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miércoles, 16 de enero de 2013

Desafiando los Límites Parte II: Mortal Kombat II

Han pasado ya varios días desde mi último post, y me disculpo por hacerlos esperar tanto por la segunda parte de mi post anterior. Pues he estado un poco ocupado y quiero brindarles un análisis bien realizado y no mal hecho, bueno como les había mencionado, y prometido, en este post escribiré sobre un juegazo de su época, y que es el sucesor de uno de los mejores juegos del género de peleas que existía en ese entonces, estoy hablando por supuesto del Mortal Kombat II.
 
Mortal Kombat II (Sega Game Gear, Sega Genesis/Mega Drive, Sega 32X, Amiga, Pc, Arcade, Super Nintendo, Play Station, Sega Saturn) 1993:
 
Este juegazo mostró varias mejoras de su antecesor, ya que, permitía realizar nuevos movimientos con los personajes que ya conocíamos, y además incluyeron nuevos personajes para tener mas variedad y poder adaptarnos a diferentes estilos de peleas, pues en mi caso, el único personaje que podía utilizar casi a la perfección en el primer Mortal Kombat era Scorpion, en esta entrega pude acostumbrarme a jugar con, Sub Zero, Scorpion, Baraka, y Jax.
 
 

Un elemento nuevo que contenía este título, era la posibilidad de hacer combos mas letales que acabarán con nuestro oponente, además de añadir dos fatalities para cada personaje, mas un stage fatality, que era como un fatality normal pero se utilizaban los elementos de la pantalla para que fuera más violento, Babality, que consistía en convertir en bebé a nuestro rival, y Friendship, que era casi como un gesto de amistad con nuestro enemigo.
 
 
 


Hoy en día hay muchos fans de Mortal Kombat que consideran a Mortal Kombat II como el mejor juego de toda la serie, por su tremenda jugabilidad y sus escenarios tan bien diseñados, en lo personal considero a Mortal Kombat II como el que marcó los cimientos de toda la serie Mortal Kombat, pero mi favorito siempre va a ser el Ultimate Mortal Kombat 3, del cual hablaré en un post en otra ocasión.
 
En cuanto a historia, este juego era la continuación del final de Mortal Kombat I, pero la historia era tan intrigante, que no podíamos dejar de jugar este tremendo juego, hasta saber que sucedería con nuestro personaje, ni que pasaría a los jefes del juego, Kintaro y Shao Kahn.
 
Este juego poseía una gran cantidad de peleadores, seleccionables, aunque no tan grande, fue mayor que la de su antecesor, y aquí está el listado de peleadores que hizo aparición en este juego: Reptile, Scorpion, Liu Kang, Jhonny Cage, Shang Tsung, Raiden. Acá les dejo un poco de la historia de cada personaje.
Reptile: Es el guardaespaldas personal de Shang Tsung, ahora regresa como personaje seleccionable, en busca de recuperar su raza.
Scorpion: Espectro infernal de Netherealm. Decide entrar al torneo al escuchar que al personaje a quien asesinó en el torneo pasado (Sub Zero) regresó. (Aunque sin conocer que no fue Sub Zero quien entro sino su hermano menor).
Liu Kang: Campeón defensor del anterior torneo de Mortal Kombat, junto a Kung Lao participan para vengar a sus compañeros monjes.
Jhonny Cage: Participa nuevamente para poder escribir un guión de su experiencia en el torneo organizado por Shao Kahn.
Shang Tsung: Es quien planea el falso torneo del Outworld y es rejuvenecido por Shao Kang.
Raiden: Protector de la Tierra, guía a los guerreros terrestres hacia la victoria y evitar una invasión en el reino de la Tierra.
 
Los nuevos personajes que encontrabamos en esta entrega eran:
Baraka: Dirigió el ataque al templo Shaolin de Liu Kang y planea traicionar al emperador. 
Kitana: Princesa del reino de Edenia, a través de sus años de asesina, pudo descubrir que Shao Kahn mató a su padre, y para poder destruirlo necesita la ayuda de los guerreros terrestres.
Mileena: Es la hermana gemela y/o clon de Kitana, y sospecha de los planes de Kitana.
Sub Zero: (lo clasifiqué con los nuevos personajes, pues no era el Sub-Zero de la primera entrega) Miembro del Lin Kuei, como mencioné anteriormente era hermano menor de Sub-Zero; entra al torneo para cumplir la misión de su hermano, matar a Shang Tsung.
Kung Lao: Es el mejor amigo de Liu Kang y al igual que él busca vengar a su antecesor que fue asesinado por Goro.
Jax: Líder del escuadrón de Fuerzas Especiales, se aventura en el torneo para rescatar a su amiga Sonya y su rival Kano.
 
 
Los jefes del juego eran:
Kintaro: Guardaespaldas personal de Shao Kahn, y mejor amigo de Goro, planea vengarse de Liu Kang por la supuesta muerte de su amigo.
Shao Kahn: Es el emperador del Outworld, e intentara derrotar a todos los guerreros de la Tierra.
 
Los personajes ocultos que se encontraban en el juego:
Noob Saibot: Miembro de la hermandad de la Sombra, espía los acontecimientos del torneo para dar informes a sus superiores, quien después se daría a conocer como el primer Sub-Zero.
Smoke: Miembro del clan Lin Kuei y mejor amigo de Sub Zero, decide ir al torneo para protejer a su mejor amigo.
Jade: Una de las asesinas del emperador Shao Kahn, y mejor amiga de Kitana, a órdenes de Shao Kahn espía los acontecimientos del torneo.
 
Aquí les dejo los finales de los personajes:
 
También les dejo algunas curiosidades del Mortal Kombat II (ya me gustó investigar sobre esto...)
1) Los actores que dieron vida a los personajes fueron:
Ho Sung Pak: Liu Kang
Richard Divizio: Baraka/Kano
Tony Marquez: Kung Lao
Phillip Ahn M.D: Shang Tsung
Carlos Pesina: Raiden
Daniel Pesina: Sub Zero, Scorpion, Reptile, Smoke, Noob Saibot y Jhonny Cage
John Parrish: Jax
Katalin Zamiar: Kitana, Mileena, Jade.
Brian Glynn: Shao Kahn
Elizabeth Malecki: Sonya
 
2) John Tobías intentó convencer a Richard Divizio de afeitarse la cabeza para interpretar a Baraka.
 
3) Cuando acababa de salir el juego habían rumores que se podía liberar a Sonya y a Kano de las cadenas y poder utilizarlos como personajes seleccionables.
 
4) Al principo los programadores planearon que todos los personajes del Outworld se parecieran a Baraka, incluyendo a Shao Kahn.
 
5) Kintaro iba a ser un tigre de forma humanoide, basado en una leyenda china.
 
6) El nombre Noob Saibot, es el apellido escrito al revés de los creadores del juego Ed Boon (Noob) y John Tobias (Saibot)
 
7) La cara de Baraka se hizo a partir de la máscara de Nosferatu, con clavos en vez de dientes.
 
8) John Tobias basó a Mileena en una kickboxer que conocío de nombre Kathy Long, quien en un principio se pensó en incluirla en el juego pero por cuestiones de tiempo no fue incluída.
 
Bueno, me despido, esperando que les haya gustado este post, con un juegazo de peleas como fue el Mortal Kombat II, como menciono siempre al final de cada post, nunca olviden los años maravillosos de los juegos de antaño, y si aún poseen el Mortal Kombat II espero que despues de leer este post, quieran volver a darle nueva vida. Gracias a todos mis lectores por esperar por este post, y por leer cada uno de ellos, hasta la próxima. Y todos los días como en el Mortal Kombat "Test Your Might"... y nunca se rindan.

viernes, 11 de enero de 2013

Desafiando los Límites: Mortal Kombat I y II

El día de ayer, tras un día de arduas labores, decidí darle nueva vida a mi viejo Super Nintendo, ese compañero inseparable que estuvo a mi lado por tantos años; mientras hurgaba en mi vieja colección de cartuchos, encontré, como yo muchas veces les llamo, un tesoro perdido, un juego que cambió definitivamente el género de peleas, y que debido a sus adelantos gráficos y sus efectos especiales fue un verdadero juegazo hace unos años; estoy hablando por supuesto de las primeras dos entregas de Mortal Kombat, que sin duda para mí fueron los fundamentos para toda su franquicia.
 
Mortal Kombat (PC, Arcade, Amiga, Sega Master System, Sega Genesis/Mega Drive, Sega Game Gear, Sega CD, Super Nintendo, Game Boy) 1992:
 
Este juego fue Desarrollado por Midway, y presentado a la venta el 9 de agosto de 1992. Éste contaba con 5 botones, es decir, dos para puños y dos para patadas, así como un botón especial para realizar bloqueos, ya que anteriormente se hacían los bloqueos manteniendo la palanca o en su defecto botón hacia atrás. Un elemento realmente innovador en Mortal Kombat fue la captura digital de los actores reales que personificaban a cada peleador, esto gracias a través del stop motion que, gracias a Mortal Kombat, se convertiría en toda una tendencia en los videojuegos de los años 90's.

 
 



Este videojuego me trae grandes recuerdos, ya que permitía pasar horas jugando con amigos y pasar un verdadero rato de diversión, intentando hacer los combos y movimientos especiales de cada personaje.
Los personajes que hicieron su aparición en este juegazo fueron: Liu Kang, Sonya, Jhonny Cage, Kano, Raiden, Sub Zero, y mi favorito Scorpion. Como personaje oculto teníamos a Reptile y los jefes del juego eran Goro y Shang Tsung.
 

Es importante mencionar la cantidad de violencia gráfica que este juego poseía, tanto así que fue sensurado para algunas versiones tales como las de Super Nintendo, Sega Genesis, etc. un ejemplo de estas censuras fueron cambiar la sangre que brotaba de los personajes en cada golpe, por una especie de polvo gris, aunque era posible activar un código para que se viera la sangre de los personajes.
 

La historia de este primer Mortal Kombat fue parte escencial de este juegazo, y daba un poco de intriga ver que sucedía cuando se terminaba el juego, en lo personal pude terminarlo, pero debido a la dificultad que presentaba, era tremendamente complicado completar el juego con cada personaje, pues todos tenían un final distinto, lo cual le daba una especie de Replay Value que hacía jugar este videojuego una y otra vez.
 
 
Les dejo unas cuantas curiosidades de este juego que yo no sabía y que me parecieron muy interesantes:
1) Los Actores que personificaron a los peleadores en este juego fueron:
Richard Divizio: Kano.
Elizabeth Malecki: Sonya.
Ho Sung Pak: Liu Kang/Shang Tsung.
Carlos Pesina: Raiden.
Daniel Pesina: Sub-Zero, Scorpion, Reptile y Jhonny Cage.
 
2) El personaje de Jhonny Cage, está inspirado en el actor Jean Claude Van Damme, quien en un principio iba a formar parte de este juego, representándose a sí mismo, pero no se llegó a ningún acuerdo con él.
 
3) Liu Kang está basado en el actor de artes marciales Bruce Lee.
 
4) Se planeó que Jax formara parte de esta entrega, con un nombre diferente: Kurtis Stryker, pero para no cambiar el argumento del juego, fue reservado para Mortal Kombat II.
 
5) Aparte de Reptile se creía que existía otro ninja, uno de color rojo, pero esto fue un error que ocurría con el traje de Scorpion; sin embargo ese ninja si existió en versiones posteriores y que llevaría el nombre de Ermac (ERror MACro) UMK 3.

6) Se creía que el ojo rojo de Kano lanzaba rayos laser. En base a este rumor se creo una nueva Fatality para Kano en Mortal Kombat III.

7) Kung Lao es mencionado en el juego pero nunca apareció en éste.

8) El juego recibió varios cambios en el nombre, pues se tenía planeado el nombre Kumite, luego lo cambiaron a Dragon Attack, luego lo volvieron a cambiar a Deathblow, y hasta se pensó en otro cambio de nombre a Fatality, pero Steve Richie propuso el nombre Mortal Kombat.

La verdad es que me divertí mucho recordando este gran juego que salió hace 20 años y los cambios tan arriesgados que tomó la gente de Midway con este juegazo, que sin duda valió la pena pues sigue siendo parte de los corazones de muchos videojugadores y que fue todo un éxito cuando salió. Espero que este post les haya gustado y que si poseen este juegazo, intenten volver a completarlo otra vez, pues ya después de unos cuantos años, a mi la verdad me costó mucho pasar las primeras pantallas, aunque si recordaba la Fatality de Scorpion. En fin, me despido agradeciéndoles a todos los que han leído mis posts, en verdad disfruto mucho escribiéndolos y recordando que no hay nada mejor que los videojuegos de antaño. No se pierdan la otra parte de este post donde hablaré del gran Mortal Kombat II que mejoró a su predecesor, no piensen que olvidé hablar del MKII, pero por cuestiones de tiempo no pude hacerlo en este mismo post; nuevamente gracias por visitar mis posts. Have a good Fight! 

miércoles, 9 de enero de 2013

Reviviendo Clásicos: Rock N' Roll Racing

Rock N' Roll Racing (Sega Genesis/Megadrive, Super Nintendo Entertainment System SNES, 1993):
 
Hace un par de días estaba escuchando un poco de música y de pronto sonó la canción Bad to the Bone de George Thorogood la cual me trajo muy buenos recuerdos, no solo porque me hizo recordar el legado rockero que mi padre me dejó, sino porque recordé que esta canción hizo su aparición siendo tema principal en un videojuego, siendo éste el  gran Rock N' Roll Racing.
 
Este juego fue desarrollado por Sillicon & Synapse  y publicado por uno de los grandes en cuanto a videojuegos de antaño se refería, Interplay. Este consistía en carreras a través de planetas, consiguiendo así obtener la distinción de mejor corredor del universo.
 
Lo mejor de este juego era la posibilidad de destruír los automóviles rivales, ya que al hacerlo recibíamos un bonus extra al hacer explotar a un corredor rival y al llevarles una vuelta de ventaja. El juego tenía la posibilidad de ofrecernos seis pilotos considerados los mejores de sus planetas, aquellos eran: Snake Sanders de la Tierra, Cyberhawk del planeta Serpentis, Ivanzypher (que tal vez era primo lejano de Chewbacca) del planeta Fleagull, Kataryna Lyons de Panteros V,  el punk Jake Badlands de Xeno Prime, y Tarquinn de Aurora, y haciendo una aparición especial como personaje oculto teníamos a Olaf de The Lost Vikings. 
 
El juego contaba con gran variedad de vehículos y pistas en las cuales pasábamos horas de diversión destruyendo los carros rivales. Otro aspecto importante del juego era la posiblidad de hacerle modificaciones a los autos que poseíamos para que fueran más rápidos, fuertes o incluirles armas para que fueran mas destructivos
 
Lo mejor de este juego era sin duda la música que ofrecía, que a pesar de no ser las canciones originales, sino adaptaciones a 16 bits, eran realmente buenas, el listado de canciones era: Paranoid de Black Sabbath, The Peter Gunn Theme de Henry Mancini, Highway Star de Deep Purple, Radar Love de Golden Earring (únicamente para la versión de Sega Genesis), Born to be Wild de Steppenwolf y Bad to the Bone de George Thorogood.
 
 
Este juegazo seguramente marcó a muchos videojugadores por su estilo innovador, en el sentido que antes no teníamos muchos juegos que se centraran al en dar música basada en canciones reales (mucho antes que existiera Guitar Hero y demás juegos musicales). Sin duda es un clásico que siempre vale la pena volver a jugar y recordar la que para mí es la combinación perfecta: un juegazo de carreras y demolición y simplemente el mejor género musical Rock N' Roll.
 
Para todos los afortunados que aún tengan este juego les dejo unos Passwords para desbloquear algunas cosas ocultas del juego.


Obtener a Olaf: J8!T C0TV WS6M.
Super Racer (Octavo Personaje elegible): T5D7 HQPV SWJ!.  
Acceder al Planeta Inferno: Utilizar el primer vehículo del juego el "Dirt Devil" en dificultad "Warrior", y evitar comprar los vehiculos que aparecen a lo largo del juego. Pero si bien esto parece muy difícil hay otra manera de obtener esta gran y complicada pista, existe un Password que es: HMYR Q8Q5 5TY2.
 
Habiendo recordado este juegazo que marcó un paso adelante en los videojuegos musicales, les deseo una excelente semana y... Let The Carnage Begin!!!


martes, 8 de enero de 2013

Videojuegos Retro:

Este blog se dedica y dedicará a revisar las viejas glorias de los videojuegos, clásicos con los que lloramos, reímos, compartimos y muchas veces nos frustramos, al no poder derrotar a un jefe final que daba pelea en fin, todas esas emociones que tuvimos al poder disfrutar un buen videojuego y que se convirtieron en clásicos para la gente y nuestros corazones. Decidí crear este blog por la simple razón que muchos videojugadores han olvidado que un buen videojuego no se limita solo a tener buenos gráficos ni a estar "de moda" sino también, que a mi punto de vista es lo más escencial de un videojuego, llenar nuestros corazones con horas de diversión junto a la familia, amigos, o con nosotros mismos.

Bueno, dejando toda esta introducción (que casi me hace llorar mientras redactaba) sean bienvenidos a este blog.
 
 
Super Mario Bros 3 (Nintendo Entertainment System NES 1990):
 
Decidí comenzar el blog con este juegazo para el NES, ya que fue el primer videojuego que jugué en mi vida, por ello merece estar en mi primer post.
Recuerdo pasar horas enteras jugándolo, disfrutándolo, y ahora recordándolo. Este juego fue el último videojuego de la franquicia Super Mario Bros que salió para la poderosa NES.

 
 
Este juego ha sido nombrado como uno de los mejores, si no el mejor, para la NES, llegando a tener un éxito que hasta decidieron hacerle una serie animada.
Este juegazo contaba con nueve mundos, que como es constumbre en la franquicia, cada uno de ellos tenía su propio grado de dificultad y su jefe principal. Además contaba con diversos trajes  que podían transformar a Mario o Luigi y darles nuevas habilidades, algunos como, el de la colita de mapache, de ranita, y hasta convertirnos de hammer bros.
 
 
Como al final de cada videojuego de Mario Bros. debíamos enfrentar al temible Bowser, que en ese tiempo aún era conocido como King Koopa. Este temible villano siempre sabía como ponernos la piel de gallinita, aún mas en este juego ya que utilizaba una especie de salto y caída digno de todo un luchador de sumo profesional.
La única forma de poder derrotarlo era esquivarlo mientras caía en el aire y que su propio peso rompiera el piso donde estabamos parados, lo cual no era nada sencillo porque el mientras caía corríamos el riesgo que al saltar impactaramos con él o caer directamente al abismo que estaba en la parte inferior de la pantalla, además también lanzaba sus típicas bolas de fuego, lo cual representaba un peligro extra.
 
En fin existen muchas razones por las cuales este videojuego es uno de los responsables de mi interés en el mundo de los videojuegos, así que espero que ustedes, así como yo, hayamos disfrutado mientras recordabamos este gran título que salió hace casi ya 23 años y que ha sido lanzado también para  Super Nintendo y  Game Boy Advance.
Para todas las personas que lo tuvieron la oportunidad de jugarlo, recuerden esos momentos que no tienen precio, y que disfrutaron con sus amigos y seres queridos, mientras intentaban rescatar a una princesa indefensa; si aún lo tienen, no lo dejen en el olvido y para  quienes no lo han probado, ¿Qué estan esperando para probar esta joya de los videojuegos?. Me despido, Game Over... aunque para Super Mario Bros 3, esa frase nunca existirá.