jueves, 6 de junio de 2013

Innovador del Género de Peleas: Killer Instinct

El día de ayer durante mi tiempo libre, tuve la oportunidad de desempolvar mi vieja Super Nintendo; cuando la tuve conectada, me puse a pensar que juego iba a revivir en esta ocasión. Sin embargo, mi novia me había dado la sugerencia de hablar un poco del Killer Instinct en este blog. Así que decidí utilizar mi viejo cartucho negro que tantas alegrías me dió en el pasado, y recordar un verdadero clásico del género de peleas. Debo decir que fue un gran competidor con Mortal Kombat durante los 90's. Sin dudas, Rareware logró crear un juegazo en todo el sentido de la palabra. Bueno dejando a un lado la introducción, recordemos este gran juego de peleas.
 
Killer Instinct (Arcade, SNES, Game Boy) 1994/1995:
 
Primero debo mencionar que este juego fue el primer proyecto que tuvo la compañía Nintendo para desarrollar un videojuego de peleas. Al principio el juego iba a ser únicamente para la Ultra 64 (que posteriormente conocimos como Nintendo 64), pero al final Nintendo se decidió y lanzaron este juego para Arcade, rompiendo así la tradición de desarrollar juegos para sus propias consolas únicamente. Es importante mencionar también que Killer Instinct , junto con Mortal Kombat, es uno de los únicos juegos de peleas 1 vs 1 que se han creado fuera de Japón y que han sido un verdadero éxito.
 
 
El juego fue programado por Rare y distribuído por Midway; algo interesante es que para Rare esta era la primera vez que desarrollaba este tipo de juegos, y los programadores hicieron tan buen trabajo que presionaron a las grandes compañías a sacar mejores juegos.
 

La historia del juego era que, en un futuro no muy lejano, la contaminación hizo grandes daños al planeta; a consecuencia de esto el mundo está hecho un caos y los gobiernos perderán el poder. El planeta tierra está controlado por grandes multinacionales y entre ellas destaca una de nombre Ultratech, ésta se dedica a la creación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para dichas armas. El torneo lleva por nombre Killer Instinct, y en él los participantes lucharán a muerte hasta que solo quede uno, quien logre derrotar a los demás contrincantes, peleará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente en el torneo. Como recompensa para el ganador, Ultratech le concederá lo que éste desee.
 

El juego poseía únicamente 10 personajes a los cuales podíamos elegir, pero eran realmente fáciles de controlar, ellos eran:
 
B. Orchid (Black Orchid): Era la única mujer en el juego, tenía un traje verde y usaba dos macanas. Es una detective que se infiltra en el torneo para investigar las malas acciones de Ultratech, además es hermana de Jago.
 

Cinder: Es el hombre de fuego, y tiene la capacidad de volar. Es un convicto con el cual experimentó Utratech, y así obtuvo sus poderes. Si logra vencer en el torneo Ultratech le dará su libertad.
 

 
Spinal: Es un esqueleto que posee una espada y un escudo, puede teletransportarse a lo largo de la pantalla y hasta convertirse en su oponente. Es un antigüo guerrero que ha sido revivido por Ultratech para que participe en el torneo.
 

Fulgore: Es un cyborg que puede disparar, teletransportarse, lanzar rayos y ser muy veloz. Es un cyborg creado por Ultratech con tecnología alienígena por medio de los restos de una nave antigua que llegó a la tierra tiempo atrás (la cual era nave de Glacius). Si gana el torneo, comenzará la fabricación en serie de éste. Sin embargo, poco tiempo después que Fulgore fuera creado comenzó a tener inteligencia propia.
 

Sabrewulf: Es un hombre lobo. Ultratech le ha prometido curar su licantropía si logra ganar el torneo.
 

Riptor: Es un dinosaurio que resultó de un experimento de Ultratech, en el cual mezclaron genes de reptil y de humano. El torneo servirá para probar sus capacidades como arma.
 

Glacius: Hombre de hielo. Es un extraterrestre que viaja a través del universo buscando rivales poderosos para combatir y así demostrar que es el ser mas poderoso del universo. Fue capturado por Ultratech cuando su nave se estrelló con la tierra, al igual que Cinder, Ultratech le ha prometido su libertad si gana el torneo.
 






 Chief Thunder: Es un jefe indio americano. Perdió a su hermano Eagle (quien realmente es Spinal) en un torneo anterior por lo que participará en el Killer Instinct para saber que pasó con su hermano.

 
 T.J. Combo: Es un boxeador que fue campeón de boxeo durante 5 años consecutivos. Lo despojaron del titulo cuando Ultratech le implantó unos brazos biónicos, por lo que participa en el torneo por dinero y para que Ultratech consiga que le devuelvan el título.
 

Jago: Es un guerrero tibetano que al convertirse en tigre, supo que su destino era luchar en el torneo para derrotar a Eyedol, y así evitar que el mundo se vuelva en un lugar aún más caótico.
 

Eyedol: Es un peligroso señor de la guerra que fue prisionero hace muchos años en otra dimensión y que fue liberado por Ultratech para que sea el ultimo rival de los participantes del Killer Instinct.
 

Ya que recordamos a los personajes de este magnífico título de peleas, es tiempo de hablar un poco de las tres versiones de los juegos.
 
Versión de Arcade: Era superior a las otras 2 versiones, pero solamente en cuestiones gráficas, ya que la versión de Super Nintendo tenía mas opciones de juego. De esta versión puedo decir que fue el primer Arcade en utilizar un disco duro interno además de las ROMs del juego, lo que le permitía almacenar cantidades masivas de datos y así conseguir mejores gráficos que otros Arcades de peleas. Yo tuve la oportunidad de jugar esta verdadera obra maestra del Arcade varias veces en centros comerciales, quien tuvo la oportunidad de jugar la versión de Arcade podrá decir que era una experiencia muy grata.
 

Versión de Super Nintendo: A pesar que la Super Nintendo no tenía la misma capacidad para ejecutar la versión Arcade del juego, debo decir que la adaptación que se hizo del juego fue realmente buena. Aunque en esta versión se eliminaron algunos aspectos impresionantes de la version de Arcade (como por ejemplo los videos que relataban la historia del juego y el famoso zoom) debo decir que no afectó para nada la adaptación que se hizo de éste a la Super Nintendo, además como mencioné anteriormente la version de Super Nintendo incluyó unos cuantos modos de juego más que la versión de Arcade, como por ejemplo el modo Tournament, entre otros. Otro aspecto interesante fue que el cartucho de este juego fue negro, en lugar del típico color de los cartuchos de Super Nintendo que era el gris. También el juego de Super Nintendo incluía las canciones originales del juego con su famoso CD "Killer Cuts" ya que la música tuvo que cambiarse en la versión de Super Nintendo, por las limitaciones que tenía el cartucho para procesar un audio tan complejo. 
 



Versión de Game Boy: Esta versión fue totalmente rehecha para que pudiera adaptarse a las capacidades del Game Boy. Algo que debo mencionar es que en lugar de poner a todos los personajes como las otras 2 versiones, quitaron a dos peleadores del juego que eran Cinder y Riptor. A pesar de las limitaciones del Game Boy, para mi fue una versión bastante aceptable, más tratándose de una versión portátil del juego.
 

 

Ya que recordamos las 3 versiones del juego, vamos a ver los posibles orígenes de cada peleador, así como algunos datos curiosos del juego.
 
B. Orchid: Fue el primer personaje del juego que se diseñó.
 
 
Sabrewulf: Se incluyó a este personaje en el Killer Instinct, como homenaje al juego "Sabrewulf" que rare hizo para la ZX Spectrum en 1984 y su secuela de 2004 para el Game Boy Advance (de la que espero hablar pronto en un post). Además la gente de Rare al principio pensaba nombrarlo Werewolf
 
 
Glacius: Fue inspirado en el personaje de Marvel Comics Iceman, y su movimiento de deshacerse y convertir sus manos en lanzas fue inspirado por el personaje del film Terminator 2, el T-1000. Además por ser de hielo es el némesis de Cinder.   
 
 
 
Cinder: Este personaje fue inspirado por otro super heroe de Marvel, La Antorcha Humana. El personaje tuvo otro nombre antes el cual era Meltdown, pero decidieron cambiarlo a Cinder.
 
 
Riptor: Fue insipirado en los Velociraptors del film Jurassic Park , la cual fue todo un éxito en taquilla durante los 90's.
 

Chief Thunder: Rare se inspiró en el personaje del juego Street Fighter II, T. Hawk, para crearlo.

T.J. Combo: Probablemente fue inspirado por Balrog de Street Fighter II o por Jax de Mortal Kombat II, aunque muchos aseguran que Mike Tyson fue la verdadera inspiración para crear este personaje.
 




Spinal: Este personaje fue inspirado en los guerreros esqueletos de la película Jason y los Argonautas, ya que el primer nombre que Rare le dió a Spinal fue "Argo".
 

Eyedol: También fue inspirado en un personaje de la película Jason y los Argonautas, solo que fue inspirado en el Cíclope, pero como un homenaje a Ray Harryhausen, quien fue un famoso animador que se caracterizó por utilizar la técnica Stop-Motion.
 
 
Para todos los que aún tengan este super juegazo en la Super Nintendo, les dejo unos trucos del juego.

Comenzaré con el truco para sacar a Eyedol. Para poder conseguir a este personaje tan letal primero deben seleccionar a Cinder, y cuando la pantalla de versus aparezca (la pantalla donde salen de frente los dos peleadores separados por el vs.) deben dejar pulsado y sin soltarlo presionar la siguiente secuencia: L,R,X,B,Y,A. Cuando lo hayan hecho se escuchará una voz que dirá EYEDOL, confirmando que lo hicimos correctamente.

Jago:

No Mercy: 1. ← ← → → + Y (a 3 o 4 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                        2. ← → → + L (pegado al oponente cuando esté sin energía)
 
Ultra: → ↓ ← A B → ↓ ← X → ↓ ← (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación: → ↓ ← B (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Combo:

No Mercy: 1. ← → → + Y (a 1 paso del oponente cuando esté sin energía)
                       2. ← ↓ → + A (pegado al oponente cuando esté sin energía)  

Ultra: ← → L ← L → L ← ↓ → B (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación: ↓ ↓  L (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Thunder:

No Mercy: 1. ← ↓ → + X (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                       2. → ↓ ← + A (pegado al oponente cuando esté sin energía)        
Ultra: ← → X ← A → L (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación: ↓ ↓ → R (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Fulgore:

No Mercy: 1. ↓ → + A (pegado al oponente cuando esté sin energía)
                       2. ↓ ← + X (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Ultra: ← → A ↓ ← A ↓ → L (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)
 
Humillación: ← ↓ → B (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Glacius:

No Mercy: 1. ← ← ← + A (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                       2. ← ↓ → + Y (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)

Ultra: ← → Y ← Y  → X (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación:  → →  ← R (pegado al oponente cuando esté sin energía) 


Cinder:

No Mercy: 1. ← ← ← + Y (a 2 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                       2. ↓ ↓ + R (a 2 pasos del oponente cuando esté sin energía)

Ultra: → → Y → → Y  → ↓ ← B (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación:  ←  ← A (pegado al oponente cuando esté sin energía) 

Riptor:

No Mercy: 1. ← ↓ → + Y (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                       2. → → ← + A (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                 

                       3. ← ← + B (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)

Ultra: ← → X ← R  ← ↓ → L (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación:  ↓ → → + X (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Spinal:

No Mercy: 1. ← ← ← + B (a 1 paso del oponente cuando esté sin energía)
                       2. ← ← → + R (a 1 paso del oponente cuando esté sin energía)
Ultra: → → X ← Y  ← ↓ → X (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación: ←  ↓ → + A (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Sabrewulf:

No Mercy: 1. ← ← + B (a 1 paso del oponente cuando esté sin energía)
                       2. ← → → + Y (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)

Ultra: ← → R ← X  ↓ → X (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación: → → → + L (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Orchid:

No Mercy: 1. ← ← → → + L (a 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                       2. ↓ → ← + R (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Ultra: ← → A ← R → Y (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)


Les dejo un video con todos los movimientos finales de cada personaje, para que recuerden los No Mercys o para que vean cuales son los que quieren sacar.



Bien amigos, esto ha sido todo en el post del día de hoy, espero que lo disfruten y que recuerden a este gran clásico del género de peleas, que sin duda fue muy popular en los años 90's y este juego fue un digno representante de éste género. Quiero agradecer a mi novia por darme el apoyo para darle seguimiento a este post, y por darme ideas para compartir con ustedes. Les mando un saludo y un Good Fight!!!  y nos vemos hasta la próxima...

sábado, 1 de junio de 2013

Curiosidades de Consolas Históricas Parte V

Amigos, el día de hoy les voy a hablar de una consola que marcó el inicio de una nueva era para los videojuegos, que incluía muchas mejoras e innovaciones en contraste a su predecesora, podríamos decir que la compañía que la desarrolló casi dió un giro de 360 grados en cuanto a su diseño y funciones, y que tuvo una fuerte batalla con la PlayStation de Sony a finales de los 90's; estoy hablando de la poderosa Nintendo 64, así que comencemos a revisar lo que nos ofreció este poderoso sistema.
 
Nintendo 64 (1996)
 
Esta fue la tercera videoconsola de mesa que creó la compañía Japonesa Nintendo, y que fue sucesora de la Super Nintendo. Compitó directamente con otras consolas poderosas durante su tiempo en el mercado, tales como la Sega Saturn y la Sony PlayStation (PSX). Algo que caracterizó a la Nintendo 64 fue que en vez de utilizar CD's como era la tendencia que habían adaptado sus competidoras, utilizaron los tradicionales cartuchos que Nintendo siempre había utilizado; esto fue una ventaja pero además una desventaja para la consola.
 
 
Las Ventajas de utilizar cartuchos en lugar de CD's eran: Primero, los cartuchos eran más rápidos que los CD's ya que permitían una velocidad mucho más rápida al momento de cargar las pantallas de los juegos. Segndo, la mayoría de cartuchos incluían una memoria interna lo cual nos permitía guardar nuestros avances sin necesidad de una tarjeta de memoria adicional. Tercero, los cartuchos poseen mayor duración, es decir, no son tan fáciles de dañar por lo que son un poco más recomendables para un público infantil.
 
 
Por otra parte utilizar cartuchos para almacenar datos también tuvo sus desventajas: Primero, Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los CD's son más resistentes a daños causados por el medio ambiente tales como el, óxido o el polvo entre otros. Segundo, los cartuchos representan un mayor coste de producción en contraste a los CD's. Tercero, Un CD puede almacenar mucha más información que un cartucho. Y cuarto, los CD's poseen mayor calidad en cuanto a sonido y gráficas se refiere.
 
 
La consola incluyó los llamados C-Buttons (Botones C) que eran los pequeños botones amarillos del control, la función primordial de éstos (aunque no en todos los juegos) era darnos la posibilidad de manejar el entorno 3D de la cámara, es decir nos permitía mover la cámara hacia diversos ángulos, algo nunca antes visto en una consola. 
 
 
La historia de la Nintendo 64 es algo peculiar, pues en 1991 Nintendo comenzó a desarrollar la consola sucesora de la Super Nintendo, lo que derivó en 3 proyectos: SNES-CD, SNES PlayStation (en cooperación de Sony, y que conllevó a Sony a desarrollar a la competidora directa de Nintendo 64) y VR32. Los primeros 2 proyectos fracasaron y la VR32 fue conocida como la Virtual Boy (que fue todo un fracaso).
 

Sin embargo el 23 de agosto de 1993, Nintendó realizó una alianza denominada Dreamteam, dicha alianza estaba conformada por Silicon Graphics y Rambus Inc., quienes desarrollaron el hardware de la consola, Alias-Wave y Multigen para las herramientas de programación; y por Rare y Williams  para el software. Pronto, muchos desarrolladores de software anuncian estar desarrollando juegos para esta consola.
La consola salió a la venta en Japón el 23 de junio de 1996, en América el 30 de septiembre del mismo año y en Europa el 1 de marzo de 1997.
 
 
Dejando a un lado las características de este poderoso sistema, es momento de hablar un poco sobre las curiosidades que nos dejó esta consola y los juegazos que pudimos experimentar en ella.

1. El proyecto desarrollado por el "Dreamteam" tuvo 3 nombres, el primero fue Project Reality, el  segundo Ultra 64, y el último y definitivo fue Nintendo 64.

(Artículo de Revista revelando el Project Reality)

(Portada de la revista Next Generation revelando el Ultra 64)
 
(Portada de la revista Nintendo Power revelando el nombre de la consola)
 
2. El primer juego que salió a la venta para esta consola fue, el Super Mario 64, y es considerado como el primer juego en utilizar casi a la perfección la ambientación en 3D, y la posibilidad de mover la cámara mediante los C-Buttons del mando del Nintendo 64.
 
 

3. La versión japonesa del Mario Kart 64 tenía elementos "publicitarios" que podían observarse en vallas a lo largo de las pistas, de marcas como Agip, Malboro y Mobil 1, pero con adaptaciones a los nombres de los personajes del juego como por ejemplo "Luigip" y "Marioro". Sin embargo en la versión americana del juego, estos elementos fueron removidos del juego para evitar posibles denuncias por el uso indebido de las marcas.
 




4. En el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cuando vamos al castillo de Hyrule a ver a la princesa Zelda por primera vez (cuando Link es aún niño), podemos notar algo curioso en los cuadros que la princesa tiene en su habitación.
 

(En los cuadros aparecen Mario, Peach y Luigi) 
 
5. En el juego Diddy Kong Racing en una de las pistas aparece el logo del juego Killer Instinct pero invertido.
 


6. En el juego The Legend of Zelda: Majora's Mask, podremos notar que cuando peleamos contra el enemigo final del juego (Majora) y este cambia de forma, en una de sus transformaciones hará un baile muy conocido y que fuera creado por Michael Jackson, estoy hablando por supuesto del famosísimo "Moonwalk" (Les dejo el video para que lo vean).
 
 

Otro dato curioso del juego es precisamente su historia, ya que Shigeru Miyamoto planeaba hacer un videojuego de terror, tal como Resident Evil por ejemplo. Sin embargo, Nintendo no permitió que éste se desarrollara, (posteriormente este juego sería el Eternal Darkness: Sanity's Requiem para Game Cube) así que Miyamoto decidió plasmar elementos de terror en esta entrega de The Legend of Zelda, de ahí que sea considerado el juego más oscuro de la saga.
 

7. El juego Yoshi's Story fue el único juego de la Nintendo 64 en utilizar la perspectiva 2D (como la utilizada en los juegos de la predecesora de N64, Super Nintendo) en lugar de utilizar los gráficos 3D que eran toda una novedad para ese entonces.
 


8. En el juego 1080° Snowboarding, al contrario de lo que mencioné del juego Mario Kart, es de los pocos juegos de Nintendo 64 que permitió que se utilizaran marcas comerciales patrocinando el juego, como por ejemplo la compañía de ropa Tommy Hilfiger y la compañía de tablas de snowboarding Lamar.
 

9. El control del Nintendo 64 fue el primero en utilizar vibración, con el tan famoso "Rumble Pak". Luego su competidor directo (PlayStation) decidió implementarlo e integrarlo dentro de sus controles. Ésta tendencia se ha mantenido hasta la fecha, ya que en la actualidad todos los controles de las consolas de última generación lo han implementado.
 
 
10. El último juego en salir para la consola fue el Tony Hawk's Pro Skater 3 en el año 2002. Y en 2004 la Nintendo 64 fue descontinuada oficialmente.
 
 
Sin duda la Nintendo 64 fue una de las mejores consolas de la historia, y marcó una de las mejores épocas en la historia de los videojuegos. Lamentablemente no tuve la oportunidad de ser dueño de una Nintendo 64, pero esta consola me trae tantos recuerdos de cuando jugaba por las tardes con mis amigos con esta maravillosa consola. Les dejo un video que demostraba la alegría que brindaba poseer esta consola.
 
 
También les dejo el primer anuncio publicitario de la Nintendo 64, para que recuerden un poco como eran aquellos días...
 
(Primer Comercial de N64 en español)
 
(Primer Comercial de N64 en Inglés)
 
Bueno amigos, me despido de ustedes, pero no sin antes enviar un saludo a mi novia Mayti, quien sin duda me ha motivado a continuar con el blog y me ha dado ideas para postear reseñas de juegos que fueron verdaderos clásicos que nos brindaron horas y horas de diversión. Espero que hayan disfrutado recordando esta super consola, y que si aún la tienen que nunca la dejen en el olvido. Un saludo a todos y nos vemos en mi siguiente post. ¡Hasta Pronto!