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domingo, 8 de junio de 2014

Los Superhéroes Como Nunca Antes Los Habías Visto: Marvel Super Heroes

Hola nuevamente amigos, espero que todo ande muy bien y que todo lo que emprendan les salga de maravilla. En esta ocasión quiero revisar un juego que recientemente tuve la oportunidad de jugar en mi PSX y que me hizo recordar tantos momentos que pasé junto a este gran juego tanto en mi consola como en los Arcades. Estoy hablando por supuesto de Marvel Super Heroes, el cual era un juego que nos presentaba a algunos superhéroes de Marvel Comics como nunca antes habíamos visto. 
Antes de comenzar quiero mandarle un gran saludo a mi querida novia quien es fanática de los superhéroes de Marvel Comics, especialmente del Capitán América, así que le dedico este post con mucho cariño.
Bueno dejando a un lado todo el preámbulo les invito a que revisemos juntos esta gran joya de la compañía Japan Capsule Computers, mejor conocida como Capcom.

Marvel Super Heroes (Arcade, Sega Saturn, PlayStation) 1995/1997:

Marvel Super Heroes es un juego de peleas de 1 vs. 1 el cual, como lo mencioné anteriormente y su nombre lo sugiere, incluye a algunos personajes de Marvel Comics. El juego fue lanzado por Capcom para las arcades en 1995, que posteriormente fue adaptado a las consolas Sega Saturn y Sony PlayStation en 1997. Debo mencionar también que esta fue la segunda entrega de juegos de peleas en la historia de Marvel Comics, ya que el primero fue otro gran juegazo de nombre X-Men: Children of the Atom. 



La máquina arcade que contenía
el juego Marvel Super Heroes

El afiche promocionando el juego

La história del juego se apegaba bastante a la saga de Marvel Comics: "El Guantelete Infinito" o en su versión en inglés "The Infinity Gauntlet" en la cual los superhéroes y villanos luchan por el control de las gemas del infinito; debo mencionar que este juego se complementaba bastante bien con otro juego que salió para algunas consolas de cuarta generación de nombre: "Marvel Super Heroes: War of the Gems", el cual era un Beat em' Up en el cual debíamos rescatar las gemas que se dispersaron por todo el planeta; sin duda otro gran juego al que deseo dedicarle un post posteriormente.


Los personajes del juego que podíamos elegir eran: Captain America, Hulk, Iron Man, Spider-Man, Wolverine y Psylocke como héroes; por su parte los villanos seleccionables eran: Blackheart, Juggernaut, Magneto y Shuma-Gorath. Mientras que los jefes del juego eran: El Dr. Doom y Thanos; además el personaje oculto del juego era Anita, pero solamente podía desbloquearse en la versión japonesa del juego.


Marvel Super Heroes, como les comenté, es un juego de peleas 1 vs. 1 pero con un gameplay increible ya que conforme avanzamos en el juego vamos recolectando gemas que nos brindan poderes como: mayor velocidad, recuperar energía, y más poder, por mencionar algunos. Pero si el oponente nos lanzaba un ataque muy fuerte nuestras gemas caerían al suelo, haciendo posible que el contrario pudiera recolectarlas y utilizarlas para su beneficio si es que nosotros no podíamos alcanzarlas antes que él o ella.


El juego era realmente vistoso y tanto el diseño de los personajes como de los escenarios estaba muy bien elaborado; además el realismo en el tamaño de los personajes se apegaba bastante bien a las estaturas que les dieron en los comics, como por ejemplo los personajes mas chaparritos eran Spiderman y Wolverine; mientras que Hulk y Juggernaut (quien ocupaba casi toda la pantalla) eran mucho más grandes en estatura. 



Como les acabo de mencionar los escenarios también tomaban parte en la pelea ya que se podía interactuar con ellos, como por ejemplo en la pantalla de Iron Man aparecemos en Stark Industries en el cual podemos azotar al contrario frente a una de las famosas máquinas que ayudan a Tony Stark en su lucha contra el crimen; también en la pantalla de Hulk, éste puede tomar elementos del escenario para lanzarlos a nosotros.


Otro elemento que daba gran vistosidad al juego era cuando hacíamos los "super combos" de cada personaje, ya que los efectos visuales empleados en cada golpe eran increíbles, especialmente cuando se jugaba con otra persona ya que era un movimiento que realmente podía molestar a quien lo recibiera. Sin duda un juego que es divertido jugarlo contra el CPU, pero con otra persona es algo sumamente entretenido.


Bueno amigos con esto me despido por el día de hoy, recomendándoles este gran juego de Capcom que deben probar, definitivamente no se van a arrepentir de darle un vistazo al juego, no importa si ya lo han jugado o no, pues es uno de los mejores videojuegos de peleas de la historia. Les agradezco a todos por leer mis posts y por ser fieles a este blog, realmente aprecio todo su apoyo y todo el tiempo que utilizan para leer mis posts. Además les deseo un buen inicio de semana y como les digo siempre, ojalá puedan jugar algún videojuego de antaño para recordar las viejas glorias de los videojuegos (como Marvel Super Heroes por ejemplo). ¡Un caluroso saludo para todos ustedes!

Esta vez Wolverine se encargó de cerrar el tema

lunes, 8 de julio de 2013

Una Carrera Por Estados Unidos: Daytona USA

Hola amigos, el día de hoy voy a hablar de un juego que brindó gran atracción por su forma de jugar y por tener buenos gráficos en el momento en que salió. Como no había hablado de ningún juego de carreras mi novia me sugirió hablar de uno de sus juegos favoritos en las Arcadias o Recreativas, como ustedes les llamen. Estoy hablando, por supuesto, del gran éxito de Sega, Daytona USA.
 
Daytona USA (Arcade, Sega Saturn, Sega Dreamcast, PC) 1994:
 
El juego fue creado por Sega y aunque al principio el juego estaba disponible únicamente para máquinas recreativas, posteriormente, debido al éxito de éste, se lanzó para las consolas Saturn y Dreamcast y luego para PC. En esta ocasión me centraré a hablar de la versión para Arcadias ya que en las consolas era casi el mismo juego pero sin el asiento del conductor, los pedales, el volante y la palanca de velocidades.
 

Cada máquina contaba con dos cabinas para los jugadores, y en estas cabinas se encontraba el volante que contaba con un sistema de contrapesos y vibradores, para simular así a un auto real. La cabina también contaba con dos pedales, uno para frenar y el otro para acelerar, además contaba con una caja de cambios de cuatro marchas en forma de "H", ubicada a la derecha de la cabina. Algo interesante de las cabinas era que, ya que la mayoría de los que jugaban este juego eran niños (con mucho tiempo libre y me incluyo dentro de ellos), el asiento del conductor podía regularse.
 
 
En cuanto a los modos de juego del Daytona podemos decir primero que, la modalidad Multiplayer permitía que las cabinas pudieran conectarse entre sí hasta formar 8 cabinas para jugar de manera simultánea, sin incluír a los automóviles que controlaba la máquina. En la modalidad Single Player, un solo jugador competía contra el sistema, sin embargo si conseguíamos las primeras 2 posiciones automáticamente avanzabamos a la otra carrera, si quedabamos en tercer lugar o más abajo el juego terminaba, esto brindaba muchos retos para los jugadores ya que quedar en tercer lugar era, utilizar una moneda más.
 

Las pistas del juego estaban catalogadas por dificultad. En la pista "Beginner" se corría en un circuito cerrado conformado por 8 vueltas y en toda la pista únicamente habían tres vueltas. En la pista "Advanced", la dificultad aumentaba un poco más ya que la pista se conformaba de 4 vueltas y el circuito estaba conformado de curvas y contracurvas y la pista "Expert" era aún más complicada ya que se debía hacer en 2 vueltas y poseía un gran número de curvas.
 
El juego como dije anteriormente, incluía en la cabina del conductor una palanca de velocidades, pero esta se utilizaba únicamente si se elegía el modo manual de la marcha del auto. El modo manual contaba con 4 velocidades, y aunque la dificultad del juego aumentaba, este modo le daba más realismo al juego con el simple hecho de controlar el momento en el que se debe hacer un cambio de marcha. En esta modalidad la velocidad máxima del auto era de 325 km/h aunque muchos videojugadores aseguran que el automóvil que ellos maniobraron llegó a 380 km/h gracias a cambios que se hicieron en la programación básica.
 
En la modalidad automática, como es de suponerse el jugador solo controlará el volante y los pedales del auto, ya que la máquina hará los cambios de marcha automáticamente. Esta modalidad de juego dificultaba las maniobras del auto y además reducía la velocidad máxima del auto, llegando a un máximo de 315 km/h.
 
 
La camara podía controlarese de 4 formas mediante 4 botones que se encontraban al lado izquierdo del volante, y se iluminaban indicando en que vista se encontraba el jugador. La primer vista era vista desde el parachoques del auto, la segunda desde el interior del auto, la tercera desde el exterior del auto desde atrás y desde arriba a corta distancia, y la cuarta vista era igual a la tercera pero un poco más alejada, por lo que el panorama era más amplio.
 

Daytona USA contó con varias versiones, algunas diferencias que hubo entre cada una fue que la de Sega Saturn y la de PC eran diferentes a la de las recreativas, además los gráficos del juego tenían un nivel de calidad menor. Sin embargo en la version Daytona USA Deluxe, se incluyen más pistas, así como la posibilidad de modificar las características de los automóviles, y elegir más autos para competir.
 

Muchos aseguran que también existió un "hack" no oficial del juego llamado "Daytona USA Turbo", y en este juego los autos tenían ruedas gigantes muy parecidos a los "Monster Trucks", pudiendo así aplastar a los autos controlados por la máquina, además incluía un "turbo" que se activaba con el botón "Start", dándole así gran velocidad a nuestro auto.
 

Ahora les contaré algunas curiosidades del juego:

1. El auto principal del juego, conocido como "Hornet", se incluyó como personaje secreto en el juego Fighters Megamix. En este juego el auto se encuentra de manera vertical y golpea a sus adversarios con las ruedas, además si es golpeado perderá partes de la carrocería, dejando ver su interior.
 
 

2. En el circuito Shot Oval 777 puede observarse en  las rocas a la mascota de Sega, el erizo azul Sonic.

 
3. En la pista Dinosaur Canyon, hay un camino secreto que lleva hasta un cartel, en éste puede leerse la frase: "Congratulations. You Just Lost Your Sponsors" ("Felicidades. Acabas de Perder a tus Patrocinadores")
 

4. En la pista Seaside Street Galaxy hay una gran estatua de Jeffry, luchador del juego Virtua Fighter.


 
Bueno amigos, esto fue todo en el post de hoy, espero que les haya gustado mucho, y además si tienen oportunidad de jugar el Daytona USA en Arcadias lo hagan, porque sin duda es un verdadero juegazo, además nos hace disfrutar bastante a mi novia y a mi cuando salimos a algún centro comercial de aquí Guatemala. Me despido de ustedes deseándoles un buen inicio de semana y que todo lo que hagan salga a la perfección. Un abrazo para todos los que siguen mis posts. ¡Hasta la Próxima!
 
  


jueves, 31 de enero de 2013

Curiosidades de Consolas Históricas Parte II

En mi post anterior hablé de uno de los primeros juegos de Sega Genesis que tuve la oportunidad de jugar, el Demolition Man; en esta ocasión hablaré de una consola que a pesar de ser la más famosa de Sega no tuvo tanta fama como su competidor directo, la Super Nintendo. Sin más preambulos hablaré de algunas curiosidades que pude encontrar sobre la Sega Genesis.
 
Sega Genesis/Mega Drive 1989:



Fue una consola lanzada al mercado por la compañía Sega, además la sucesora de la Sega Master System y competidora directa de la Super Nintendo. Las fechas de lanzamiento de la consola fue diferente en cada continente en Japón se hizo en 1988, en Europa se hizo en 1990 y en América se lanzó en el año 1989. La consola vendió 28,54 millones de copias, gracias al mercado latinoamericano y europeo, pues fueron los lugares donde más impacto tuvo la consola, sin embargo no tuvo tanto éxito en Japón ni en Estados Unidos. La consola fue sucedida por la Sega Saturn en 1995, y fue descontinuada en 1998.
 


 Comenzando con las curiosidades de este gran sistema mencionaremos una curiosidad extra, la Sega Mega Drive y Genesis son la misma consola, pero en América fue conocida como Sega Genesis, ya que Sega no pudo reservar los derechos legales del nombre. Solo en Japón, Europa y Brasil la consola es conocida como Sega Mega Drive.


1) El primer nombre que Sega eligió para la consola fue Sega MK-1601, siendo este el número de serie de la consola, sin embargo Sega decidió nombrarla como Mega Drive  debido a que la palabra "Mega" daba superioridad al nombre de la consola, y "Drive" significa, en términos informáticos, unidad lectora; dando así referencia a una "Super Consola".
 
2) La consola permitía agregarle dos ampliaciones, es decir el Sega Mega-CD, y el Sega 32X. El Sega Mega-CD permitía lectura de discos en formato CD-ROM, como la que mencioné en el post de Demolition Man. Por otra parte el Sega 32X permitió a la consola incursionar en juegos 3D; lastimosamente ambas ampliaciones fueron un fallo rotundo debido a sus altos precios, y a la escases de juegos que ambas tenían, sin mencionar que las ampliaciones no fueron tan apoyadas por Sega, debido a que estaban trabajando en su siguiente consola, la Sega Saturn.
 
 
 
3. En el juego Streets of Rage 2, (del cual hablaré en un post), se puede jugar con un personaje llamado Skate, este personaje también formó parte de otro juego llamado Dj Boy.
 


4. En el juegazo X-Men 2: Clone Wars, al iniciar el juego apareceremos en una pantalla donde hay nieve, con un personaje elejido totalmente al azar por la máquina. Al terminar esta pantalla podremos acceder al título del juego, algo que no he visto en ningún otro juego.
 
 
 
5. En el juego Sonic CD si no movemos a Sonic durante varios segundos el dirá "I'm outta here" y saltará de la pantalla, para despues desplegar el famoso mensaje "Game Over".
 
 
 
 
6. En Knuckles Chaotix para Sega 32X si dejamos a nuestro personaje durante varios segundos sin moverse aparecerá Metal Sonic y nos hará perder anillos.
 


7. En el juego Streets of Rage 3, el icono de la vida, es Adam, el personaje que apareciera en el juego Streets of Rage 1.


8. En el juego Streets of Rage 3 existe un personaje que fue censurado por no ser apto para menores que tenía el nombre Ash, pero es un personaje elegible en la versión japonesa de Streets of Rage 3, la cual lleva el nombre de Bare Knuckles 3.


 
 
 
9. La mascota de Sega, no fue incialmente Sonic como muchos creíamos, la primer mascota que tuvo Sega fue Alex Kidd, después fue remplazado por el erizo azul mas famoso de todos, Sonic.
 
 
 
10. Sega se unió a Japan Airlines y desarrolló una Sega Genesis/Mega Drive para los asientos de primera clase de sus aviones, llevando el nombre de Mega Jet; la consola estaba integrada en el mando y conectada a una televisión.
 

A partir de la Mega Jet, que fue lanzada únicamente en Japón, los de Sega se animaron a lanzar una versión portatil del Genesis/Mega Drive llamada Nomad. Esta consola era portatil pero soportaba los cartuchos de Mega Drive y Genesis, dicha consola era completamente a color y con la pantalla iluminada, superior al portátil de Sega, el Game Gear; además esta consola contenía cables y entradas A/V.
 
 
Bueno, estas fueron todas las curiosidades que tengo en mi repertorio para compartir con ustedes, espero que les haya gustado mucho conocer lo que ofrecía esta gran consola, que lastimosamente no tuvo gran popularidad debido a la Super Nintendo. Debo mencionar que para mi fue una gran experiencia haber jugado la Sega Genesis; espero que si no tuvieron la oportunidad de jugar esta consola hayan disfrutado leyendo este post, y si tuvieron la oportunidad de jugarla que hayan disfrutado leyendo las curiosidades de grandes juegazos como los que salieron de Sonic, Streets of Rage, entre otros. Me despido de ustedes deseándoles un buen día y un magnífico fin de semana, y que tengan la oportunidad de jugar los juegazos de antaño, los cuales no tienen comparación. Gracias por leer mis posts; nos vemos en mi proxima entrada.
 
 

miércoles, 16 de enero de 2013

Desafiando los Límites Parte II: Mortal Kombat II

Han pasado ya varios días desde mi último post, y me disculpo por hacerlos esperar tanto por la segunda parte de mi post anterior. Pues he estado un poco ocupado y quiero brindarles un análisis bien realizado y no mal hecho, bueno como les había mencionado, y prometido, en este post escribiré sobre un juegazo de su época, y que es el sucesor de uno de los mejores juegos del género de peleas que existía en ese entonces, estoy hablando por supuesto del Mortal Kombat II.
 
Mortal Kombat II (Sega Game Gear, Sega Genesis/Mega Drive, Sega 32X, Amiga, Pc, Arcade, Super Nintendo, Play Station, Sega Saturn) 1993:
 
Este juegazo mostró varias mejoras de su antecesor, ya que, permitía realizar nuevos movimientos con los personajes que ya conocíamos, y además incluyeron nuevos personajes para tener mas variedad y poder adaptarnos a diferentes estilos de peleas, pues en mi caso, el único personaje que podía utilizar casi a la perfección en el primer Mortal Kombat era Scorpion, en esta entrega pude acostumbrarme a jugar con, Sub Zero, Scorpion, Baraka, y Jax.
 
 

Un elemento nuevo que contenía este título, era la posibilidad de hacer combos mas letales que acabarán con nuestro oponente, además de añadir dos fatalities para cada personaje, mas un stage fatality, que era como un fatality normal pero se utilizaban los elementos de la pantalla para que fuera más violento, Babality, que consistía en convertir en bebé a nuestro rival, y Friendship, que era casi como un gesto de amistad con nuestro enemigo.
 
 
 


Hoy en día hay muchos fans de Mortal Kombat que consideran a Mortal Kombat II como el mejor juego de toda la serie, por su tremenda jugabilidad y sus escenarios tan bien diseñados, en lo personal considero a Mortal Kombat II como el que marcó los cimientos de toda la serie Mortal Kombat, pero mi favorito siempre va a ser el Ultimate Mortal Kombat 3, del cual hablaré en un post en otra ocasión.
 
En cuanto a historia, este juego era la continuación del final de Mortal Kombat I, pero la historia era tan intrigante, que no podíamos dejar de jugar este tremendo juego, hasta saber que sucedería con nuestro personaje, ni que pasaría a los jefes del juego, Kintaro y Shao Kahn.
 
Este juego poseía una gran cantidad de peleadores, seleccionables, aunque no tan grande, fue mayor que la de su antecesor, y aquí está el listado de peleadores que hizo aparición en este juego: Reptile, Scorpion, Liu Kang, Jhonny Cage, Shang Tsung, Raiden. Acá les dejo un poco de la historia de cada personaje.
Reptile: Es el guardaespaldas personal de Shang Tsung, ahora regresa como personaje seleccionable, en busca de recuperar su raza.
Scorpion: Espectro infernal de Netherealm. Decide entrar al torneo al escuchar que al personaje a quien asesinó en el torneo pasado (Sub Zero) regresó. (Aunque sin conocer que no fue Sub Zero quien entro sino su hermano menor).
Liu Kang: Campeón defensor del anterior torneo de Mortal Kombat, junto a Kung Lao participan para vengar a sus compañeros monjes.
Jhonny Cage: Participa nuevamente para poder escribir un guión de su experiencia en el torneo organizado por Shao Kahn.
Shang Tsung: Es quien planea el falso torneo del Outworld y es rejuvenecido por Shao Kang.
Raiden: Protector de la Tierra, guía a los guerreros terrestres hacia la victoria y evitar una invasión en el reino de la Tierra.
 
Los nuevos personajes que encontrabamos en esta entrega eran:
Baraka: Dirigió el ataque al templo Shaolin de Liu Kang y planea traicionar al emperador. 
Kitana: Princesa del reino de Edenia, a través de sus años de asesina, pudo descubrir que Shao Kahn mató a su padre, y para poder destruirlo necesita la ayuda de los guerreros terrestres.
Mileena: Es la hermana gemela y/o clon de Kitana, y sospecha de los planes de Kitana.
Sub Zero: (lo clasifiqué con los nuevos personajes, pues no era el Sub-Zero de la primera entrega) Miembro del Lin Kuei, como mencioné anteriormente era hermano menor de Sub-Zero; entra al torneo para cumplir la misión de su hermano, matar a Shang Tsung.
Kung Lao: Es el mejor amigo de Liu Kang y al igual que él busca vengar a su antecesor que fue asesinado por Goro.
Jax: Líder del escuadrón de Fuerzas Especiales, se aventura en el torneo para rescatar a su amiga Sonya y su rival Kano.
 
 
Los jefes del juego eran:
Kintaro: Guardaespaldas personal de Shao Kahn, y mejor amigo de Goro, planea vengarse de Liu Kang por la supuesta muerte de su amigo.
Shao Kahn: Es el emperador del Outworld, e intentara derrotar a todos los guerreros de la Tierra.
 
Los personajes ocultos que se encontraban en el juego:
Noob Saibot: Miembro de la hermandad de la Sombra, espía los acontecimientos del torneo para dar informes a sus superiores, quien después se daría a conocer como el primer Sub-Zero.
Smoke: Miembro del clan Lin Kuei y mejor amigo de Sub Zero, decide ir al torneo para protejer a su mejor amigo.
Jade: Una de las asesinas del emperador Shao Kahn, y mejor amiga de Kitana, a órdenes de Shao Kahn espía los acontecimientos del torneo.
 
Aquí les dejo los finales de los personajes:
 
También les dejo algunas curiosidades del Mortal Kombat II (ya me gustó investigar sobre esto...)
1) Los actores que dieron vida a los personajes fueron:
Ho Sung Pak: Liu Kang
Richard Divizio: Baraka/Kano
Tony Marquez: Kung Lao
Phillip Ahn M.D: Shang Tsung
Carlos Pesina: Raiden
Daniel Pesina: Sub Zero, Scorpion, Reptile, Smoke, Noob Saibot y Jhonny Cage
John Parrish: Jax
Katalin Zamiar: Kitana, Mileena, Jade.
Brian Glynn: Shao Kahn
Elizabeth Malecki: Sonya
 
2) John Tobías intentó convencer a Richard Divizio de afeitarse la cabeza para interpretar a Baraka.
 
3) Cuando acababa de salir el juego habían rumores que se podía liberar a Sonya y a Kano de las cadenas y poder utilizarlos como personajes seleccionables.
 
4) Al principo los programadores planearon que todos los personajes del Outworld se parecieran a Baraka, incluyendo a Shao Kahn.
 
5) Kintaro iba a ser un tigre de forma humanoide, basado en una leyenda china.
 
6) El nombre Noob Saibot, es el apellido escrito al revés de los creadores del juego Ed Boon (Noob) y John Tobias (Saibot)
 
7) La cara de Baraka se hizo a partir de la máscara de Nosferatu, con clavos en vez de dientes.
 
8) John Tobias basó a Mileena en una kickboxer que conocío de nombre Kathy Long, quien en un principio se pensó en incluirla en el juego pero por cuestiones de tiempo no fue incluída.
 
Bueno, me despido, esperando que les haya gustado este post, con un juegazo de peleas como fue el Mortal Kombat II, como menciono siempre al final de cada post, nunca olviden los años maravillosos de los juegos de antaño, y si aún poseen el Mortal Kombat II espero que despues de leer este post, quieran volver a darle nueva vida. Gracias a todos mis lectores por esperar por este post, y por leer cada uno de ellos, hasta la próxima. Y todos los días como en el Mortal Kombat "Test Your Might"... y nunca se rindan.