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jueves, 18 de julio de 2013

Destrucción y Diversión: Rampage

Hola amigos, el día de ayer me entró la nostalgia por el NES y me dí cuenta que no he publicado muchos juegos de NES. El día de hoy vamos a revisar un juego que para mi fue uno de los mejores que he probado en mi vida; a este juego le tengo mucho aprecio ya que cuando eramos niños y las clases habían finalizado, nos encantaba jugar este juego a mis primos y a mi, de hecho este era uno de nuestros juegos favoritos para la mítica NES. Esta vez hablaremos del Rampage que salió al mercado hace ya 27 años y que sin duda, lo vuelvo a jugar y me parece una de las mejores ideas jamás creadas para un concepto de un videojuego.
 
Rampage (Arcades, Sega Master System, NES, Atari Lynx, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, Atari 2600, Atari 7800, IMB PC) 1986:
 
Como podrán darse cuenta este juego salió para varias plataformas de los años 80's pero esta vez me centraré en la versión de NES, debo mencionar que la de NES y Arcade fueron las mejores versiones, aunque la de Sega Master System tampoco se quedaba atrás. Este juegazo fue desarrollado por Bally Midway y distribuído en la NES por Data East en 1986. El juego prácticamente consistía en tomar el lugar de monstruos gigantes que deben destruír todo lo que haya a su paso y sobrevivir a los ataques militares que sufrían durante el juego. Se finaliza una pantalla cuando todo lo que había en ella es reducida a escombros. Y el juego terminaba cuando destruíamos todo lo que había en los Estados Unidos de América, lo cual lograbamos causando el caos en diferentes ciudades del pais. 
 


En la version para arcadias del juego existían tres personajes para controlar ellos eran: George (un medio-familiar de King-Kong), Lizzie (similar a Godzilla pero más parecida a una iguana) y Ralph (un Hombre lobo gigante). En la versión de NES solo contabamos con Lizzie y con George para causar Caos y Ralph se quedó ausente en esta versión.
 

En el juego se pueden realizar diversidad de cosas como saltar y escalar edificios para golpearlos, también se pueden golpear a los enemigos que nos disparan en aviones o tanques, cuando recibimos algún disparo nuestra energía disminuye, la forma para hacer que nuestra energía vuelva a subir es comiendo soldados, frutas o pollo asado (sin duda una dieta balanceada...).
 

Cuando nuestro monstruo recibe demasiado daño, vuelve a convertirse en humano (pues todos los monstruos son mutaciones realizadas con seres humanos) y desnudo comienza a caminar fuera de la pantalla hacia los lados con sus manos tapando sus partes privadas. Lo más divertido del juego era jugarlo con otra persona, ya que cuando un jugador era convertido en humano, el otro jugdor podía comérselo (sin duda todo un adelanto en cuanto a gameplay).

El juego también tenía su factor dificultad ya que cada vez que se golpeaba una ventana de algún edificio podían aparecer artículos peligrosos como bombas, aparatos eléctricos y cigarrillos. Además otros artículos aparecían como dinero, comida que nos ayudaban a no perder tan rápido nuestra forma de monstruo.
 

También cuando golpeamos alguna ventana muchas veces nos aparecen hombrecitos, de los cuales algunos los podemos comer, y otros que harán hasta lo imposible para que no los hagamos parte de nuestra dieta, como por ejemplo en algunas ventanas encontraremos algún fotógrafo el cual debe ser ingerido rápidamente o de lo contrario nos deslumbrará con el flash de su cámara, haciendo que nuestro monstruo caiga del rascacielos.
 

Muchas veces encontraremos también a algún civil que agite sus brazos para pedir ayuda, cuando agarramos a alguno de estos civiles nuestro medidor de puntuación aumenta, sin embargo cada jugador puede tener solo a un tipo de persona, por ejemplo Lizzie, solo puede tomar a los hombres, George solo puede sostener a las mujeres, y en la versión arcade, Ralph puede sostener a... los empresarios.
 

El 18 de noviembre de 2011 se anunció una adaptación cinematográfica teatral basada en el juego, dicha obra está siendo desarrollada por New Line y como director está John Rickard.
 
 
Bien amigos me despido del post, esperando que les haya gustado el post y que si nunca tuvieron la oportunidad de jugar este juegazo muy pronto lo hagan (incluyendo a mi novia, gordita ya muy pronto jugaremos el rampage, vas a ver que te va a encantar...). También le mando un cordial saludo a todos los lectores de este blog, y les agradezco nuevamente (como en todos mis posts) el seguimiento que le dan, en verdad es un honor escribir para ustedes y que el blog haya tenido tanta aceptación entre ustedes. ¡Gracias por su apoyo!
 


lunes, 15 de julio de 2013

Clásico del Beat 'Em Up: Final Fight

Hola amigos, han pasado ya un par de días desde mi último post, el día de hoy voy a escribir de uno de los mejores juegos del género Beat 'em Up de la historia, y para mí uno de los mas entretenidos y divertidos de todos. El día de hoy les voy a hablar del Final Fight que salió hace ya 23 años y que sin duda ha sido uno de los juegos más recordados por todos los videojugadores que han disfrutado las mieles del género Beat 'em Up. Ahora recordemos este gran clásico de los videojuegos.
 
Final Fight (Arcades, SNES, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Sharp X68000, Sega Mega-CD, Game Boy Advance (Final Fight One), Consola Virtual) 1989:
 
El juego salió a la venta en diciembre de 1989, fue desarrollado por Capcom y es el primer juego de la saga Final Fight. El juego relata la historia de Metro City, una ciudad azotada por el crimen organizado que incrementaba a principios de los años 90. El alcalde de Metro City Mike Haggar, un ex peleador callejero, recibe una llamada misteriosa en la cual le informan que su hija Jessica ha sido secuestrada, para demostrárselo le piden que encienda el televisor y ahí Haggar se da cuenta que la amenaza es cierta (este pedazo sufrió censura para la versión americana, como lo recordamos en el post de curiosidades del Super Nintendo) y todo fue planeado por la banda Mad Gear. Haggar es ayudado por Guy y Cody Travers, amigos de la infancia de su hija y así comienza la historia de este juegazo.
 


El juego nos permitía elegir entre los personajes Mike Haggar,  Guy y Cody Travers. Los tres tenían habilidades diferentes así como características que los diferenciaban; como por ejemplo, Guy era un poco más ágil y flexible que Haggar y Cody, Cody era el más "balanceado", y Haggar tenía más fuerza que Cody y Guy haciendo que, sus golpes restaran más energía a los enemigos.
 
 


Los niveles del juego eran:
 
Slum: Eran los suburbios de Metro City, en este nivel se recorrían las calles hasta llegar a un almacén subterráneo. Al pasarlo, llegabamos a la sección de los suburbios, donde se encuentra "Thrasher", tras vencerlo él avisa que Jessica ha sido llevada a otro lugar, por lo que la aventura por Metro City continúa.
 


Subway, Park: El metro nos dejará junto al parque; en un ring aparecerá "Katana" decidido a acabar contigo. Al final de este nivel, jugaremos un minijuego; éste consiste en destrozar el auto de Bred para así lograr una puntuación alta.  




 
West Side: Vamos por las calles de la Zona Oeste hasta llegar a un barco viejo. Al terminar de recorrerlo Andore Jr. agarrará al jugador del pescuezo y lo llevará a un ring lleno de Andores.  Al final del nivel nos encontraremos con "Edi E", un policía corrupto, a quien debemos derrotar.


 

Bay Area: En este nivel vamos a avanzar hasta llegar con Abagail, un luchador como Haggar, muy fuerte. Al terminar el nivel llegaremos a un minijuego donde debemos golpear unos vidrios, de los cuales unos se romperán y otros solo girarán golpeando a nuestro personaje.
 
 


Up Town: Este es el barrio rico de Metro City, en este encontraremos a Belger. Al derrotarlo lo lanzaremos por una ventana desde su Penthouse, acabando así con él y rescatando a Jessica. Debo mencionar que aparte de ser el nivel más dificil también es el más largo del juego.
 

 

Algunas curiosidades que nos dejó este gran juego fueron:

1. La versión de Super Nintendo, fue la más censurada. Además en todo el juego no aparece el personaje Guy. Debido a esta omisión, Nintendo lanzó al mercado el Final Fight Guy, en donde sí aparecía Guy y Haggar, pero no Cody.
 

 
2. El juego incluía a varias "imitaciones" de personajes que eran muy famosos a finales de los años 80's como por ejemplo:
 
AXL: Este personaje era uno de los enemigos del juego. Los desarrolladores del juego se inspiraron en Axl Rose, de la banda Guns N' Roses.
 


Slash: Otra prueba que demuestra que los desarrolladores de Final Fight eran fanáticos de los Guns N' Roses...


Andore: Los de Capcom se inspiraron en el ex luchador de la WWF, Andre The Giant, ya era bastante obvio que lo usaron de inspiración debido a que en la historia del juego la familia Andore está conformada por ex luchadores profesionales.
 
 
 
Sid: Este probablemente fue una especie de "tributo" a Sid Vicious, ex bajista de los Sex Pistols. Hago esta suposición debido al look punk que tiene Sid en Final Fight.
 

 
3. En el Final Fight japonés aparecían dos "muchachas" llamadas Roxy y Poison. Cuando algunos jugaron por primera vez el Final Fight, les molestó el hecho que se debiera golpear mujeres en el juego. Cuando les preguntaron a los programadores del juego por qué habían puesto mujeres para que fueran golpeadas por los jugadores, ellos respondieron: ¿cuáles mujeres?, Foxy y Poison son prostitutas transexuales. Debido a este escándalo en versiones posteriores, se eliminó a Poison y a Roxy y en su lugar se incluyó a los personajes Sid y Billy en el juego.
 
 
 

 

4. Como mencioné al principio del juego, el Final Fight fue uno de los juegos más censurados, especialmente en la versión para Super Nintendo. Hasta los nombres de algunos jefes finales fueron censurados como el de "Damnd" que fue cambiado por "Thrasher" y el de "Sodom" que fue cambiado por "Katana".
 
Bueno amigos, me despido del post esperando que hayan disfrutado esta nueva entrada, recordando al que para mí tal vez es el mejor Beat'em up de todos. Les deseo a todos un buen inicio de semana y que todo lo que emprendan salga muy bien. Gracias por visitar este blog y nos veremos en la próxima entrada. ¡Hasta la Próxima!
 
 


domingo, 23 de junio de 2013

Videojuego del Rey del Pop: Michael Jackson's Moonwalker

Hola amigos, el día de hoy voy a hablarles de un videojuego basado en uno de los artistas mas influyentes y exitosos de la historia, y que lastimosamente falleciera tan joven. Su popularidad le hizo tener una de las carreras más importantes en la historia de la música, creando así con su imagen películas y hasta videojuegos. Estamos a pocos días de cumplirse 4 años que esta leyenda del pop falleciera, estoy hablando del gran Michael Jackson, pero específicamente de su juego Moonwalker que saliera hace unos años para varias consolas, pero la que recuerdo haber disfrutado y que sin duda fue mi versión favorita, la versión de Sega Genesis.
 
Michael Jackson's Moonwalker (Sega Genesis/Megadrive, Arcade, Master System, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PC, MSX, ZX Spectrum) 1989:
 
El juego fue creado por U.S. Gold y Sega en 1989 y 1990, el juego incorpora al personaje Michael Jackson, quien también ayudó en el desarrollo del juego. Las versiones arcade, consolas y computadoras son distintas en cuanto a jugabilidad, pero la historia es la misma en todas las versiones del juego.
 
 
La historia del juego era básicamente la misma que la película del mismo nombre, lo interesante que ofrecía este juego era que, nosotros al controlar a Michael Jackson, teníamos la posibilidad de utilizar sus movimientos para causar daño a nuestros enemigos combinando la danza y algunas patadas características de Michael Jackson, lanzando así destellos que harían volar a los malos.
 

El objetivo de todas las pantallas del juego era salvar niños (algo que hasta la fecha me parece algo desconcertante) que habían sido secuestrados por el malvado "Mr. Big". Cuando lograbamos rescatar a todos los niños del nivel, aparecía el famoso chimpancé "Bubbles", quien era en la vida real la mascota de Michael Jackson, y éste nos decía donde se encontraba el malvado Mr. Big, quien hacía que nos enfrentaramos a una horda de sus secuaces.
 

La música del juego era bastante buena, ya que era una versión de 16 bits de los éxitos de Jackson, como "Smooth Criminal", "Beat It", "Another Part of Me", "Bad", entre otros. Otra cosa curiosa del juego era que Michael era capaz de convertirse en robot, al tocar un destello que caía del cielo, y que le daba inmunidad por un período de tiempo.
 


En cuanto a las versiones para computadoras domésticas, se desarrollaron varias versiones para éstas y son las únicas versiones del juego que hacen referencia a las partes iniciales de la película.
 

En cuanto a la versión arcade puedo decir que gráficamente era superior a las otras versiones del juego ya que era un beat'em up en vista 3D isométrica. Además algo peculiar del juego era que 3 jugadores podían controlar a 3 Michael Jacksons (uno blanco, uno rojo y uno negro).
 
 


La versión para la Genesis/Mega Drive, fue para mí mucho mejor en cuanto a jugabilidad, y sin embargo, debido a la popularidad que Sega estaba ganando para ese entonces era una de las versiones más fiables.
 
 
 

Amigos, les dejo algunos videos del juego así como del comercial de lanzamiento para la Sega Genesis de este juegazo que saliera hace ya 24 años y que se convirtiera rápidamente en uno de los juegos favoritos de muchos.
 
 
 
Como dato curioso del "Rey del Pop" les digo que Michael Jackson participó abiertamente en varios juegos de la compañía Sega, pero probablemente su colaboración más grande fue haber compuesto la música del juego Sonic The Hedgehog 3 para la Genesis/Mega Drive. Parece algo descabellado y muchos se preguntarán: ¿Por qué en los créditos del juego nunca aparece el nombre Michael Jackson? pero la respuesta a esta pregunta fue que, Michael Jackson no quería aparecer en los créditos del juego ya que la capacidad de procesar audio de la Sega Genesis/Mega Drive no era muy buena, por ello decidió que su nombre no aparecería en los créditos del juego, ya que no quería ser parte de algo "mediocre".
 


 
 

Bueno amigos espero que hayan disfrutado este post, en el cual recordamos a uno de los músicos más grandes en la historia, y que además participó de forma importante en los videojuegos, llegando a tener su propio videojuego. Espero que tengan un tremendo inicio de semana y que todo lo que hagan sea exitoso. También espero que si pueden jugar este juegazo del "Rey del Pop" lo hagan se los recomiendo ya que es algo peculiar y divertido. Aprovecho a mandarle un gran abrazo a mi novia; y otro para todos mis lectores y les agradezco sus visitas a mis posts, en verdad me ániman a continuar con este blog. Me despido de ustedes y nos vemos en mi próximo post. ¡Hasta la Próxima!