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lunes, 15 de julio de 2013

Clásico del Beat 'Em Up: Final Fight

Hola amigos, han pasado ya un par de días desde mi último post, el día de hoy voy a escribir de uno de los mejores juegos del género Beat 'em Up de la historia, y para mí uno de los mas entretenidos y divertidos de todos. El día de hoy les voy a hablar del Final Fight que salió hace ya 23 años y que sin duda ha sido uno de los juegos más recordados por todos los videojugadores que han disfrutado las mieles del género Beat 'em Up. Ahora recordemos este gran clásico de los videojuegos.
 
Final Fight (Arcades, SNES, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Sharp X68000, Sega Mega-CD, Game Boy Advance (Final Fight One), Consola Virtual) 1989:
 
El juego salió a la venta en diciembre de 1989, fue desarrollado por Capcom y es el primer juego de la saga Final Fight. El juego relata la historia de Metro City, una ciudad azotada por el crimen organizado que incrementaba a principios de los años 90. El alcalde de Metro City Mike Haggar, un ex peleador callejero, recibe una llamada misteriosa en la cual le informan que su hija Jessica ha sido secuestrada, para demostrárselo le piden que encienda el televisor y ahí Haggar se da cuenta que la amenaza es cierta (este pedazo sufrió censura para la versión americana, como lo recordamos en el post de curiosidades del Super Nintendo) y todo fue planeado por la banda Mad Gear. Haggar es ayudado por Guy y Cody Travers, amigos de la infancia de su hija y así comienza la historia de este juegazo.
 


El juego nos permitía elegir entre los personajes Mike Haggar,  Guy y Cody Travers. Los tres tenían habilidades diferentes así como características que los diferenciaban; como por ejemplo, Guy era un poco más ágil y flexible que Haggar y Cody, Cody era el más "balanceado", y Haggar tenía más fuerza que Cody y Guy haciendo que, sus golpes restaran más energía a los enemigos.
 
 


Los niveles del juego eran:
 
Slum: Eran los suburbios de Metro City, en este nivel se recorrían las calles hasta llegar a un almacén subterráneo. Al pasarlo, llegabamos a la sección de los suburbios, donde se encuentra "Thrasher", tras vencerlo él avisa que Jessica ha sido llevada a otro lugar, por lo que la aventura por Metro City continúa.
 


Subway, Park: El metro nos dejará junto al parque; en un ring aparecerá "Katana" decidido a acabar contigo. Al final de este nivel, jugaremos un minijuego; éste consiste en destrozar el auto de Bred para así lograr una puntuación alta.  




 
West Side: Vamos por las calles de la Zona Oeste hasta llegar a un barco viejo. Al terminar de recorrerlo Andore Jr. agarrará al jugador del pescuezo y lo llevará a un ring lleno de Andores.  Al final del nivel nos encontraremos con "Edi E", un policía corrupto, a quien debemos derrotar.


 

Bay Area: En este nivel vamos a avanzar hasta llegar con Abagail, un luchador como Haggar, muy fuerte. Al terminar el nivel llegaremos a un minijuego donde debemos golpear unos vidrios, de los cuales unos se romperán y otros solo girarán golpeando a nuestro personaje.
 
 


Up Town: Este es el barrio rico de Metro City, en este encontraremos a Belger. Al derrotarlo lo lanzaremos por una ventana desde su Penthouse, acabando así con él y rescatando a Jessica. Debo mencionar que aparte de ser el nivel más dificil también es el más largo del juego.
 

 

Algunas curiosidades que nos dejó este gran juego fueron:

1. La versión de Super Nintendo, fue la más censurada. Además en todo el juego no aparece el personaje Guy. Debido a esta omisión, Nintendo lanzó al mercado el Final Fight Guy, en donde sí aparecía Guy y Haggar, pero no Cody.
 

 
2. El juego incluía a varias "imitaciones" de personajes que eran muy famosos a finales de los años 80's como por ejemplo:
 
AXL: Este personaje era uno de los enemigos del juego. Los desarrolladores del juego se inspiraron en Axl Rose, de la banda Guns N' Roses.
 


Slash: Otra prueba que demuestra que los desarrolladores de Final Fight eran fanáticos de los Guns N' Roses...


Andore: Los de Capcom se inspiraron en el ex luchador de la WWF, Andre The Giant, ya era bastante obvio que lo usaron de inspiración debido a que en la historia del juego la familia Andore está conformada por ex luchadores profesionales.
 
 
 
Sid: Este probablemente fue una especie de "tributo" a Sid Vicious, ex bajista de los Sex Pistols. Hago esta suposición debido al look punk que tiene Sid en Final Fight.
 

 
3. En el Final Fight japonés aparecían dos "muchachas" llamadas Roxy y Poison. Cuando algunos jugaron por primera vez el Final Fight, les molestó el hecho que se debiera golpear mujeres en el juego. Cuando les preguntaron a los programadores del juego por qué habían puesto mujeres para que fueran golpeadas por los jugadores, ellos respondieron: ¿cuáles mujeres?, Foxy y Poison son prostitutas transexuales. Debido a este escándalo en versiones posteriores, se eliminó a Poison y a Roxy y en su lugar se incluyó a los personajes Sid y Billy en el juego.
 
 
 

 

4. Como mencioné al principio del juego, el Final Fight fue uno de los juegos más censurados, especialmente en la versión para Super Nintendo. Hasta los nombres de algunos jefes finales fueron censurados como el de "Damnd" que fue cambiado por "Thrasher" y el de "Sodom" que fue cambiado por "Katana".
 
Bueno amigos, me despido del post esperando que hayan disfrutado esta nueva entrada, recordando al que para mí tal vez es el mejor Beat'em up de todos. Les deseo a todos un buen inicio de semana y que todo lo que emprendan salga muy bien. Gracias por visitar este blog y nos veremos en la próxima entrada. ¡Hasta la Próxima!
 
 


lunes, 25 de marzo de 2013

Clásico de Clásicos: Super Mario Bros.

Como decimos en muchas partes de latinoamerica, lo prometido es deuda pues en mi post anterior les prometí (incluyendo a mi novia) que iba a hacer un post del Super Mario Bros. para NES o como dicen muchos, el primer Mario. Este juego sin duda fue un verdadero parteaguas en la industria de los videojuegos, y muchos lo hacen el responsable de rescatar a la industria después de la gran caída de los videojuegos de 1983, lo cual hizo popular al famoso personaje bigotón e hizo a Nintendo la potencia que es ahora; bueno dejando a un lado toda esta introducción, aprovecho a mandarle un gran abrazo y una dedicatoria especial a mi Mayti (quien es la única jugadora de Super Mario Bros que juega mejor hablando por teléfono). Ahora les dejo con toda la información relativa a este clásico de clásicos.
 
Super Mario Bros (Nintendo Entertainment System/Famicom, Famicom Disk System, Game Boy Advance, Wii Virtual Console) 1985: 
 
La historia del personaje principal del juego se remonta a los años 70's pues Nintendo estaba intentando crear un videojuego distinto al primer juego de la compañía que llevaba por nombre Radar Scope y que fue un rotundo fracaso; por ello la compañía decidió poner a Shigeru Miyamoto, un jóven diseñador a cargo de elaborar un juego para arcadias, él aceptó pero Nintendo también intentó obtener los derechos de la serie animada de Popeye para adaptar las aventuras de este personaje a una versión virtual; Nintendo no pudo obtener los derechos y pensaron que era necesario crear sus propios personajes para que pudieran ser utilizados en futuros juegos, esto dió origen al juego Donkey Kong cuyos personajes principales eran: Jumpman, Pauline y Donkey Kong los cuales serían "homenajes" a Popeye, Olivia y Brutus. El videojuego en Estados Unidos fue todo un éxito.
 
 
En 1983 Jumpman cambió nombre y pasó a ser conocido como Mario e hizo aparición en su propio videojuego el Mario Bros para las arcadias, NES y la Atari 2600, además es importante mencionar que en este juego se dió la primera aparición del hermano de Mario, Luigi. La idea principal del juego es que Mario y Luigi deben limpiar las tuberías (pues son fontaneros) de diferentes plagas que hay, ésto lo hacíamos golpeando debajo del suelo para que nuestros enemigos quedaran patas arriba y nosotros pudieramos patearlos. Este juego sin duda fue todo un clásico, además para los que lo tengan en la Atari 2600 siéntanse afortunados pues fue el último juego de Mario que salió para una consola que no fuera de Nintendo. Debo mencionar también que este juego fue incluído en las ediciones de Super Mario Advance como un juego adicional en cada cartucho.
 
 
 
 
En el juego Super Mario Bros para NES la historia se lleva a cabo en el Mushroom Kingdom, el cual fue invadido por King Koopa (mejor conocido como Bowser actualmente) y sus Koopa Troopas que han convertido al pueblo en piedras y ladrillos haciendo que caiga en ruinas el Mushroom Kingdom, la única que puede detener el hechizo es la princesa Toadstool (mejor conocida actualmente como Peach) quien es hija del Rey del Mushroom Kingdom, pero desafortunadamente fue secuestrada por el malvado King Koopa. Al escuchar los gritos de auxilio de la princesa Mario decide ir a rescatarla junto a su hermano Luigi y expulsar a los invasores del Mushroom Kingdom.
 
 

Como curiosidad del juego puedo mencionar que el cambio de nombre de Jumpman a Mario se debió a un homenaje que fue inspirado por el entonces propietario de las oficinas de la compañía Mario Segali. Además cuando programaban el juego no podían animar correctamente al personaje es decir, en cada uno de sus movimientos existían errores no intencionales haciendo desaparecer alguna extremidad del personaje, la forma de solucionar estos detalles fue dándole detalles para solucionar dichos problemas técnicos, fue entonces que mario contó con su indumentaria icónica.
 
 
Todos conocemos la forma en que se jugaba el juego, aplastando la cabeza de algunos personajes para eliminarlos, además también contabamos con un checkpoint en ciertas pantallas (menos en el mundo 8 ni en los castillos) que nos servían cuando perdíamos nuestra vida pues, en vez de comenzar nuestra aventura desde el principio, ahora lo hacíamos desde la mitad de la pantalla. También debo mencionar que al final de cada castillo aparecía King Koopa, sin embargo al dispararle con las "bolas de fuego" podíamos ver que era un impostor, lo cual nos permitía tomar el hacha que se encontraba al extremo de la pantalla para destruír el puente colgante donde estaba. El supuesto King Koopa podía lanzar martillos y bolas de fuego a partir del mundo 6; sin embargo lo que todos recordamos y que seguramente nos molestaba mucho era el mensaje que nos daba el Toad guardián al terminar el castillo: "Thank you Mario/Luigi! but our princess is in another castle." (¡Gracias Mario/Luigi! pero nuestra princesa se encuentra en otro castillo).
 
 
Debo mencionar que existía un mito curioso acerca de este momento en el juego, pues aseguran muchos (y existen pruebas) que cuando se aplicaba zoom a este instante del juego, el Toad guardián hacía una seña ofensiva con sus manos, nuevamente pregunto... ¿Realidad o coincidencia?
 
La finalización del juego se llevaba a cabo en el mundo 8-4 es decir el castillo del mundo 8, que como los primeros castillos era un laberinto, como era costumbre King Koopa lanzaba bolas de fuego y martillos lo derrotabamos de la misma forma que a los jefes de los castillos anteriores; la única diferencia era que en este castillo si se encontraba realmente la princesa que nos decía: "Thank you Mario/Luigi! Your quest is over. We present you a new quest. Press B to select a world." (¡Gracias Mario/Luigi! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva aventura. Presiona B para seleccionar un mundo.)
 
 
Versión NES
 
Versión Super Mario All Stars - SNES
 
Al terminar el juego podíamos volver a iniciarlo pero en la dificultad más alta, pues en vez de aparecer Goombas en el juego aparecían Buzzy Beetles y todos los enemigos aumentan su velocidad, los elevadores se reducen de tamaño y existen mas peligros en todas las pantallas.    
 
 
Algo que debo mencionar del juego es el famoso Minus World (Mundo Menos) el cual era un bug famoso del juego, en el que pasando a través de un muro en el mundo 1-2 nos lleva a las tuberías del Warp Zone, pero el juego no asimila ésta y nos envía al mundo -1 que es un nivel de agua similar al 7-2 y al completarlo nos envía directamente al inicio de la pantalla nuevamente, haciendo que tengamos que reiniciar nuestra consola para poder salir de la pantalla. Sin embargo en la versión de Famicom Disk System podíamos acceder al -1,-2 y -3 del juego, les dejo un video para que lo vean.
 


Este juego es un verdadero clásico ya que ha vendido aproximadamente 40 millones de copias a nivel mundial, e hizo popular al género de plataformas en los videojuegos. Super Mario Bros entró al libro de Record Guiness como el juego más vendido de la historia junto a Tetris y Pokémon; el juego ha ganado varios reconocimientos a nivel internacional, como por ejemplo en la lista de 200 mas grandiosos videojuegos de todos los tiempos de EGM, este juego obtuvo el primer lugar, así como en el año 2006 el gobierno japonés colocó a Super Mario Bros dentro de los 100 medios artísticos más representativos del país. 
 
Como últimas dos curiosidades del juego les comento que, Shigeru Miyamoto relataba en una entrevista qué lo motivó a crear el juego Super Mario Bros y el contaba que le gustaba viajar en tren y ver por la ventana e imaginarse saltando allá afuera en el paisaje.
 
 
La otra curiosidad que les tengo es que en noviembre de 2010 la ciudad española de Zaragoza dedicó una avenida al fontanero bigotón.
 
 
Es increíble ver como pasa el tiempo, y apreciar nuevamente como un videojuego puede cambiar la vida de muchas personas, cómo algo tan sencillo a simple vista para muchos pueda darnos tanta alegría, es por eso que decidí hablar de este juegazo que salió hace 28 años pero nos sigue dando la misma alegría y diversión que parece que no es ningún juego "viejo" sino un clásico de toda la vida que nos acompañará siempre. Bueno amigos, me despido de todos ustedes deseandoles una excelente semana y que si pueden hacerlo, jueguen un poco de Super Mario Bros. Un saludo a todos los que leen este blog, espero que ustedes disfruten leerlo, tanto como yo disfruto escribirlo; no olviden dejar sus comentarios o darme sugerencias para hablar de algún juego en especial, me despido y espero que disfruten siempre de sus videojuegos de antaño... ¡Hasta la Próxima!