Mostrando entradas con la etiqueta Xbox. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Xbox. Mostrar todas las entradas

viernes, 18 de agosto de 2017

Anécdotas Videojuegos Retro: Lo Mejor de Lo Peor

Hola amigos, han pasado ya varios meses desde mi última publicación y durante esos días estuve recordando viejas anécdotas de mi infancia y los videojuegos, recordé toda la alegría y la emoción que despertaba en mí un ya añejo cartucho de NES llamado Super Mario Bros. 3, algunas partidas de Killer Instinct en el Super Nintendo con mis primos, los partidos llenos de pura emoción con mi padre en el Fifa '97; e incluso algunos recuerdos de mi juventud como por ejemplo ir a las Arcadias con mi novia en alguna de nuestras románticas citas, y terminar la velada con algunos rounds de Mortal Kombat 3. Pero, como bien todos sabemos, los recuerdos también suelen ser malos, pero de igual manera forman parte de nuestra vida; por lo cual he decidido platicarles un poco de los videojuegos que fueron tan malos para mí en su tiempo, que el día de hoy forman parte de mi memoria gamer. Así que sin nada más que decir pónganse cómodos y disfruten conmigo algunos de los juegos "malos" que tuve la dicha (o la desdicha en su defecto) de jugar a lo largo de mi vida.

Anécdotas Videojuegos Retro: Lo Mejor de Lo Peor

Para comenzar debo comentarles que la primer consola que tuve la oportunidad de jugar fue la clásica NES, la cual fue una de las consolas que literalmente salvó la industria de los videojuegos al ocurrir "la crisis de los videojuegos de 1983". Aún recuerdo como si fuera ayer la primera vez que puse mis manos en el control de la NES, y pensaba que estaba en total control de los personajes de los videojuegos. Entre su extensa librería de juegos teníamos a la trilogía de Super Mario Bros., así como excelentes títulos como Megaman 2 y 3, Contra, Metroid, The Legend of Zelda, Double Dragon 2, Tecmo Super Bowl, DuckTales, entre otros. Y como era de esperarse algunos de los títulos disponibles en la consola eran adaptaciones de películas muy populares y éxitos de taquilla de los años 80 y 90. Así que me gustaría llevarlos a esa época de tiempo junto a su servidor (con casi 20 años menos), y ver con ojos de alegría y emoción un videojuego de una de sus películas favoritas de la historia, ¿cuál es la película? se preguntarán, nada más y nada menos que "The Karate Kid", el cartucho del juego me lo prestó un vecino que era unos años mayor que yo, por lo que pensé que si él lo tenía debía ser un buen juego, así que sin dudar lo tomé. 


Para mi sorpresa, la primer pantalla del juego recreaba el final de la primera película y se me hacía una de las pantallas más fáciles de todas las que había jugado, solo tenía que presionar alguno que otro botón y el oponente era derribado con el mínimo contacto.


Al ganar el torneo, como lo hacía Daniel-San en la película, el juego nos trasladaba a la segunda película, donde éste viajaba a Japón junto al Sr. Miyagi. Y debo decir que aquí el juego daba una vuelta completa de 180 grados, y de pasar a ser uno de los juegos más sencillos que había jugado en la época, se convirtió en uno de los más complicados y no precisamente a la dificultad de conectar los golpes, sino por la rigidez del mando para controlar a nuestro personaje.     


Si eras capaz de terminar algunas de las escenas iniciales del juego, este te "recompensaba" con un cambio en el gameplay del juego, ya que de ser un clásico Beat 'Em Up, tenía escenas diferentes, como por ejemplo una donde teníamos que esquivar un péndulo que intentaba desbalancearnos de una plataforma, una donde debíamos quebrar unos bloques de hielo (como lo hace Daniel en la segunda película), y otra donde debíamos atrapar moscas con unos palillos chinos.    


Si eras un verdadero maestro de las artes marciales y lograbas terminar el juego, aparte de recibir un premio a la perseverancia, recibías uno de los peores finales en la historia de los videojuegos...

El infame final de The Karate Kid

Con el pasar de los años creo que olvidé, o reprimí completamente, mi mala experiencia con el videojuego de Karate Kid para NES, y cuando por fin tuve la oportunidad de tener mi Super Nintendo agradecí tanto la ayuda de algunas revistas especializadas en videojuegos de aquel tiempo como lo fueron Club Nintendo de México y su programa de TV, Nintendomanía. En ese entonces, eran nuestras únicas fuentes de información para poder llenar nuestra colección de cartuchos de Super Nintendo. Recuerdo que en aquellos días, la incorporación de personajes digitalizados por medio de actores fue algo que innovó completamente la tecnología de la época, y fue algo que además proporcionó gran popularidad a la franquicia de sus entonces publicadores Midway, Mortal Kombat. Recuerdo que al ver fragmentos del juego en el programa Nintendomanía quedé boquiabierto, por lo que decidí pedírselo a mis padres, pero debido a la controversia que estaba causando el juego por la violencia, mi madre decidió no comprarme ninguno de los 4 cartuchos que salieron para Super Nintendo. Un tanto defraudado decidí buscar algún juego de Super Nintendo que se le pareciera, busqué y busqué hasta que un día en un centro comercial vi un arcade que se titulaba "Pit Fighter" y me pareció casi como un Mortal Kombat "patito" (como decimos en gran parte de Latino américa para referirnos a una copia de menor calidad), así que decidí buscar el juego y para mi sorpresa fue un título que se lanzó para Super Nintendo en 1991, del cual nunca supe. Por lo que decidí ver en las tiendas de videojuegos de mi ciudad, y ninguna lo tenía (para mi fortuna). Así que un día en el colegio hablaba con mis amigos de videojuegos de Super Nintendo y uno de mis amigos me comentó que su hermano que vivía en Estados Unidos le había mandado algunos juegos y entre ellos se encontraba el Pit Fighter. Al día siguiente me prestó su cartucho de Pit Fighter y otros mas, entre los cuales se encontraba también un juego llamado Pro Quarterback, el cual podría describir casi como el Pit Fighter de los videojuegos de Football Americano pero con un control un tanto mejor. 


Al llegar a mi casa decidí hacer mis tareas lo más rápido posible y probar el cartucho, cuando conecté mi consola y encendí el juego, presioné "Start", para mi sorpresa solo se podían elegir dos personajes por lo que elegí al tipo de la portada del juego; cuando comenzó el juego, el oponente me deshizo a golpes en un par de segundos. Pensé que al ser un juego nuevo para mi, me iba a costar, por lo que decidí darle otro intento al juego, y ocurrió exactamente lo mismo. 


Cuando por fin logré dar algunos golpes y vencer al rival de la primera pantalla, el juego me lanzó directamente a la segunda pantalla, sin recuperar un poco de energía y en un par de golpes del segundo oponente, el juego me envió a la pantalla del "Game Over". Me molesté tanto con el gameplay tan horrendo, que decidí no volverlo a jugar. 


Nuevamente pasaron los años y la tecnología seguía avanzando para llegar a los gráficos en 3D, y mientras mis amigos y familiares se decidían entre comprar una Nintendo 64 o una PlayStation, yo disfrutaba los últimos años útiles de mi Super Nintendo. Cuando ambas consolas estaban en su pleno auge, mis amigos en su mayoría decidieron irse por la consola de Nintendo, mientras que mis primos por la de Sony. Yo aún inseguro sobre cual elegir, decidí ir a la casa de uno de mis amigos a probar su Nintendo 64, él me mostró algunos de sus juegos para la consola entre los cuales se encontraban: Super Mario 64, Fifa '98, Wave Race 64, F-Zero X, entre otros. Mientras revisaba su colección de cartuchos, me di cuenta que Nintendo 64 tenía buenos títulos, pero la gran mayoría de estos eran publicados por Nintendo. Así que decidí ver sus cartuchos de terceras partes, y vi un juego de Midway que se titulaba "Bio F.R.E.A.K.S." así que decidí que comenzaramos a jugar este.


Cuando comenzó el juego no pude evitar notar que los personajes eran como los de Mortal Kombat pero con un pésimo diseño, cada personaje se veía como las figuras de acción de la película pequeños guerreros con espadas, púas y hachas. Sobra decir que mi amigo, quien ya conocía la mayoría de los movimientos de los personajes, me ganó hasta aburrirnos (él de ganar y yo de perder), por lo que decidimos competir contra el CPU, pero cuando fue mi turno de tomar el control, me dí cuenta que el control del personaje era muy incómodo para mí, lo que hacía que mi experiencia fuera bastante mala.          


Si hay algo que puedo alabar del juego es, que era bastante gore, algo que disfrutábamos los chicos en los 90, así que en ese aspecto innovó la forma de castigar al contrincante, como por ejemplo quitarle una extremidad. Ahora si se preguntan cuál consola decidí adquirir, fue la PlayStation pues ofrecía una experiencia un poco mejor al utilizar CD's en lugar de cartuchos, pero si hubiese podido elegir ambas consolas lo habría hecho. 


Nuevamente transcurría el tiempo y me encontraba atrapado en el mismo dilema de la anécdota anterior, ¿seguiría con la nueva consola de Sony? ¿regresaría por la consola de Nintendo? ¿sería el tiempo de tener mi propia consola de Sega? y ahora se añadía una pregunta nueva ¿podría Microsoft hacerle frente a las 3 empresas mas grandes en la industria de los videojuegos? 
En esta época mi vida cambió drásticamente pues durante este tiempo mi padre falleció, y por un momento pensé que debido a los problemas económicos que atravesaba mi familia, no iba a poder tener ninguna de éstas, sin embargo, uno de mis tíos regresaba al país, después mucho tiempo pues vivía en los Estados Unidos. Para mi sorpresa cuando vino, me trajo una Xbox e inmediatamente quedé fascinado por la capacidad de la consola, pues no se parecía a nada que hubiese visto en aquel entonces. Los juegos que me trajo eran todos excelentes, entre los cuales puedo mencionar: Hitman 2: Silent Assasin, Need For Speed Hot Pursuit 2, NFL 2K3, Ralli Sport Challenge, Dead or Alive 3, Project Gotham Racing, etc. En aquel entonces yo era un gran fanático de la lucha libre o pro wrestling, por lo que decidí buscar algún juego oficial de la WWF, y encontré un juego llamado WWF Raw. Recuerdo que busqué ese juego por bastante tiempo y finalmente lo encontré en una tienda de videojuegos del país. 


Al comenzar a jugar, me di cuenta que el intro del juego era como el de la televisión, por lo que me entusiasmé antes de jugarlo, cuando llegué al menú principal del juego revisé algunos de los modos de juego y me percaté que no tenía modo historia, algo que me pareció muy extraño pues juegos anteriormente lanzados por la WWF si contaban con un modo historia, así que decidí jugar un fatal four way. Elegí a mi luchador favorito Triple H, y cuando cargó la pantalla de presentación del combate, me di cuenta que el personaje no se parecía mucho al luchador.  


Supe que todo iba de mal en peor cuando vi las entradas de los luchadores, quienes al caminar parecía que fueran cargando dos sandías, una en cada brazo, y con las piernas demasiado separadas al caminar. En cuanto al gameplay puedo decir que no era tan malo, y la barra de energía que se encontraba en la parte baja de la pantalla era un buen medidor de energía. Sin embargo, al no tener ningún modo de carrera, era bastante evidente que el juego había sido lanzado a la carrera haciendo del replay value algo inexistente. Por lo que me alegro de haberlo cambiado por otro juego.    


Cuando tuve mi Xbox 360, creí que no iba a volver a pasarme lo mismo que en los juegos que les mencioné anteriormente, pues la tecnología era aún mas avanzada y creía que había aprendido de mis errores. Cosa que no sucedió, pues creo que los juegos "malos" siempre van a existir, bien sea porque son malos realmente, o porque la percepción de cada persona sobre algo "bueno" o "malo" siempre será distinta. Mi última anécdota sucedió con el juego Madden 06 para Xbox 360, debo decir que siempre he sido fanático de la serie Madden, y uno de mis elementos favoritos del juego es crear mi propio jugador y comenzar mi propia temporada. 


En el caso de Madden 06 para mi fue algo extraño, pues en ese entonces la Xbox 360 acababa de salir al mercado generando gran furor por sus gráficos de nueva generación. Cuando vi en Internet imágenes del juego me parecieron muy buenas, y decidí comprar el juego. Para mi sorpresa, cuando coloqué el juego en mi Xbox 360, al igual que con WWF Raw, lo primero que hice fue revisar el menú del juego, y en ningún lado vi el "Create a Player", pasé casi 15 minutos buscándolo en todos los menús del juego y nada ocurrió. Decidí buscar información del juego en Internet, y lo que encontré fue que en esa edición del juego no se podía crear ningún jugador. Cuando vi eso, lo único que hice fue ir directo a mi consola y sacar el disco. Estaba tan furioso que quebré el CD del juego, debo aclarar que estoy completamente en contra de romper cosas, pues todas (por muy mal hechas que estén) requieren esfuerzo, especialmente en la industria de los videojuegos. Pero ese día no pude controlarme y me sentí estafado. Afortunadamente todo ese sentimiento se fue cuando adquirí una copia del Madden 08 para PC, el cual debo decir, en mi opinión tiene el mejor modo carrera de todos los juegos de la serie Madden.  


Bueno amigos, estas son mis anécdotas sobre juegos que me hicieron pasar un mal rato, pero al final fue algo que me ayudó a valorar un poco más los videojuegos. ¿Cuáles han sido los peores videojuegos que has tenido la "dicha" o "desdicha" de jugar? Cuéntanos en la sección de comentarios. Me gustaría agradecerles a todos ustedes por el recibimiento que le han dado al blog desde la primer entrada, espero poder postear un poco más seguido. Me despido de ustedes y espero encontrarlos en la siguiente entrada. ¡Hasta la próxima!

sábado, 19 de octubre de 2013

Regreso del Grande de la Lucha Libre: WWE RAW 2

Hola amigos, ¿cómo están? la verdad espero que muy bien, me disculpo públicamente por el período de inactividad que tuvo el blog, pero he estado trabajando en otros proyectos que ya muy pronto conocerán y espero, sea de su completo agrado. El día de hoy es un gran día para mí, pero mañana será uno mucho mejor, ya que es el cumpleaños de mi novia; y en honor a ese día tan especial, he decidido hablar de uno de sus juegos favoritos para la clásica Xbox. A pesar que este juego no sea tan "añejo", en contraste con otros juegos de los que he reseñado en el blog, me parece ya un verdadero clásico, no solamente del género de deportes o de lucha libre, sino de la industria de los videojuegos en general.  Entonces, vamos a ver que tenía WWE Raw 2, para ofrecer
 
 WWE RAW 2: Xbox (2003)

El juego fue desarrollado por THQ y desarrollado por la compañía Anchor Inc. Este juego, además fue secuela del WWE Raw lanzado un año antes, también exclusivamente para la Xbox y PC.
 
Este juego se caracterizó por ser uno de los primeros juegos de la WWE que contenía un nuevo modo de juego y este era el modo "temporada", un aspecto interesante de este modo de juego fue que teníamos la posibilidad de jugar la temporada con nuestro luchador favorito del juego, o crear nuestro propio luchador. En la segunda opción podíamos darle personalidad propia bien si queríamos que fuera "rudo" (malvado/heel) o "técnico" (héroe/face); y a partir de estas carácterísticas podíamos hacernos "aliados" de algunos luchadores, mientras que también nos hacíamos "enemigos" con otros.
 
Quien no recuerda la rivalidad entre The Undertaker y Brock Lesnar

 
Otra gran opción que presentaba el modo temporada era llevar al máximo la enemistad o amistad con otros luchadores, ya que conforme ayudaramos a nuestros "aliados" podíamos optar a competir por los cinturones en pareja o bien hacerlos nuestros "apoderados". Mientras que por el otro lado podíamos llevar al máximo nuestra enemistad con los rivales, pues podíamos robarles, pelear con ellos tras bastidores, llamarlos al ring, hacerles trampas, interferir en sus luchas, etc. Sin duda esto permitió que el juego se sintiera muy real, como si de verdad tuvieramos una mini WWE en nuestra consola Xbox.
Sin duda el juego se sentía como estar dentro de la WWE
 
WWE Raw 2 también permitía editar a los luchadores del roster, estos cambios podían ser de apariencia, sin embargo en el modo temporada no podíamos realizar estos cambios visuales, pero si podíamos cambiar el rumbo de sus carreras, es decir, podíamos elegir quien era "villano" y quien era "héroe".
 
 
El juego contaba con todos los luchadores del roster de Raw y SmackDown! de los años 2002 y 2003, además de las arenas que fueron parte de algunos eventos de la WWE durante ese período, así como de los diferentes programas de television de la WWE, es decir Raw y SmackDown!.
 
El juego nos permitía ser parte del Wrestlemania del
año 2003 (Wrestlemania XIX)
 
WWE Raw 2 incluía nuevas luchas sin reglas, entre ellas estaban Hell in a Cell (Celda Infernal) TLC "Tables Ladders and Chairs" (lucha de sillas, mesas y escaleras) y Royal Rumble, además de las ya famosas luchas en jaula, hardcore, peleas callejeras, entre otras.
 
Lucha de mesas, un clásico de la WWE
 
Algo interesante y único del juego fue que cuando creabamos a nuestro propio luchador, podíamos personalizar a la perfección su entrada, es decir, podíamos elegir su propia música, a partir de la música que tuvieramos en el disco duro de nuestro Xbox, así como crear sus propios efectos de entrada, entre ellos estaban las luces, lásers, pirotécnia, etc. incluso podíamos hacer su propio video de entrada para el Titantron. Estas innovaciones casi se olvidaron durante 10 años, pero fueron retomadas en el juego WWE '13.
 
La entrada de John Cena era una de las más originales
 
Un aspecto que fue tanto positivo como negativo fue que para terminar el modo temporada debíamos jugar 12 temporadas completas y terminar con el campeonato mundial pesado o el de la WWE, esto con el fin de desbloquear videos de los luchadores. Un aspecto negativo fue que durante la temporada no se podían escuchar las voces de los luchadores, ni líneas de diálogo, aspecto que fue fundamental para el éxito de la serie SmackDown!, prácticamente la historia se desarrollaba como una película muda, es decir con imágenes y música.
 
 
El modo multijugador era realmente divertido, ya que podíamos llevar los combates al máximo y pasar horas de diversión. Como favorito personal tengo las luchas Hardcore y las de jaula para jugar con alguien más. Además recomiendo ampliamente a WWE Raw 2 si estas buscando una tarde de diversión con amigos o incluso con tu novia.
 

Bueno amigos, con esto me despido del post de hoy, espero que lo hayan disfrutado mucho y si tienen la oportunidad de jugar el WWE Raw 2 lo hagan, se los recomiendo ampliamente, pues para el año en que salió, considero que tiene buenas gráficas, mucho mejores que su antecesor. Espero que tengan una buena semana y que todo lo que hagan sea exitoso. Me despido, no sin antes enviar un fuerte abrazo y una gran felicitación a mi novia, deseándole que cumpla muchos años más, pues tenemos todavía muchos videojuegos que disfrutar juntos. ¡Hasta la próxima amigos!
 
Les dejo unos videos para que recuerden los viejos tiempos de la WWE.
 

 

lunes, 1 de julio de 2013

Curiosidades de Consolas Históricas Parte VII

El día de hoy voy a hablar de una consola, que tal vez no sea tan antigüa pero sin duda fue revolucionaria cuando era la consola "de moda". En esta ocasión nos remontaremos al año 2001, un año lleno de acontecimientos importantes, tales como: George W. Bush toma posesión como presidente de los Estados Unidos. El club de futbol argentino River Plate, cumple 100 años. Se reabre la Torre de Pisa en Italia, después de 10 años de trabajos en ella. Michael Schumacher logra su cuarto título mundial de Fórmula 1. Se crean y lanzan al mercado los reproductores musicales iPod. Se lanza al mercado Windows XP. Pero el acontecimiento más destacado (por lo menos para los videojugadores) fue un 15 de noviembre de este mismo año, en que saliera a la venta la revolucionaria Xbox. Ahora recordemos algunas cosas de esta magnífica consola.
 
Xbox (2001/2002):
 
La Xbox fue la primera videoconsola de Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. Fue competidora directa de la PlayStation 2 de Sony, la Gamecube de Nintendo y la Dreamcast de Sega. Algo que hacía única a la Xbox era que incluía un lector de DVD, un disco duro interno y un puerto ethernet. En cuanto a ventas puedo mencionar que según cifras oficiales, Microsoft logró vender 24 millones de consolas, sin duda un éxito en ventas.
 
Recordemos que como mencioné en el post de la Dreamcast, Microsoft desarrolló para sega el sistema operativo Windows CE para la Dreamcast; pero no decidieron quedarsé solo sirviendo como apoyo para otras empresas, por lo que a finales de 1999 Bill Gates, anunció que estarían trabajando en un dispositivo de juegos y el 10 de marzo de 2000, fue confirmado el proyecto Xbox mediante un comunicado oficial de Microsoft. Según muchos expertos, el notable éxito de Sony con su PlayStation preocupó a Microsoft a finales de los 90's, ya que el creciente mercado de videojuegos de sobremesa parecía amenazar al mercado de juegos desarrollados para PC, el cual había sido una gran fuente de ingresos para Microsoft. 
 
 
La consola se lanzó en Estados Unidos el 15 de noviembre de 2001, en Japón el 22 de febrero de 2002 y en Europa y Oceanía el 14 de marzo de 2002. Debo mencionar que aunque la Xbox fuera retirada del mercado en 2008 una Xbox es más cotizada que una PS2, debido a que ya no se fabrican y pueden hacerse diversas modificaciones a la Xbox. Un aspecto importante de la Xbox es que está basada en la arquitectura x86, que es la misma tecnología que se emplea en las computadoras personales, que son mejor conocidas como laptops. 
 

Algunos accesorios de la Xbox eran:
 
Adaptador RF Xbox: Era un adaptador que permitía a la Xbox conectarse a televisores que no tuvieran conexión de audio y video.
 

Unidad de Memoria Xbox: Era una unidad de memoria portátil de 30MB, que servía para guardar partidas, y que se podían transportar a otras consolas Xbox. Esta unidad era exclusiva para los controles que tuvieran las ranuras de expansión de memoria.
 


Auriculares: Estos se utilizaban para comunicarse mediante partidas multijugador en línea por medio de la "Xbox Live".
 

Control DVD: Era un accesorio, el cual se conectaba un lector en las entradas de los controles, y nos permitía disfrutar películas en formato DVD.
 

En cuanto a ventas la Xbox fue un verdadero éxito, pero sus ventas no fueron suficientes ya que si catalogamos por posiciones de ventas a las consolas de sexta generación, podemos decir que la Sega Dreamcast fue el cuarto lugar de ventas,  Nintendo Gamecube obtuvo el tercer lugar en ventas, la Microsoft Xbox el segundo y la Sony PlayStation 2 el primero; aunque se dice que la verdadera intención de Microsoft era hacerse un nombre en la industria de los videojuegos y no tanto lograr un elevado número de ventas, principalmente porque el mercado estadounidense
 
había sido dominado por Sony y Nintendo.

 




Bueno, ya que recordamos algunos aspectos de la consola, vamos a ver algunas curiosidades que nos dejó esta magnífica consola:
 
1. La Xbox al principio fue conocida como la "DirectX-Box", haciendo alusión al uso del DirectX en la consola. Aunque su nombre comercial fue Xbox, la consola todavía conservó la letra X, de su nombre anterior, y que finalmente la "X" sería el logo de la consola.
 

2. El juego Halo 2, fue la secuela del juego más vendido para la Xbox, y se podría decir que es considerado como uno de los mejores juegos en la historia, además éste revolucionó el modo online en las consolas.
 



3. Bill Gates dijo una vez en una entrevista que su juego de Xbox favorito era el Project Gotham Racing.

 
4. En el juego Hitman 2 Silent Assasin para Xbox, en uno de los niveles se ven varias cajas de pizza con un texto en danés que significa: "Pizza real con m... real en ella."
 


5. Solo se lanzaron 2000 unidades del juego desarrollado por Capcom, llamado Hulking Steel Battalion para la Xbox, ya que se controlaba con un mando de 40 botones.
 


6. La cara de Max Payne está modelada según la de Sam Lake, quien es el escritor y guionista del juego.
 


7. En el juego Fable, el jugador va entrenando al personaje principal del juego, y se tiene la oportunidad de decidir que rumbo tomará el personaje principal, el bien o el mal.
 

8. Muchos consideran que Forza Motosport logró superar a Gran Turismo y que también es uno de los mejores videojuegos de carreras.
 
 
9. Cuando acababa de salir a la venta Xbox y Rare comenzó a trabajar en juegos para esta consola, muchos creían que era prácticamente seguro que el Killer Instinct 3 iba a salir para la consola, ya que el logo "KI3" aparecía en varios juegos. Finalmente Rare anunció que el Killer Instinct 3 estará en la Xbox One, que es la nueva consola de Microsoft.
 

10. El último juego publicado para la Xbox fue el Madden NFL 09.


Bueno amigos, me despido de ustedes, esperando que hayan disfrutado este post y que recordaran a la Xbox que sin duda fue una gran consola en su tiempo. También quiero mandar un saludo a mi novia, que le encantaba jugar Xbox conmigo, especialmente el Def Jam Fight For NY, y el Tomb Raider Legend. Les mando un gran saludo y espero que si todavía tienen una consola Xbox que la disfruten, porque para mi está entre las primeras 3 mejores consolas de toda la historia. Me despido y nos vemos en mi siguiente post. ¡Hasta la Próxima!
 
 
 
 


jueves, 10 de enero de 2013

Marcando el Camino hacia el Futuro: Fifa 97


Hace un par de días Lionel Messi recibió por cuarta ocasión el Balón de Oro, marcando así una nueva era en el futbol mundial gracias a su habilidad con el balón y la forma en que es capaz de anotar goles y así romper records. Creo que esta nueva etapa del futbol le viene bien al deporte, pues estamos presenciando una era de cambios y de nuevas generaciones, deleitándonos con dos grandes de este bello deporte, Lionel Messi y Cristiano Ronaldo.
En fin quise mencionar esto, pues cuando recién nos enterabamos de la noticia del Balón de Oro, vino a mi mente el recuerdo de un verdadero parteaguas en la industria de los videojuegos basados en el deporte rey, otro cuarto maravilloso, es decir: el gran Fifa 97.
 
Fifa 97 (DOS, Sega Saturn, Microsoft Windows, Game Boy, Super Nintendo Entertainment System SNES, Play Station, Sega Mega Drive/Genesis) 1996:
 
Este juego fue desarrollado por la gente de EA Canada siendo el cuarto juego de la franquicia Fifa, y se caracterizó por un simple pero, en aquella época, innovador cambio, fue el primer juego en la serie Fifa en poseer graficos en 3D, los cuales se hacían notar en los estadios y especialmente en los jugadores, claro estoy hablando de las versiones para Windows, Saturn y Play Station, ya que las demás versiones continuaron usando gráficos en 2D.
Como era costumbre las portadas del juego tuvieron diferentes jugadores, es decir, un jugador engalanó la portada para la versión europea (el francés David Ginola) y otro jugador se usó para la portada de la versión americana y para el resto del mundo (el brasileño Bebeto).
 




El juego fue volviéndose mas famoso y divertido debido a su grán avance tecnológico, y a una nueva modalidad de juego, que eran los partidos en cancha cerrada, muy similar a lo que conocemos ahora como futbol de sala, con la única diferencia que no existían los saques de banda pues, el balón rebotaba constantemente en las paredes de la cancha.
 
 
Fifa 97 ofrecía poder competir por las ligas: Inglesa, Española, Francesa, Italiana, Holandesa, Alemana, Malasia y Escocesa así como otras y equipos nacionales. Los comentaristas eran John Motson y Andy Gray, los cuales hacían que cada partido fuera emocionante, debido a que eran capaces de pronunciar los nombres de los jugadores y narrar casi perfectamente lo que ocurría dentro de la cancha.
 


El juego era una gran opción para jugar con amigos o familiares ya que se podía pasa horas enteras jugando grandes partidos de futbol, yo recuerdo pasar buenos momentos jugando al Fifa 97 en la Play Station, y también tuve la versión de Super Nintendo, que a pesar de no ser mala era superada por las versiones en 3D. Debo mencionar que para mi fue un juegazo pues fue el primer videojuego de futbol que jugué casi al 100%, si mal no recuerdo gané casi todas las ligas del juego y realmente era un reto debido a la inteligencia artificial que el juego ofrecía y que lo hacía más competitivo.

 
 
Sin duda fue un juego que realmente marcó una generación y que hizo que la forma en que se realizaban los videojuegos de futbol cambiara para mejorar y que por así decirlo, trazó el camino para la gran franquicia Fifa. Bueno amigos espero que ustedes hayan disfrutado leyendo este post y recordando la emoción que nos brindaba anotar un gol en el Fifa 97 y tal vez hasta recordando las viejas glorias del futbol, probablemente con jugadores legendarios haciendo historia en sus equipos.
Casi con una lágrima en mis ojos, pero lágrimas de alegría por recordar tantas cosas hermosas, me despido y espero que a pesar de todos los problemas que puede traer la vida, nunca olviden las alegrías del pasado.
Y por cierto, ¡Vamos por esa Champions Juventus! como la del '96