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jueves, 17 de diciembre de 2015

Anécdotas Videojuegos Retro: La Piratería y los Videojuegos

Hola amigos, he regresado de este período largo de inactividad y me gustaría compartir con ustedes algo que pude ver en esta semana y me dejó con la boca abierta, éste fenómeno es la piratería de cartuchos de GameBoy Advance; digo que me dejó con la boca abierta puesto que siempre me creí el cuento que Nintendo publicitó hace tantos años atrás cuando el Super Nintendo reinaba y el PlayStation surgía de la mano de Sony, y el cual al momento del lanzamiento del Nintendo 64 era: "seguiremos utilizando cartuchos porque son mas económicos y son mas seguros en contra de la piratería". Pues les comento que en esta semana me encontraba viendo algunos vídeos de videojuegos en YouTube y encontré uno que me llamó poderosamente la atención, el video se titulaba "10 Ways to Spot Fake GBA Games" el cual traducido al español se titularía "10 Maneras para Detectar Videojuegos de GBA Falsos", decidí ver el vídeo puesto que en lo personal nunca estuve al tanto que existían videojuegos piratas para GameBoy Advance.


Algo que me llamó la atención fue ver una imagen que me hizo recordar un mal augurio que tuve con un videojuego que me regalaron hace 4 años, el juego fue Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3. La imágen fue la siguiente:


Cuando me percaté por primera vez de este error pensé que era de mi GBA, ya que al momento en que el juego salió ya estaba el Game Boy Advance SP en el mercado, así que ingenuamente asumí que era un error de mi consola. Mientras jugaba el videojuego no encontré ningún otro problema y de hecho pude guardar mis avances en el juego, hasta la fecha se encuentran intactos los archivos de mis partidas. 
Sin embargo al ver el vídeo pude encontrar algunos detalles sobre estos cartuchos piratas que están siendo vendidos como videojuegos legítimos, como por ejemplo que estos cartuchos falsos se fabrican en Tailandia, Malasia, Singapur, Hong Kong, etc. y son distribuidos a lo largo del planeta. Por lo que a continuación les mostraré algunos elementos que son importantes a tener en cuenta cuando compren cartuchos de Game Boy Advance, especialmente a los que gozamos de coleccionar videojuegos de la vieja escuela. 

Uno de los aspectos mas importantes a tener en cuenta es ver la tipografía en que está grabada la leyenda "Game Boy Advance" en la parte superior del cartucho, a continuación verán que en el cartucho falso las letras son un poco más pequeñas y menos gruesas que el grabado del juego original, además también es apreciable que el color del cartucho falso es más opaco que el del original.

Cartucho Falso

Cartucho Original

Otro indicador de un videojuego falso de Game Boy Advance es que muchas veces, aunque no siempre, las etiquetas del cartucho son distintas y/o están mal colocadas, como por ejemplo:


Así mismo podemos ver que el código del videojuego nunca coincidirá con el código de un videojuego original, aunque esto también ha sido corregido en copias más recientes. Otro aspecto importante a tener en cuenta es que los cartuchos originales en las etiquetas tienen grabados unos numeros como por ejemplo "41" "22" los cuales las copias ilegales no tienen.

Cartucho falso con distinto código al original, 
también véase que la etiqueta del cartucho es
distinta a la del juego original

Etiqueta real del cartucho original de
Game Boy Advance

También es importante ser lo suficientemente observadores ya que en algunas ocasiones en las etiquetas, el sello de Nintendo y el sello de clasificación de la ESRB se encuentran un poco borrosos.

Cartucho falso

Cartucho original

Si nos fijamos en la parte posterior, éste es un elemento clave para identificar cartuchos falsos, podremos notar tres elementos: el primero el tornillo que asegura el ensamblaje del videojuego en los cartuchos originales tiene tres partiduras, puesto que para abrirlo se utiliza una herramienta especial, mientras que en el cartucho falso tiene forma como de "flor". El segundo elemento es ver el código del videojuego, mismo que en un cartucho original sería "AGB-002" (que es el código del gamepak, siendo AGB-001 el de la consola) mientras que en los cartuchos piratas el código por lo general es "AGB-004", aunque en cartuchos que se han pirateado recientemente se ha corregido este error. Y por último notar el pequeño "broche" que en los cartuchos originales es más grande y con un pequeño punto dentro, mientras que en los falsos el "broche" es más pequeño y tiene el punto más grande en el centro.

Cartucho falso con los elementos indicados
anteriormente

Cartucho original de Game Boy Advance
con las especificaciones correctas

Otro elemento importante dentro de la parte frontal del cartucho es el pequeño triángulo que aparece en la parte inferior central del cartucho, ya que en videojuegos pirateados el triángulo es menos achatado y alargado que el triángulo que está en los cartuchos originales. 

El "triángulo" en el cartucho falso

El "triángulo" en el cartucho original

Si nos vamos a la parte inferior del cartucho (dónde se encuentra la entrada de la placa a la consola) también podemos notar: primero, que por lo general los juegos piratas tienen un pequeño orificio en la parte inferior del cartucho, mientras que los originales no la tienen. Así mismo podemos notar que en la placa se encuentra escrito el símbolo de copyright,  el año de publicación del cartucho, Nintendo y el código de serie del juego; ésto se encuentra ausente en los cartuchos piratas. 

Parte inferior de un cartucho pirata con
el orificio

Cartucho original

Cartucho original con los datos del cartucho

Cartucho falso sin los datos del cartucho

Una prueba que ustedes también pueden realizar es intentar insertar el cartucho dentro de su consola, ésto podrá indicarles si tienen una copia pirata de un cartucho de Game Boy Advance, por lo general éstos al no estar fabricados con las medidas específicas para la ranura de la consola no encajan de manera perfecta. 

Cartucho original de GBA dentro de la
consola, el cual encaja perfectamente

Cartucho pirata de GBA dentro de la 
consola, que no encaja de manera correcta

Cartucho original

Cartucho pirata

Pero... ¿qué sucede cuándo el juego se encuentra dentro de la caja? Pues dejenme decirles que ni aún así podemos asegurar que un videojuego sea original, puesto que la copia pirata que tengo de Super Mario Advance 4, venía con caja y con un manual de instrucciones, pero aún ahí podemos darnos cuenta que un juego es pirata.


Caja del cartucho pirata


Caja del cartucho original

Manual del cartucho pirata, que incluye 
únicamente 6 páginas

Manual del cartucho original, que incluye
53 páginas

Bueno amigos espero que estas recomendaciones les hayan sido útiles al momento de comprar cartuchos para Game Boy Advance, especialmente para estas épocas que se avecinan, puesto que hay varias copias piratas que andan rondando el planeta. También quiero aclarar que bajo ninguna circunstancia me estoy quejando por tener un cartucho que no es original, sino al contrario quiero agradecerle a la persona que me regaló este videojuego para una navidad, aunque ésta tal vez no se entere, ya que me hizo revivir momentos increíbles de mi infancia. Me despido de ustedes deseándoles una feliz navidad y un próspero año nuevo, y espero también que tengan la oportunidad de jugar muchos videojuegos junto a sus seres querídos. ¡Nos vemos en la próxima entrada! 

lunes, 15 de julio de 2013

Clásico del Beat 'Em Up: Final Fight

Hola amigos, han pasado ya un par de días desde mi último post, el día de hoy voy a escribir de uno de los mejores juegos del género Beat 'em Up de la historia, y para mí uno de los mas entretenidos y divertidos de todos. El día de hoy les voy a hablar del Final Fight que salió hace ya 23 años y que sin duda ha sido uno de los juegos más recordados por todos los videojugadores que han disfrutado las mieles del género Beat 'em Up. Ahora recordemos este gran clásico de los videojuegos.
 
Final Fight (Arcades, SNES, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Sharp X68000, Sega Mega-CD, Game Boy Advance (Final Fight One), Consola Virtual) 1989:
 
El juego salió a la venta en diciembre de 1989, fue desarrollado por Capcom y es el primer juego de la saga Final Fight. El juego relata la historia de Metro City, una ciudad azotada por el crimen organizado que incrementaba a principios de los años 90. El alcalde de Metro City Mike Haggar, un ex peleador callejero, recibe una llamada misteriosa en la cual le informan que su hija Jessica ha sido secuestrada, para demostrárselo le piden que encienda el televisor y ahí Haggar se da cuenta que la amenaza es cierta (este pedazo sufrió censura para la versión americana, como lo recordamos en el post de curiosidades del Super Nintendo) y todo fue planeado por la banda Mad Gear. Haggar es ayudado por Guy y Cody Travers, amigos de la infancia de su hija y así comienza la historia de este juegazo.
 


El juego nos permitía elegir entre los personajes Mike Haggar,  Guy y Cody Travers. Los tres tenían habilidades diferentes así como características que los diferenciaban; como por ejemplo, Guy era un poco más ágil y flexible que Haggar y Cody, Cody era el más "balanceado", y Haggar tenía más fuerza que Cody y Guy haciendo que, sus golpes restaran más energía a los enemigos.
 
 


Los niveles del juego eran:
 
Slum: Eran los suburbios de Metro City, en este nivel se recorrían las calles hasta llegar a un almacén subterráneo. Al pasarlo, llegabamos a la sección de los suburbios, donde se encuentra "Thrasher", tras vencerlo él avisa que Jessica ha sido llevada a otro lugar, por lo que la aventura por Metro City continúa.
 


Subway, Park: El metro nos dejará junto al parque; en un ring aparecerá "Katana" decidido a acabar contigo. Al final de este nivel, jugaremos un minijuego; éste consiste en destrozar el auto de Bred para así lograr una puntuación alta.  




 
West Side: Vamos por las calles de la Zona Oeste hasta llegar a un barco viejo. Al terminar de recorrerlo Andore Jr. agarrará al jugador del pescuezo y lo llevará a un ring lleno de Andores.  Al final del nivel nos encontraremos con "Edi E", un policía corrupto, a quien debemos derrotar.


 

Bay Area: En este nivel vamos a avanzar hasta llegar con Abagail, un luchador como Haggar, muy fuerte. Al terminar el nivel llegaremos a un minijuego donde debemos golpear unos vidrios, de los cuales unos se romperán y otros solo girarán golpeando a nuestro personaje.
 
 


Up Town: Este es el barrio rico de Metro City, en este encontraremos a Belger. Al derrotarlo lo lanzaremos por una ventana desde su Penthouse, acabando así con él y rescatando a Jessica. Debo mencionar que aparte de ser el nivel más dificil también es el más largo del juego.
 

 

Algunas curiosidades que nos dejó este gran juego fueron:

1. La versión de Super Nintendo, fue la más censurada. Además en todo el juego no aparece el personaje Guy. Debido a esta omisión, Nintendo lanzó al mercado el Final Fight Guy, en donde sí aparecía Guy y Haggar, pero no Cody.
 

 
2. El juego incluía a varias "imitaciones" de personajes que eran muy famosos a finales de los años 80's como por ejemplo:
 
AXL: Este personaje era uno de los enemigos del juego. Los desarrolladores del juego se inspiraron en Axl Rose, de la banda Guns N' Roses.
 


Slash: Otra prueba que demuestra que los desarrolladores de Final Fight eran fanáticos de los Guns N' Roses...


Andore: Los de Capcom se inspiraron en el ex luchador de la WWF, Andre The Giant, ya era bastante obvio que lo usaron de inspiración debido a que en la historia del juego la familia Andore está conformada por ex luchadores profesionales.
 
 
 
Sid: Este probablemente fue una especie de "tributo" a Sid Vicious, ex bajista de los Sex Pistols. Hago esta suposición debido al look punk que tiene Sid en Final Fight.
 

 
3. En el Final Fight japonés aparecían dos "muchachas" llamadas Roxy y Poison. Cuando algunos jugaron por primera vez el Final Fight, les molestó el hecho que se debiera golpear mujeres en el juego. Cuando les preguntaron a los programadores del juego por qué habían puesto mujeres para que fueran golpeadas por los jugadores, ellos respondieron: ¿cuáles mujeres?, Foxy y Poison son prostitutas transexuales. Debido a este escándalo en versiones posteriores, se eliminó a Poison y a Roxy y en su lugar se incluyó a los personajes Sid y Billy en el juego.
 
 
 

 

4. Como mencioné al principio del juego, el Final Fight fue uno de los juegos más censurados, especialmente en la versión para Super Nintendo. Hasta los nombres de algunos jefes finales fueron censurados como el de "Damnd" que fue cambiado por "Thrasher" y el de "Sodom" que fue cambiado por "Katana".
 
Bueno amigos, me despido del post esperando que hayan disfrutado esta nueva entrada, recordando al que para mí tal vez es el mejor Beat'em up de todos. Les deseo a todos un buen inicio de semana y que todo lo que emprendan salga muy bien. Gracias por visitar este blog y nos veremos en la próxima entrada. ¡Hasta la Próxima!