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jueves, 18 de julio de 2013

Destrucción y Diversión: Rampage

Hola amigos, el día de ayer me entró la nostalgia por el NES y me dí cuenta que no he publicado muchos juegos de NES. El día de hoy vamos a revisar un juego que para mi fue uno de los mejores que he probado en mi vida; a este juego le tengo mucho aprecio ya que cuando eramos niños y las clases habían finalizado, nos encantaba jugar este juego a mis primos y a mi, de hecho este era uno de nuestros juegos favoritos para la mítica NES. Esta vez hablaremos del Rampage que salió al mercado hace ya 27 años y que sin duda, lo vuelvo a jugar y me parece una de las mejores ideas jamás creadas para un concepto de un videojuego.
 
Rampage (Arcades, Sega Master System, NES, Atari Lynx, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, Atari 2600, Atari 7800, IMB PC) 1986:
 
Como podrán darse cuenta este juego salió para varias plataformas de los años 80's pero esta vez me centraré en la versión de NES, debo mencionar que la de NES y Arcade fueron las mejores versiones, aunque la de Sega Master System tampoco se quedaba atrás. Este juegazo fue desarrollado por Bally Midway y distribuído en la NES por Data East en 1986. El juego prácticamente consistía en tomar el lugar de monstruos gigantes que deben destruír todo lo que haya a su paso y sobrevivir a los ataques militares que sufrían durante el juego. Se finaliza una pantalla cuando todo lo que había en ella es reducida a escombros. Y el juego terminaba cuando destruíamos todo lo que había en los Estados Unidos de América, lo cual lograbamos causando el caos en diferentes ciudades del pais. 
 


En la version para arcadias del juego existían tres personajes para controlar ellos eran: George (un medio-familiar de King-Kong), Lizzie (similar a Godzilla pero más parecida a una iguana) y Ralph (un Hombre lobo gigante). En la versión de NES solo contabamos con Lizzie y con George para causar Caos y Ralph se quedó ausente en esta versión.
 

En el juego se pueden realizar diversidad de cosas como saltar y escalar edificios para golpearlos, también se pueden golpear a los enemigos que nos disparan en aviones o tanques, cuando recibimos algún disparo nuestra energía disminuye, la forma para hacer que nuestra energía vuelva a subir es comiendo soldados, frutas o pollo asado (sin duda una dieta balanceada...).
 

Cuando nuestro monstruo recibe demasiado daño, vuelve a convertirse en humano (pues todos los monstruos son mutaciones realizadas con seres humanos) y desnudo comienza a caminar fuera de la pantalla hacia los lados con sus manos tapando sus partes privadas. Lo más divertido del juego era jugarlo con otra persona, ya que cuando un jugador era convertido en humano, el otro jugdor podía comérselo (sin duda todo un adelanto en cuanto a gameplay).

El juego también tenía su factor dificultad ya que cada vez que se golpeaba una ventana de algún edificio podían aparecer artículos peligrosos como bombas, aparatos eléctricos y cigarrillos. Además otros artículos aparecían como dinero, comida que nos ayudaban a no perder tan rápido nuestra forma de monstruo.
 

También cuando golpeamos alguna ventana muchas veces nos aparecen hombrecitos, de los cuales algunos los podemos comer, y otros que harán hasta lo imposible para que no los hagamos parte de nuestra dieta, como por ejemplo en algunas ventanas encontraremos algún fotógrafo el cual debe ser ingerido rápidamente o de lo contrario nos deslumbrará con el flash de su cámara, haciendo que nuestro monstruo caiga del rascacielos.
 

Muchas veces encontraremos también a algún civil que agite sus brazos para pedir ayuda, cuando agarramos a alguno de estos civiles nuestro medidor de puntuación aumenta, sin embargo cada jugador puede tener solo a un tipo de persona, por ejemplo Lizzie, solo puede tomar a los hombres, George solo puede sostener a las mujeres, y en la versión arcade, Ralph puede sostener a... los empresarios.
 

El 18 de noviembre de 2011 se anunció una adaptación cinematográfica teatral basada en el juego, dicha obra está siendo desarrollada por New Line y como director está John Rickard.
 
 
Bien amigos me despido del post, esperando que les haya gustado el post y que si nunca tuvieron la oportunidad de jugar este juegazo muy pronto lo hagan (incluyendo a mi novia, gordita ya muy pronto jugaremos el rampage, vas a ver que te va a encantar...). También le mando un cordial saludo a todos los lectores de este blog, y les agradezco nuevamente (como en todos mis posts) el seguimiento que le dan, en verdad es un honor escribir para ustedes y que el blog haya tenido tanta aceptación entre ustedes. ¡Gracias por su apoyo!
 


lunes, 25 de marzo de 2013

Clásico de Clásicos: Super Mario Bros.

Como decimos en muchas partes de latinoamerica, lo prometido es deuda pues en mi post anterior les prometí (incluyendo a mi novia) que iba a hacer un post del Super Mario Bros. para NES o como dicen muchos, el primer Mario. Este juego sin duda fue un verdadero parteaguas en la industria de los videojuegos, y muchos lo hacen el responsable de rescatar a la industria después de la gran caída de los videojuegos de 1983, lo cual hizo popular al famoso personaje bigotón e hizo a Nintendo la potencia que es ahora; bueno dejando a un lado toda esta introducción, aprovecho a mandarle un gran abrazo y una dedicatoria especial a mi Mayti (quien es la única jugadora de Super Mario Bros que juega mejor hablando por teléfono). Ahora les dejo con toda la información relativa a este clásico de clásicos.
 
Super Mario Bros (Nintendo Entertainment System/Famicom, Famicom Disk System, Game Boy Advance, Wii Virtual Console) 1985: 
 
La historia del personaje principal del juego se remonta a los años 70's pues Nintendo estaba intentando crear un videojuego distinto al primer juego de la compañía que llevaba por nombre Radar Scope y que fue un rotundo fracaso; por ello la compañía decidió poner a Shigeru Miyamoto, un jóven diseñador a cargo de elaborar un juego para arcadias, él aceptó pero Nintendo también intentó obtener los derechos de la serie animada de Popeye para adaptar las aventuras de este personaje a una versión virtual; Nintendo no pudo obtener los derechos y pensaron que era necesario crear sus propios personajes para que pudieran ser utilizados en futuros juegos, esto dió origen al juego Donkey Kong cuyos personajes principales eran: Jumpman, Pauline y Donkey Kong los cuales serían "homenajes" a Popeye, Olivia y Brutus. El videojuego en Estados Unidos fue todo un éxito.
 
 
En 1983 Jumpman cambió nombre y pasó a ser conocido como Mario e hizo aparición en su propio videojuego el Mario Bros para las arcadias, NES y la Atari 2600, además es importante mencionar que en este juego se dió la primera aparición del hermano de Mario, Luigi. La idea principal del juego es que Mario y Luigi deben limpiar las tuberías (pues son fontaneros) de diferentes plagas que hay, ésto lo hacíamos golpeando debajo del suelo para que nuestros enemigos quedaran patas arriba y nosotros pudieramos patearlos. Este juego sin duda fue todo un clásico, además para los que lo tengan en la Atari 2600 siéntanse afortunados pues fue el último juego de Mario que salió para una consola que no fuera de Nintendo. Debo mencionar también que este juego fue incluído en las ediciones de Super Mario Advance como un juego adicional en cada cartucho.
 
 
 
 
En el juego Super Mario Bros para NES la historia se lleva a cabo en el Mushroom Kingdom, el cual fue invadido por King Koopa (mejor conocido como Bowser actualmente) y sus Koopa Troopas que han convertido al pueblo en piedras y ladrillos haciendo que caiga en ruinas el Mushroom Kingdom, la única que puede detener el hechizo es la princesa Toadstool (mejor conocida actualmente como Peach) quien es hija del Rey del Mushroom Kingdom, pero desafortunadamente fue secuestrada por el malvado King Koopa. Al escuchar los gritos de auxilio de la princesa Mario decide ir a rescatarla junto a su hermano Luigi y expulsar a los invasores del Mushroom Kingdom.
 
 

Como curiosidad del juego puedo mencionar que el cambio de nombre de Jumpman a Mario se debió a un homenaje que fue inspirado por el entonces propietario de las oficinas de la compañía Mario Segali. Además cuando programaban el juego no podían animar correctamente al personaje es decir, en cada uno de sus movimientos existían errores no intencionales haciendo desaparecer alguna extremidad del personaje, la forma de solucionar estos detalles fue dándole detalles para solucionar dichos problemas técnicos, fue entonces que mario contó con su indumentaria icónica.
 
 
Todos conocemos la forma en que se jugaba el juego, aplastando la cabeza de algunos personajes para eliminarlos, además también contabamos con un checkpoint en ciertas pantallas (menos en el mundo 8 ni en los castillos) que nos servían cuando perdíamos nuestra vida pues, en vez de comenzar nuestra aventura desde el principio, ahora lo hacíamos desde la mitad de la pantalla. También debo mencionar que al final de cada castillo aparecía King Koopa, sin embargo al dispararle con las "bolas de fuego" podíamos ver que era un impostor, lo cual nos permitía tomar el hacha que se encontraba al extremo de la pantalla para destruír el puente colgante donde estaba. El supuesto King Koopa podía lanzar martillos y bolas de fuego a partir del mundo 6; sin embargo lo que todos recordamos y que seguramente nos molestaba mucho era el mensaje que nos daba el Toad guardián al terminar el castillo: "Thank you Mario/Luigi! but our princess is in another castle." (¡Gracias Mario/Luigi! pero nuestra princesa se encuentra en otro castillo).
 
 
Debo mencionar que existía un mito curioso acerca de este momento en el juego, pues aseguran muchos (y existen pruebas) que cuando se aplicaba zoom a este instante del juego, el Toad guardián hacía una seña ofensiva con sus manos, nuevamente pregunto... ¿Realidad o coincidencia?
 
La finalización del juego se llevaba a cabo en el mundo 8-4 es decir el castillo del mundo 8, que como los primeros castillos era un laberinto, como era costumbre King Koopa lanzaba bolas de fuego y martillos lo derrotabamos de la misma forma que a los jefes de los castillos anteriores; la única diferencia era que en este castillo si se encontraba realmente la princesa que nos decía: "Thank you Mario/Luigi! Your quest is over. We present you a new quest. Press B to select a world." (¡Gracias Mario/Luigi! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva aventura. Presiona B para seleccionar un mundo.)
 
 
Versión NES
 
Versión Super Mario All Stars - SNES
 
Al terminar el juego podíamos volver a iniciarlo pero en la dificultad más alta, pues en vez de aparecer Goombas en el juego aparecían Buzzy Beetles y todos los enemigos aumentan su velocidad, los elevadores se reducen de tamaño y existen mas peligros en todas las pantallas.    
 
 
Algo que debo mencionar del juego es el famoso Minus World (Mundo Menos) el cual era un bug famoso del juego, en el que pasando a través de un muro en el mundo 1-2 nos lleva a las tuberías del Warp Zone, pero el juego no asimila ésta y nos envía al mundo -1 que es un nivel de agua similar al 7-2 y al completarlo nos envía directamente al inicio de la pantalla nuevamente, haciendo que tengamos que reiniciar nuestra consola para poder salir de la pantalla. Sin embargo en la versión de Famicom Disk System podíamos acceder al -1,-2 y -3 del juego, les dejo un video para que lo vean.
 


Este juego es un verdadero clásico ya que ha vendido aproximadamente 40 millones de copias a nivel mundial, e hizo popular al género de plataformas en los videojuegos. Super Mario Bros entró al libro de Record Guiness como el juego más vendido de la historia junto a Tetris y Pokémon; el juego ha ganado varios reconocimientos a nivel internacional, como por ejemplo en la lista de 200 mas grandiosos videojuegos de todos los tiempos de EGM, este juego obtuvo el primer lugar, así como en el año 2006 el gobierno japonés colocó a Super Mario Bros dentro de los 100 medios artísticos más representativos del país. 
 
Como últimas dos curiosidades del juego les comento que, Shigeru Miyamoto relataba en una entrevista qué lo motivó a crear el juego Super Mario Bros y el contaba que le gustaba viajar en tren y ver por la ventana e imaginarse saltando allá afuera en el paisaje.
 
 
La otra curiosidad que les tengo es que en noviembre de 2010 la ciudad española de Zaragoza dedicó una avenida al fontanero bigotón.
 
 
Es increíble ver como pasa el tiempo, y apreciar nuevamente como un videojuego puede cambiar la vida de muchas personas, cómo algo tan sencillo a simple vista para muchos pueda darnos tanta alegría, es por eso que decidí hablar de este juegazo que salió hace 28 años pero nos sigue dando la misma alegría y diversión que parece que no es ningún juego "viejo" sino un clásico de toda la vida que nos acompañará siempre. Bueno amigos, me despido de todos ustedes deseandoles una excelente semana y que si pueden hacerlo, jueguen un poco de Super Mario Bros. Un saludo a todos los que leen este blog, espero que ustedes disfruten leerlo, tanto como yo disfruto escribirlo; no olviden dejar sus comentarios o darme sugerencias para hablar de algún juego en especial, me despido y espero que disfruten siempre de sus videojuegos de antaño... ¡Hasta la Próxima!