeta mejor llamado como Higa o Corte de Mangas, algo que realmente es extraño, considerando las políticas de Nintendo.
 
 
 
12. El protagonista del juego Demon's Crest, es nada mas y nada menos que Firebrand, un demonio rojo que aparecía en el juego Ghosts n' Goblins, además este juego fue la culminación de una saga de juegos para la Game Boy de nombre Gargoyle's Quest.
 
 
 
13. El juego que todos conocemos como Killer Instinct, tenía otro nombre durante su etapa de prototipo el cual era, "Brute Force" (que bueno que lo cambiaron); cabe mencionar que el Killer Instinct es, junto a Mortal Kombat, los unicos juegos que han sido creados fuera de Japón y han tenido éxito. Otra curiosidad del juego es que el Killer Instinct, fue el primer juego en incluír las pistas de cada pantalla en un CD de música, un verdadero adelanto en mercadotecnia para su tiempo.
 
 
14. El juego Clock Tower está basado, según los productores del mismo, en la pelicula de Dario Argento "Phenomena" ya que el personaje de Jennifer está basado en la protagonista de la película, así como el asesino de las tijeras está basado en el psicópata y Mary en la madre de éste.
 
  
15. El juego Yoshi's Safari fue el único juego de la saga Super Mario Bros que fue un shooter sobre carriles, además fue el último juego donde aparecían los hijos de Bowser, los koopalings hasta Mario & Luigi: Superstar Saga. Otra curiosidad de este juego fue que, era el primer juego fuera de Japón en el que se referían a la princesa Toadstool como Peach.
 
 
 
Bueno, espero que les haya gustado leer este post y que las 5 curiosidades extras que escribí hayan compensado el tiempo que no pude escribir nada; además quisiera mandarle un gran saludo y un abrazo a mi novia Mayti pues acabamos de cumplir 2 años de noviazgo, y como regalo para ella (ustedes también van incluídos) le prometí muy pronto hacer una reseña sobre el Super Mario Bros para NES, así que espero que hayan tenido un buen fin de semana y que todo lo que emprendan en esta semana les salga de lo mejor, un saludo a todos y gracias por seguir fieles a este blog, realmente lo aprecio, y ante todo... Nunca dejen a sus viejas consolas en el olvido, y mucho menos a la gran Super Nintendo que nos dió verdaderos juegazos. ¡Hasta la próxima!