Mostrando entradas con la etiqueta Anécdotas Videojuegos Retro. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Anécdotas Videojuegos Retro. Mostrar todas las entradas

viernes, 18 de agosto de 2017

Anécdotas Videojuegos Retro: Lo Mejor de Lo Peor

Hola amigos, han pasado ya varios meses desde mi última publicación y durante esos días estuve recordando viejas anécdotas de mi infancia y los videojuegos, recordé toda la alegría y la emoción que despertaba en mí un ya añejo cartucho de NES llamado Super Mario Bros. 3, algunas partidas de Killer Instinct en el Super Nintendo con mis primos, los partidos llenos de pura emoción con mi padre en el Fifa '97; e incluso algunos recuerdos de mi juventud como por ejemplo ir a las Arcadias con mi novia en alguna de nuestras románticas citas, y terminar la velada con algunos rounds de Mortal Kombat 3. Pero, como bien todos sabemos, los recuerdos también suelen ser malos, pero de igual manera forman parte de nuestra vida; por lo cual he decidido platicarles un poco de los videojuegos que fueron tan malos para mí en su tiempo, que el día de hoy forman parte de mi memoria gamer. Así que sin nada más que decir pónganse cómodos y disfruten conmigo algunos de los juegos "malos" que tuve la dicha (o la desdicha en su defecto) de jugar a lo largo de mi vida.

Anécdotas Videojuegos Retro: Lo Mejor de Lo Peor

Para comenzar debo comentarles que la primer consola que tuve la oportunidad de jugar fue la clásica NES, la cual fue una de las consolas que literalmente salvó la industria de los videojuegos al ocurrir "la crisis de los videojuegos de 1983". Aún recuerdo como si fuera ayer la primera vez que puse mis manos en el control de la NES, y pensaba que estaba en total control de los personajes de los videojuegos. Entre su extensa librería de juegos teníamos a la trilogía de Super Mario Bros., así como excelentes títulos como Megaman 2 y 3, Contra, Metroid, The Legend of Zelda, Double Dragon 2, Tecmo Super Bowl, DuckTales, entre otros. Y como era de esperarse algunos de los títulos disponibles en la consola eran adaptaciones de películas muy populares y éxitos de taquilla de los años 80 y 90. Así que me gustaría llevarlos a esa época de tiempo junto a su servidor (con casi 20 años menos), y ver con ojos de alegría y emoción un videojuego de una de sus películas favoritas de la historia, ¿cuál es la película? se preguntarán, nada más y nada menos que "The Karate Kid", el cartucho del juego me lo prestó un vecino que era unos años mayor que yo, por lo que pensé que si él lo tenía debía ser un buen juego, así que sin dudar lo tomé. 


Para mi sorpresa, la primer pantalla del juego recreaba el final de la primera película y se me hacía una de las pantallas más fáciles de todas las que había jugado, solo tenía que presionar alguno que otro botón y el oponente era derribado con el mínimo contacto.


Al ganar el torneo, como lo hacía Daniel-San en la película, el juego nos trasladaba a la segunda película, donde éste viajaba a Japón junto al Sr. Miyagi. Y debo decir que aquí el juego daba una vuelta completa de 180 grados, y de pasar a ser uno de los juegos más sencillos que había jugado en la época, se convirtió en uno de los más complicados y no precisamente a la dificultad de conectar los golpes, sino por la rigidez del mando para controlar a nuestro personaje.     


Si eras capaz de terminar algunas de las escenas iniciales del juego, este te "recompensaba" con un cambio en el gameplay del juego, ya que de ser un clásico Beat 'Em Up, tenía escenas diferentes, como por ejemplo una donde teníamos que esquivar un péndulo que intentaba desbalancearnos de una plataforma, una donde debíamos quebrar unos bloques de hielo (como lo hace Daniel en la segunda película), y otra donde debíamos atrapar moscas con unos palillos chinos.    


Si eras un verdadero maestro de las artes marciales y lograbas terminar el juego, aparte de recibir un premio a la perseverancia, recibías uno de los peores finales en la historia de los videojuegos...

El infame final de The Karate Kid

Con el pasar de los años creo que olvidé, o reprimí completamente, mi mala experiencia con el videojuego de Karate Kid para NES, y cuando por fin tuve la oportunidad de tener mi Super Nintendo agradecí tanto la ayuda de algunas revistas especializadas en videojuegos de aquel tiempo como lo fueron Club Nintendo de México y su programa de TV, Nintendomanía. En ese entonces, eran nuestras únicas fuentes de información para poder llenar nuestra colección de cartuchos de Super Nintendo. Recuerdo que en aquellos días, la incorporación de personajes digitalizados por medio de actores fue algo que innovó completamente la tecnología de la época, y fue algo que además proporcionó gran popularidad a la franquicia de sus entonces publicadores Midway, Mortal Kombat. Recuerdo que al ver fragmentos del juego en el programa Nintendomanía quedé boquiabierto, por lo que decidí pedírselo a mis padres, pero debido a la controversia que estaba causando el juego por la violencia, mi madre decidió no comprarme ninguno de los 4 cartuchos que salieron para Super Nintendo. Un tanto defraudado decidí buscar algún juego de Super Nintendo que se le pareciera, busqué y busqué hasta que un día en un centro comercial vi un arcade que se titulaba "Pit Fighter" y me pareció casi como un Mortal Kombat "patito" (como decimos en gran parte de Latino américa para referirnos a una copia de menor calidad), así que decidí buscar el juego y para mi sorpresa fue un título que se lanzó para Super Nintendo en 1991, del cual nunca supe. Por lo que decidí ver en las tiendas de videojuegos de mi ciudad, y ninguna lo tenía (para mi fortuna). Así que un día en el colegio hablaba con mis amigos de videojuegos de Super Nintendo y uno de mis amigos me comentó que su hermano que vivía en Estados Unidos le había mandado algunos juegos y entre ellos se encontraba el Pit Fighter. Al día siguiente me prestó su cartucho de Pit Fighter y otros mas, entre los cuales se encontraba también un juego llamado Pro Quarterback, el cual podría describir casi como el Pit Fighter de los videojuegos de Football Americano pero con un control un tanto mejor. 


Al llegar a mi casa decidí hacer mis tareas lo más rápido posible y probar el cartucho, cuando conecté mi consola y encendí el juego, presioné "Start", para mi sorpresa solo se podían elegir dos personajes por lo que elegí al tipo de la portada del juego; cuando comenzó el juego, el oponente me deshizo a golpes en un par de segundos. Pensé que al ser un juego nuevo para mi, me iba a costar, por lo que decidí darle otro intento al juego, y ocurrió exactamente lo mismo. 


Cuando por fin logré dar algunos golpes y vencer al rival de la primera pantalla, el juego me lanzó directamente a la segunda pantalla, sin recuperar un poco de energía y en un par de golpes del segundo oponente, el juego me envió a la pantalla del "Game Over". Me molesté tanto con el gameplay tan horrendo, que decidí no volverlo a jugar. 


Nuevamente pasaron los años y la tecnología seguía avanzando para llegar a los gráficos en 3D, y mientras mis amigos y familiares se decidían entre comprar una Nintendo 64 o una PlayStation, yo disfrutaba los últimos años útiles de mi Super Nintendo. Cuando ambas consolas estaban en su pleno auge, mis amigos en su mayoría decidieron irse por la consola de Nintendo, mientras que mis primos por la de Sony. Yo aún inseguro sobre cual elegir, decidí ir a la casa de uno de mis amigos a probar su Nintendo 64, él me mostró algunos de sus juegos para la consola entre los cuales se encontraban: Super Mario 64, Fifa '98, Wave Race 64, F-Zero X, entre otros. Mientras revisaba su colección de cartuchos, me di cuenta que Nintendo 64 tenía buenos títulos, pero la gran mayoría de estos eran publicados por Nintendo. Así que decidí ver sus cartuchos de terceras partes, y vi un juego de Midway que se titulaba "Bio F.R.E.A.K.S." así que decidí que comenzaramos a jugar este.


Cuando comenzó el juego no pude evitar notar que los personajes eran como los de Mortal Kombat pero con un pésimo diseño, cada personaje se veía como las figuras de acción de la película pequeños guerreros con espadas, púas y hachas. Sobra decir que mi amigo, quien ya conocía la mayoría de los movimientos de los personajes, me ganó hasta aburrirnos (él de ganar y yo de perder), por lo que decidimos competir contra el CPU, pero cuando fue mi turno de tomar el control, me dí cuenta que el control del personaje era muy incómodo para mí, lo que hacía que mi experiencia fuera bastante mala.          


Si hay algo que puedo alabar del juego es, que era bastante gore, algo que disfrutábamos los chicos en los 90, así que en ese aspecto innovó la forma de castigar al contrincante, como por ejemplo quitarle una extremidad. Ahora si se preguntan cuál consola decidí adquirir, fue la PlayStation pues ofrecía una experiencia un poco mejor al utilizar CD's en lugar de cartuchos, pero si hubiese podido elegir ambas consolas lo habría hecho. 


Nuevamente transcurría el tiempo y me encontraba atrapado en el mismo dilema de la anécdota anterior, ¿seguiría con la nueva consola de Sony? ¿regresaría por la consola de Nintendo? ¿sería el tiempo de tener mi propia consola de Sega? y ahora se añadía una pregunta nueva ¿podría Microsoft hacerle frente a las 3 empresas mas grandes en la industria de los videojuegos? 
En esta época mi vida cambió drásticamente pues durante este tiempo mi padre falleció, y por un momento pensé que debido a los problemas económicos que atravesaba mi familia, no iba a poder tener ninguna de éstas, sin embargo, uno de mis tíos regresaba al país, después mucho tiempo pues vivía en los Estados Unidos. Para mi sorpresa cuando vino, me trajo una Xbox e inmediatamente quedé fascinado por la capacidad de la consola, pues no se parecía a nada que hubiese visto en aquel entonces. Los juegos que me trajo eran todos excelentes, entre los cuales puedo mencionar: Hitman 2: Silent Assasin, Need For Speed Hot Pursuit 2, NFL 2K3, Ralli Sport Challenge, Dead or Alive 3, Project Gotham Racing, etc. En aquel entonces yo era un gran fanático de la lucha libre o pro wrestling, por lo que decidí buscar algún juego oficial de la WWF, y encontré un juego llamado WWF Raw. Recuerdo que busqué ese juego por bastante tiempo y finalmente lo encontré en una tienda de videojuegos del país. 


Al comenzar a jugar, me di cuenta que el intro del juego era como el de la televisión, por lo que me entusiasmé antes de jugarlo, cuando llegué al menú principal del juego revisé algunos de los modos de juego y me percaté que no tenía modo historia, algo que me pareció muy extraño pues juegos anteriormente lanzados por la WWF si contaban con un modo historia, así que decidí jugar un fatal four way. Elegí a mi luchador favorito Triple H, y cuando cargó la pantalla de presentación del combate, me di cuenta que el personaje no se parecía mucho al luchador.  


Supe que todo iba de mal en peor cuando vi las entradas de los luchadores, quienes al caminar parecía que fueran cargando dos sandías, una en cada brazo, y con las piernas demasiado separadas al caminar. En cuanto al gameplay puedo decir que no era tan malo, y la barra de energía que se encontraba en la parte baja de la pantalla era un buen medidor de energía. Sin embargo, al no tener ningún modo de carrera, era bastante evidente que el juego había sido lanzado a la carrera haciendo del replay value algo inexistente. Por lo que me alegro de haberlo cambiado por otro juego.    


Cuando tuve mi Xbox 360, creí que no iba a volver a pasarme lo mismo que en los juegos que les mencioné anteriormente, pues la tecnología era aún mas avanzada y creía que había aprendido de mis errores. Cosa que no sucedió, pues creo que los juegos "malos" siempre van a existir, bien sea porque son malos realmente, o porque la percepción de cada persona sobre algo "bueno" o "malo" siempre será distinta. Mi última anécdota sucedió con el juego Madden 06 para Xbox 360, debo decir que siempre he sido fanático de la serie Madden, y uno de mis elementos favoritos del juego es crear mi propio jugador y comenzar mi propia temporada. 


En el caso de Madden 06 para mi fue algo extraño, pues en ese entonces la Xbox 360 acababa de salir al mercado generando gran furor por sus gráficos de nueva generación. Cuando vi en Internet imágenes del juego me parecieron muy buenas, y decidí comprar el juego. Para mi sorpresa, cuando coloqué el juego en mi Xbox 360, al igual que con WWF Raw, lo primero que hice fue revisar el menú del juego, y en ningún lado vi el "Create a Player", pasé casi 15 minutos buscándolo en todos los menús del juego y nada ocurrió. Decidí buscar información del juego en Internet, y lo que encontré fue que en esa edición del juego no se podía crear ningún jugador. Cuando vi eso, lo único que hice fue ir directo a mi consola y sacar el disco. Estaba tan furioso que quebré el CD del juego, debo aclarar que estoy completamente en contra de romper cosas, pues todas (por muy mal hechas que estén) requieren esfuerzo, especialmente en la industria de los videojuegos. Pero ese día no pude controlarme y me sentí estafado. Afortunadamente todo ese sentimiento se fue cuando adquirí una copia del Madden 08 para PC, el cual debo decir, en mi opinión tiene el mejor modo carrera de todos los juegos de la serie Madden.  


Bueno amigos, estas son mis anécdotas sobre juegos que me hicieron pasar un mal rato, pero al final fue algo que me ayudó a valorar un poco más los videojuegos. ¿Cuáles han sido los peores videojuegos que has tenido la "dicha" o "desdicha" de jugar? Cuéntanos en la sección de comentarios. Me gustaría agradecerles a todos ustedes por el recibimiento que le han dado al blog desde la primer entrada, espero poder postear un poco más seguido. Me despido de ustedes y espero encontrarlos en la siguiente entrada. ¡Hasta la próxima!

jueves, 17 de diciembre de 2015

Anécdotas Videojuegos Retro: La Piratería y los Videojuegos

Hola amigos, he regresado de este período largo de inactividad y me gustaría compartir con ustedes algo que pude ver en esta semana y me dejó con la boca abierta, éste fenómeno es la piratería de cartuchos de GameBoy Advance; digo que me dejó con la boca abierta puesto que siempre me creí el cuento que Nintendo publicitó hace tantos años atrás cuando el Super Nintendo reinaba y el PlayStation surgía de la mano de Sony, y el cual al momento del lanzamiento del Nintendo 64 era: "seguiremos utilizando cartuchos porque son mas económicos y son mas seguros en contra de la piratería". Pues les comento que en esta semana me encontraba viendo algunos vídeos de videojuegos en YouTube y encontré uno que me llamó poderosamente la atención, el video se titulaba "10 Ways to Spot Fake GBA Games" el cual traducido al español se titularía "10 Maneras para Detectar Videojuegos de GBA Falsos", decidí ver el vídeo puesto que en lo personal nunca estuve al tanto que existían videojuegos piratas para GameBoy Advance.


Algo que me llamó la atención fue ver una imagen que me hizo recordar un mal augurio que tuve con un videojuego que me regalaron hace 4 años, el juego fue Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3. La imágen fue la siguiente:


Cuando me percaté por primera vez de este error pensé que era de mi GBA, ya que al momento en que el juego salió ya estaba el Game Boy Advance SP en el mercado, así que ingenuamente asumí que era un error de mi consola. Mientras jugaba el videojuego no encontré ningún otro problema y de hecho pude guardar mis avances en el juego, hasta la fecha se encuentran intactos los archivos de mis partidas. 
Sin embargo al ver el vídeo pude encontrar algunos detalles sobre estos cartuchos piratas que están siendo vendidos como videojuegos legítimos, como por ejemplo que estos cartuchos falsos se fabrican en Tailandia, Malasia, Singapur, Hong Kong, etc. y son distribuidos a lo largo del planeta. Por lo que a continuación les mostraré algunos elementos que son importantes a tener en cuenta cuando compren cartuchos de Game Boy Advance, especialmente a los que gozamos de coleccionar videojuegos de la vieja escuela. 

Uno de los aspectos mas importantes a tener en cuenta es ver la tipografía en que está grabada la leyenda "Game Boy Advance" en la parte superior del cartucho, a continuación verán que en el cartucho falso las letras son un poco más pequeñas y menos gruesas que el grabado del juego original, además también es apreciable que el color del cartucho falso es más opaco que el del original.

Cartucho Falso

Cartucho Original

Otro indicador de un videojuego falso de Game Boy Advance es que muchas veces, aunque no siempre, las etiquetas del cartucho son distintas y/o están mal colocadas, como por ejemplo:


Así mismo podemos ver que el código del videojuego nunca coincidirá con el código de un videojuego original, aunque esto también ha sido corregido en copias más recientes. Otro aspecto importante a tener en cuenta es que los cartuchos originales en las etiquetas tienen grabados unos numeros como por ejemplo "41" "22" los cuales las copias ilegales no tienen.

Cartucho falso con distinto código al original, 
también véase que la etiqueta del cartucho es
distinta a la del juego original

Etiqueta real del cartucho original de
Game Boy Advance

También es importante ser lo suficientemente observadores ya que en algunas ocasiones en las etiquetas, el sello de Nintendo y el sello de clasificación de la ESRB se encuentran un poco borrosos.

Cartucho falso

Cartucho original

Si nos fijamos en la parte posterior, éste es un elemento clave para identificar cartuchos falsos, podremos notar tres elementos: el primero el tornillo que asegura el ensamblaje del videojuego en los cartuchos originales tiene tres partiduras, puesto que para abrirlo se utiliza una herramienta especial, mientras que en el cartucho falso tiene forma como de "flor". El segundo elemento es ver el código del videojuego, mismo que en un cartucho original sería "AGB-002" (que es el código del gamepak, siendo AGB-001 el de la consola) mientras que en los cartuchos piratas el código por lo general es "AGB-004", aunque en cartuchos que se han pirateado recientemente se ha corregido este error. Y por último notar el pequeño "broche" que en los cartuchos originales es más grande y con un pequeño punto dentro, mientras que en los falsos el "broche" es más pequeño y tiene el punto más grande en el centro.

Cartucho falso con los elementos indicados
anteriormente

Cartucho original de Game Boy Advance
con las especificaciones correctas

Otro elemento importante dentro de la parte frontal del cartucho es el pequeño triángulo que aparece en la parte inferior central del cartucho, ya que en videojuegos pirateados el triángulo es menos achatado y alargado que el triángulo que está en los cartuchos originales. 

El "triángulo" en el cartucho falso

El "triángulo" en el cartucho original

Si nos vamos a la parte inferior del cartucho (dónde se encuentra la entrada de la placa a la consola) también podemos notar: primero, que por lo general los juegos piratas tienen un pequeño orificio en la parte inferior del cartucho, mientras que los originales no la tienen. Así mismo podemos notar que en la placa se encuentra escrito el símbolo de copyright,  el año de publicación del cartucho, Nintendo y el código de serie del juego; ésto se encuentra ausente en los cartuchos piratas. 

Parte inferior de un cartucho pirata con
el orificio

Cartucho original

Cartucho original con los datos del cartucho

Cartucho falso sin los datos del cartucho

Una prueba que ustedes también pueden realizar es intentar insertar el cartucho dentro de su consola, ésto podrá indicarles si tienen una copia pirata de un cartucho de Game Boy Advance, por lo general éstos al no estar fabricados con las medidas específicas para la ranura de la consola no encajan de manera perfecta. 

Cartucho original de GBA dentro de la
consola, el cual encaja perfectamente

Cartucho pirata de GBA dentro de la 
consola, que no encaja de manera correcta

Cartucho original

Cartucho pirata

Pero... ¿qué sucede cuándo el juego se encuentra dentro de la caja? Pues dejenme decirles que ni aún así podemos asegurar que un videojuego sea original, puesto que la copia pirata que tengo de Super Mario Advance 4, venía con caja y con un manual de instrucciones, pero aún ahí podemos darnos cuenta que un juego es pirata.


Caja del cartucho pirata


Caja del cartucho original

Manual del cartucho pirata, que incluye 
únicamente 6 páginas

Manual del cartucho original, que incluye
53 páginas

Bueno amigos espero que estas recomendaciones les hayan sido útiles al momento de comprar cartuchos para Game Boy Advance, especialmente para estas épocas que se avecinan, puesto que hay varias copias piratas que andan rondando el planeta. También quiero aclarar que bajo ninguna circunstancia me estoy quejando por tener un cartucho que no es original, sino al contrario quiero agradecerle a la persona que me regaló este videojuego para una navidad, aunque ésta tal vez no se entere, ya que me hizo revivir momentos increíbles de mi infancia. Me despido de ustedes deseándoles una feliz navidad y un próspero año nuevo, y espero también que tengan la oportunidad de jugar muchos videojuegos junto a sus seres querídos. ¡Nos vemos en la próxima entrada!