jueves, 6 de junio de 2013

Innovador del Género de Peleas: Killer Instinct

El día de ayer durante mi tiempo libre, tuve la oportunidad de desempolvar mi vieja Super Nintendo; cuando la tuve conectada, me puse a pensar que juego iba a revivir en esta ocasión. Sin embargo, mi novia me había dado la sugerencia de hablar un poco del Killer Instinct en este blog. Así que decidí utilizar mi viejo cartucho negro que tantas alegrías me dió en el pasado, y recordar un verdadero clásico del género de peleas. Debo decir que fue un gran competidor con Mortal Kombat durante los 90's. Sin dudas, Rareware logró crear un juegazo en todo el sentido de la palabra. Bueno dejando a un lado la introducción, recordemos este gran juego de peleas.
 
Killer Instinct (Arcade, SNES, Game Boy) 1994/1995:
 
Primero debo mencionar que este juego fue el primer proyecto que tuvo la compañía Nintendo para desarrollar un videojuego de peleas. Al principio el juego iba a ser únicamente para la Ultra 64 (que posteriormente conocimos como Nintendo 64), pero al final Nintendo se decidió y lanzaron este juego para Arcade, rompiendo así la tradición de desarrollar juegos para sus propias consolas únicamente. Es importante mencionar también que Killer Instinct , junto con Mortal Kombat, es uno de los únicos juegos de peleas 1 vs 1 que se han creado fuera de Japón y que han sido un verdadero éxito.
 
 
El juego fue programado por Rare y distribuído por Midway; algo interesante es que para Rare esta era la primera vez que desarrollaba este tipo de juegos, y los programadores hicieron tan buen trabajo que presionaron a las grandes compañías a sacar mejores juegos.
 

La historia del juego era que, en un futuro no muy lejano, la contaminación hizo grandes daños al planeta; a consecuencia de esto el mundo está hecho un caos y los gobiernos perderán el poder. El planeta tierra está controlado por grandes multinacionales y entre ellas destaca una de nombre Ultratech, ésta se dedica a la creación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para dichas armas. El torneo lleva por nombre Killer Instinct, y en él los participantes lucharán a muerte hasta que solo quede uno, quien logre derrotar a los demás contrincantes, peleará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente en el torneo. Como recompensa para el ganador, Ultratech le concederá lo que éste desee.
 

El juego poseía únicamente 10 personajes a los cuales podíamos elegir, pero eran realmente fáciles de controlar, ellos eran:
 
B. Orchid (Black Orchid): Era la única mujer en el juego, tenía un traje verde y usaba dos macanas. Es una detective que se infiltra en el torneo para investigar las malas acciones de Ultratech, además es hermana de Jago.
 

Cinder: Es el hombre de fuego, y tiene la capacidad de volar. Es un convicto con el cual experimentó Utratech, y así obtuvo sus poderes. Si logra vencer en el torneo Ultratech le dará su libertad.
 

 
Spinal: Es un esqueleto que posee una espada y un escudo, puede teletransportarse a lo largo de la pantalla y hasta convertirse en su oponente. Es un antigüo guerrero que ha sido revivido por Ultratech para que participe en el torneo.
 

Fulgore: Es un cyborg que puede disparar, teletransportarse, lanzar rayos y ser muy veloz. Es un cyborg creado por Ultratech con tecnología alienígena por medio de los restos de una nave antigua que llegó a la tierra tiempo atrás (la cual era nave de Glacius). Si gana el torneo, comenzará la fabricación en serie de éste. Sin embargo, poco tiempo después que Fulgore fuera creado comenzó a tener inteligencia propia.
 

Sabrewulf: Es un hombre lobo. Ultratech le ha prometido curar su licantropía si logra ganar el torneo.
 

Riptor: Es un dinosaurio que resultó de un experimento de Ultratech, en el cual mezclaron genes de reptil y de humano. El torneo servirá para probar sus capacidades como arma.
 

Glacius: Hombre de hielo. Es un extraterrestre que viaja a través del universo buscando rivales poderosos para combatir y así demostrar que es el ser mas poderoso del universo. Fue capturado por Ultratech cuando su nave se estrelló con la tierra, al igual que Cinder, Ultratech le ha prometido su libertad si gana el torneo.
 






 Chief Thunder: Es un jefe indio americano. Perdió a su hermano Eagle (quien realmente es Spinal) en un torneo anterior por lo que participará en el Killer Instinct para saber que pasó con su hermano.

 
 T.J. Combo: Es un boxeador que fue campeón de boxeo durante 5 años consecutivos. Lo despojaron del titulo cuando Ultratech le implantó unos brazos biónicos, por lo que participa en el torneo por dinero y para que Ultratech consiga que le devuelvan el título.
 

Jago: Es un guerrero tibetano que al convertirse en tigre, supo que su destino era luchar en el torneo para derrotar a Eyedol, y así evitar que el mundo se vuelva en un lugar aún más caótico.
 

Eyedol: Es un peligroso señor de la guerra que fue prisionero hace muchos años en otra dimensión y que fue liberado por Ultratech para que sea el ultimo rival de los participantes del Killer Instinct.
 

Ya que recordamos a los personajes de este magnífico título de peleas, es tiempo de hablar un poco de las tres versiones de los juegos.
 
Versión de Arcade: Era superior a las otras 2 versiones, pero solamente en cuestiones gráficas, ya que la versión de Super Nintendo tenía mas opciones de juego. De esta versión puedo decir que fue el primer Arcade en utilizar un disco duro interno además de las ROMs del juego, lo que le permitía almacenar cantidades masivas de datos y así conseguir mejores gráficos que otros Arcades de peleas. Yo tuve la oportunidad de jugar esta verdadera obra maestra del Arcade varias veces en centros comerciales, quien tuvo la oportunidad de jugar la versión de Arcade podrá decir que era una experiencia muy grata.
 

Versión de Super Nintendo: A pesar que la Super Nintendo no tenía la misma capacidad para ejecutar la versión Arcade del juego, debo decir que la adaptación que se hizo del juego fue realmente buena. Aunque en esta versión se eliminaron algunos aspectos impresionantes de la version de Arcade (como por ejemplo los videos que relataban la historia del juego y el famoso zoom) debo decir que no afectó para nada la adaptación que se hizo de éste a la Super Nintendo, además como mencioné anteriormente la version de Super Nintendo incluyó unos cuantos modos de juego más que la versión de Arcade, como por ejemplo el modo Tournament, entre otros. Otro aspecto interesante fue que el cartucho de este juego fue negro, en lugar del típico color de los cartuchos de Super Nintendo que era el gris. También el juego de Super Nintendo incluía las canciones originales del juego con su famoso CD "Killer Cuts" ya que la música tuvo que cambiarse en la versión de Super Nintendo, por las limitaciones que tenía el cartucho para procesar un audio tan complejo. 
 



Versión de Game Boy: Esta versión fue totalmente rehecha para que pudiera adaptarse a las capacidades del Game Boy. Algo que debo mencionar es que en lugar de poner a todos los personajes como las otras 2 versiones, quitaron a dos peleadores del juego que eran Cinder y Riptor. A pesar de las limitaciones del Game Boy, para mi fue una versión bastante aceptable, más tratándose de una versión portátil del juego.
 

 

Ya que recordamos las 3 versiones del juego, vamos a ver los posibles orígenes de cada peleador, así como algunos datos curiosos del juego.
 
B. Orchid: Fue el primer personaje del juego que se diseñó.
 
 
Sabrewulf: Se incluyó a este personaje en el Killer Instinct, como homenaje al juego "Sabrewulf" que rare hizo para la ZX Spectrum en 1984 y su secuela de 2004 para el Game Boy Advance (de la que espero hablar pronto en un post). Además la gente de Rare al principio pensaba nombrarlo Werewolf
 
 
Glacius: Fue inspirado en el personaje de Marvel Comics Iceman, y su movimiento de deshacerse y convertir sus manos en lanzas fue inspirado por el personaje del film Terminator 2, el T-1000. Además por ser de hielo es el némesis de Cinder.   
 
 
 
Cinder: Este personaje fue inspirado por otro super heroe de Marvel, La Antorcha Humana. El personaje tuvo otro nombre antes el cual era Meltdown, pero decidieron cambiarlo a Cinder.
 
 
Riptor: Fue insipirado en los Velociraptors del film Jurassic Park , la cual fue todo un éxito en taquilla durante los 90's.
 

Chief Thunder: Rare se inspiró en el personaje del juego Street Fighter II, T. Hawk, para crearlo.

T.J. Combo: Probablemente fue inspirado por Balrog de Street Fighter II o por Jax de Mortal Kombat II, aunque muchos aseguran que Mike Tyson fue la verdadera inspiración para crear este personaje.
 




Spinal: Este personaje fue inspirado en los guerreros esqueletos de la película Jason y los Argonautas, ya que el primer nombre que Rare le dió a Spinal fue "Argo".
 

Eyedol: También fue inspirado en un personaje de la película Jason y los Argonautas, solo que fue inspirado en el Cíclope, pero como un homenaje a Ray Harryhausen, quien fue un famoso animador que se caracterizó por utilizar la técnica Stop-Motion.
 
 
Para todos los que aún tengan este super juegazo en la Super Nintendo, les dejo unos trucos del juego.

Comenzaré con el truco para sacar a Eyedol. Para poder conseguir a este personaje tan letal primero deben seleccionar a Cinder, y cuando la pantalla de versus aparezca (la pantalla donde salen de frente los dos peleadores separados por el vs.) deben dejar pulsado y sin soltarlo presionar la siguiente secuencia: L,R,X,B,Y,A. Cuando lo hayan hecho se escuchará una voz que dirá EYEDOL, confirmando que lo hicimos correctamente.

Jago:

No Mercy: 1. ← ← → → + Y (a 3 o 4 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                        2. ← → → + L (pegado al oponente cuando esté sin energía)
 
Ultra: → ↓ ← A B → ↓ ← X → ↓ ← (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación: → ↓ ← B (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Combo:

No Mercy: 1. ← → → + Y (a 1 paso del oponente cuando esté sin energía)
                       2. ← ↓ → + A (pegado al oponente cuando esté sin energía)  

Ultra: ← → L ← L → L ← ↓ → B (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación: ↓ ↓  L (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Thunder:

No Mercy: 1. ← ↓ → + X (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                       2. → ↓ ← + A (pegado al oponente cuando esté sin energía)        
Ultra: ← → X ← A → L (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación: ↓ ↓ → R (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Fulgore:

No Mercy: 1. ↓ → + A (pegado al oponente cuando esté sin energía)
                       2. ↓ ← + X (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Ultra: ← → A ↓ ← A ↓ → L (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)
 
Humillación: ← ↓ → B (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Glacius:

No Mercy: 1. ← ← ← + A (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                       2. ← ↓ → + Y (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)

Ultra: ← → Y ← Y  → X (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación:  → →  ← R (pegado al oponente cuando esté sin energía) 


Cinder:

No Mercy: 1. ← ← ← + Y (a 2 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                       2. ↓ ↓ + R (a 2 pasos del oponente cuando esté sin energía)

Ultra: → → Y → → Y  → ↓ ← B (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación:  ←  ← A (pegado al oponente cuando esté sin energía) 

Riptor:

No Mercy: 1. ← ↓ → + Y (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                       2. → → ← + A (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                 

                       3. ← ← + B (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)

Ultra: ← → X ← R  ← ↓ → L (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación:  ↓ → → + X (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Spinal:

No Mercy: 1. ← ← ← + B (a 1 paso del oponente cuando esté sin energía)
                       2. ← ← → + R (a 1 paso del oponente cuando esté sin energía)
Ultra: → → X ← Y  ← ↓ → X (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación: ←  ↓ → + A (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Sabrewulf:

No Mercy: 1. ← ← + B (a 1 paso del oponente cuando esté sin energía)
                       2. ← → → + Y (a 2 o 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)

Ultra: ← → R ← X  ↓ → X (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)

Humillación: → → → + L (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Orchid:

No Mercy: 1. ← ← → → + L (a 3 pasos del oponente cuando esté sin energía)
                       2. ↓ → ← + R (pegado al oponente cuando esté sin energía)

Ultra: ← → A ← R → Y (Este moviemiento solo servirá cuando estemos ejecutando un combo y el oponente tenga su barra de energía en color rojo)


Les dejo un video con todos los movimientos finales de cada personaje, para que recuerden los No Mercys o para que vean cuales son los que quieren sacar.



Bien amigos, esto ha sido todo en el post del día de hoy, espero que lo disfruten y que recuerden a este gran clásico del género de peleas, que sin duda fue muy popular en los años 90's y este juego fue un digno representante de éste género. Quiero agradecer a mi novia por darme el apoyo para darle seguimiento a este post, y por darme ideas para compartir con ustedes. Les mando un saludo y un Good Fight!!!  y nos vemos hasta la próxima...

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